トニー・ホークのプロ スケーター 1 + 2 レビュー: リマスターの芸術

公式です、Vicarious Visions はノスタルジーを詰め込むことができます。とクラッシュバンディクーN Sane Trilogy では、開発者はあなたのノスタルジーを皮質から引き上げ、ゲームの見た目と感触を思い出したのと同じくらい良くするコツを実証しました。とトニー・ホークのプロスケーター 1 + 2、スタジオは、これらの死んだフランチャイズを復活させることは芸術に他ならないことを証明しました。

最初の象徴的なウェアハウス レベル (非常に特別なデモ ディスクから多くのゲーマーの心に焼き付いているレベルであることは間違いありません) でロールインを開始した瞬間から、ゲームは正しく感じられます。あなたが覚えているように。あらゆるトゥイッチキックフリップ、緊張したオーリー、コンボを延長して重要なマルチプライヤーを獲得しようとしているときに成功する絶望的なウォールプラント。すべてがそこにあり、HDR で明るく照らされ、60FPS で反射神経がテストされます。

Vicarious Visions は Neversoft の古いコードを回収し、新しいエンジンにインポートすることに成功しました。なぜならそのゲームはあなたが覚えているものとほとんど不気味なほど似ているからです。約20年間死んだ筋肉の記憶があなたの手の中で目覚め、あなたはそのアンデッドの痙攣の奴隷となるでしょう。

本当に奇跡以外の何ものでもありません。他の開発者は、トニー ホーク プロ スケーター シリーズを永続的なものにした魔法を再瓶化しようと試みましたが、惨めに失敗しました。これまでのリマスターでは、適切な速度を実現できず、衝突物理学の重要性を過小評価し、厳しいが公平な条件に失敗して、あなたを救い出し、クソを食べさせました。他のゲーム、不運なスケーターXLのように、スケートの感覚を正しく理解することに傾きすぎています。彼らは優れたゲームデザインよりもリアリズムに依存してきました。

Vicarious Visions の解釈トニー・ホークのプロスケーターオリジナルのバラ色の眼鏡をなんとかあらゆる面に反映させています。新しいエンジンのおかげで、考えられるすべての表面に貼られたストリート アートがテレビから飛び出し、敷石の上で車輪がぶつかる音が床に響き、着地したときに木の板がぶつかる音が響きます。トリックはコンクリートの高架下のように響き渡ります。PSOne で実行されているゲームを振り返ってみると、それがいかに厄介でブロック状に見えたかがわかります。– Vicarious Visions は、このゲームの見た目、感触、サウンドを、あなたがそうあるべきだと思うほど素晴らしいものにしました。それは並大抵のことではありません。

しかし、おそらく最大の成果は、リマスターがリスクと報酬のバランスをどのように確立したかにあるでしょう。オリジナルのゲームと同様に、セッションはグラインド、グラブ、フリップ、リップ トリックなどの長いコンボを実行できるかどうかで決まります。オリジナルとは異なり、元に戻したり手動で設定したりすることもできるので、コンボをいつ諦めるべきか、そしておいしいポイントを獲得するためにもう少しコンボをプッシュすべきタイミングを知ることができます。そして、それはこれまでと同じくらいさらに過激です。

このゲームは、そのジャンルのライバルよりもはるかに多くの点であなたを助けます。でスケート、スケーター XL またはセッションでは、あなたのデッキが魔法のように最寄りのレールに磁化されたり、(貪欲に手に入れた) マドンナがバーティランプに到達するまでに完全に完成していなかった場合に降ろされたりすることはありません。このリマスターは、スケーターを床に叩きつけるタイミングと、スケーターを降ろすタイミングを知っているようだ。「公平性」を測る方法を決定するためにスタジオが使用した発達上の降霊術は、おそらく別の領域に追放されるべきだろう。もったいないですよ。

tony hawk pro skater 1 and 2 soundtrack

オリジナルと同様に、このアーケードの寛容さにより、ゲームがよりアクセスしやすくなっています。それはなぜでしょうか?それが魅力のすべてです。ハイスコ​​アを追い求め、仲間たちとシックスパックを競い合い、セッションを重ねてセッションを走り、ダウンヒル・ジャムのすべてのろくでもない目標を達成しよう。スコアの追跡、時にはあいまいな目標、さらには Vicarious Visions 自体からのいくつかの新しい悪魔のような収集品さえもすべてそこにあります。スタジオは、明らかな愛情のこもった取り組みで、これまで以上の成果を上げてきました。

トニー ホークのプロ スケーターのスキルは、トリックを組み合わせて、目の前のジオメトリの内外で滑稽な動きを織り交ぜる方法を知ることで生まれます。その大きなギャップまでノーズブラントして、ジャンプからトリプルインポッシブルを蹴り、マニュアルに着地し、近くの垂直ランプに落ちてコンボを継続できるでしょうか?それとも、より短い時間でより大きなポイントを獲得するために、独身生活を満喫しながら、900度のスピンに挑戦する方が良いでしょうか?経験、スケーターの知識、そして時折の盲目的な運によって何がうまくいくかが決まります。そして幸いなことに、それらすべてを学ぶための (ほとんどの) 楽しいレベルが 17 あります。

あなたはすでにこのゲームが良いものであることを知ってこのゲームに来たかもしれません (それを証明するためにウェアハウス デモ全体が行われました) が、2 つのゲーム自体が提供する豊富な部分を除けば、まだ噛み砕くべきものがまだあります。 Create-A-Park モードはかなり堅牢で、コントロール パッドで使いこなすのは難しいかもしれませんが、利用できる一連のツール、小道具、テンプレートは十分満足できるものです。最も臭いスケートパークの建築家。ビクトリア パーク スケート パークのランプからランプのレプリカを作成しようとしている場合でも (これは非常に大変です!)、ギミックの効いたパワースレイブ風のマッドハウスを作成しようとしている場合でも、Create-a-Park はあなたをサポートします。

アスファルトとコンクリートにこだわりたいだけなら、心配する必要はありません。 24 人のスケーター (秘密のスケーターのロックを解除すると) と 4 つの Create-A-Skater スロット専用のさまざまなチャレンジがあるため、このゲームが提供するすべてを急いで完了することはできません。このレビューのために、私たちは 20 時間以上のゲームプレイを記録しましたが、2 人のプロ スケーターと Create-a-Skater スイートの表面をかろうじてなぞっただけです。あと 21 セットのチャレンジが残っていますが、その多くはカスタムです。

トニー・ホークのプロスケーター 1 + 2両方のゲームの美しさのバランスも絶妙です。すべてのセッションを同じトラック セットで実行することになります。オリジナルのサウンドトラックが多数存在しますが、追加されたものもいくつかあります。ほとんどの場合、それはレベルにあります。スカ(良くも悪くも)とハードコアの要素が同等にあり、ヒップホップ、グライム、ラップが混ざり合っています。後者のジャンルは間違いなく THPS2 のギターベースではないセットアップと一致しており、私はすでに Spotify のプレイリストが新しい聴きたいもので溢れているので、このゲームから離れています。つまり、音楽ライセンスの責任者は誰であれ、すでにその要旨を履行していることになります。、ある程度。ただし、Skepta から Reel Big Fish に移行するのは決して正しいとは思えません。

これは本当に完全なパッケージです。爪の下の汚れと、2020 年のスケートの祝賀が同時に行われます。ホーク、マレン、ムスカ、バーンクイストらの古参のメンバーに、西村碧織、レティシアのようなセンセーショナルな新人が加わります。ブフォーニとレオ・ベイカー:シーンへの女性およびノンバイナリーの個性の流入と、現代においてスケートがあらゆる人に対していかにオープンであるかを正確に反映しています。

Vicarious Visions は、トニー ホークのプロ スケーターが単なる当時の産物ではなく、スケートそのものと同様に、再びメインストリームに浸透するあらゆるチャンスがあることを証明しました。このスタジオは、90 年代のノスタルジーの管理者であり、ゲームを同等に、あるいはそれ以上に蘇らせることができることを 2 度証明したことで賞賛されるべきです。 – 太陽の下での 2 回目のターン。

テストしたバージョン: PS4。発行者によって提供されたコード。