「Torchlight 2」が本日リリースされました。Runic はリリース後のコンテンツ計画を立てていますが、スタジオは現在と次の「Torchlight」ゲームの間に何か異なることを行うことを決定する可能性があります。
RPSと話す, CEOのマックス・シェーファー氏は、チームが息を整えて睡眠を取り戻したら、次に何をするのが「理にかなっている」かを検討すると述べた。
「それがしばらくのDLCであろうと、完全な拡張であろうと、あるいは(トーチライト2の)タブレット版であろうと、選択肢は非常に広いので、私たちは本当に真剣に考えて、どのような状況になるのかを見たいと思っています」私たちがそのような決定を下す前のようです」と彼は言いました。
「(Torchlight ではないまったく新しいプロジェクトは)実際に次にやりたいと決めていることかもしれません。なぜなら、Torchlight を作るのに疲れて、燃え尽き症候群になっているかもしれないからです。たぶん、Torchlight に戻る前に、システムを少し整理したいと思います。
「つまり、もちろん『トーチライト』シリーズに戻るつもりです。でも、その間に何か他のことをするかもしれません。それは、クールに聞こえることのリストに載っているので、将来的には評価する必要があります。」
これらの計画には、Torchlight MMO (Torchlight 2 のマルチプレイヤーが架け橋となる予定だったタイトル) は含まれていないようです。
「会社を設立したとき、私たちはもっと差し迫った計画を持っていました」とシェーファー氏は言います。 「我々は今でもそうしたいと思っていますが、他にも検討すべき素晴らしいことがたくさんあります。トーチライト MMO の内容は変わりつつあると思います。なぜなら、私たちは伝統的な MMO を作りたくないからです。
「私たちは、Torchlight の世界で標準的な MMO を作りたいだけではありません。ジャンルを変えて、それに独自のスタンプを付けたいのです。」
シェーファー氏は、チームと市場も若干の MMO 疲労を経験しているが、これは Runic 氏が避けたいことだと述べた。
「私たちはそこから抜け出したいと思っていますが、大きな世界で多くの人々が混沌と交流するMMOのクールな部分はまだ残しています」と彼は語った。 「EVE Online は、明らかに成功している非伝統的な MMO の良い例だと思います。型を破って新しいスタイルのゲームを作るのは難しいですが、それを成し遂げた EVE スタッフに敬意を表します。
「しかし、そうですね、それはやらなければなりません。なぜなら、MMO は私の好みからすると、どれも少し似すぎているからです。今こそ、本当に少し固定概念を打ち破る時が来たのです。私は、それが理想的なものにならない可能性がかなり高いと思います。次に私たちがやること。」
それまでの間、同社は今後発生する可能性のある起動上の問題に対処し、Mac バージョンも稼働させる予定です。
トーチライト 2 が Steam で入手可能になりました、 そして幸運を祈りますマルチプレイヤーサーバーにログインしようとしています。