UPDATE: Tomb Raider Definitive PS4 confirmed at 60FPS, Xbox One still unconfirmed

トゥームレイダー: ディフィニティブ エディションPS4 では 60 フレーム/秒で動作することが確認されていますが、Xbox One バージョンはまだ開発中です。スクウェア・エニックスはこの件に関して声明を発表しました。

アップデート:スクウェア・エニックスの代表者は、フレームレートの問題全体に関して次のような声明を送ってきました。そこには、「どちらのプラットフォームも同じ優れたトゥーム レイダー エクスペリエンスを提供します。トゥーム レイダーのエクスペリエンスの種類とプレイヤーに求めている探索を考慮すると、コアとなるトゥーム レイダー ゲームプレイをネイティブ 1080p で提供し、30 fps で実行することが常に私たちの主要な目標でした。このバージョンで 30fps を超えると、グレービーになります。」

元のストーリー:ニュースが私の後に続きますトゥームレイダー: ディフィニティブ エディション インタビューでは、ゲームの新しい改善点、次世代テクノロジー、そしてその体験がトゥームレイダー続編の推進にどのように役立つかについて説明します。

で確認されましたゲームレーダーのライブストリーム製作総指揮のスコット・エイモスによる。

ストリーム中に彼は、ゲームが両方のフォーマットで 30FPS でロックされていたという主張に言及し、次のように説明しました。 、彼らはさまざまな引用を聞いており、実際にいくつかの誤った引用を聞いていましたが、最初からの私たちの目標は常に、1080pのゲームプレイを最低30フレーム/秒で行うことでした。

「それを受け取って、『ああ、30 時にロックされているんだ!』というように誤解する人もいます。実際、いいえ、文字通り、ゲームは常に最初からありました。私たちの絶対的な要件は、1080p でのゲームプレイと 1 秒あたり最低 30 フレームでした。そしてそれを過ぎたものはグレービーソースでした。それが私たちのゲームであり、世界のようなものであり、あなたがここに座ってそれを見ているとき、PS4で言ったように、これは60で実行されています。」

同氏はXbox Oneのビルドについては言及しなかった。しかし、ロケットチェーンソー作家とNeoGAF管理者の EatChildren は、Xbox One のビルドが平均 30FPS で動作しているのに対し、どちらも 1080p のネイティブ解像度で実行されていると「検証済みの情報源」から聞いたと主張しています。

彼はさらに、「ほとんどのプレイ中、およびアクション シーン中、Xbox One のビルドは約 30 fps で維持されます。一方、PlayStation 4 のビルドは、可能な限り頻繁に 60 fps に到達しようと試み、かなりのパフォーマンスを実現します」と付け加えました。これはうまくいきましたが、特定のシナリオでは 60 fps 未満にわずかに低下します。」

その間、私たちはSquareの担当者に確認を求めました。乞うご期待。

上記についてどう思いますか?以下にお知らせください。

経由Gematsu