標準的な Black Ops 4 キャンペーンを避けるという Treyarch の決定は、その「適応の文化」によるものだと考えられています。
コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス4これまでかなりの賢明な選択をしてきた, しかし、シングルプレイヤーキャンペーンを廃止するという決定は依然として物議を醸しています。プレイヤーが少ない中、ストーリーモードをクリアしたことがある, キャンペーンは、マルチプレイヤー ファンが離れた後もずっと話題になり、記憶に残る機能となることがよくあります。
それでも、Treyarch はこの件に関しては毅然とした姿勢を貫き、その決定を正当化した新しいGamespotインタビューで(ありがとうGamesIndustry.biz)。 Treyarch の責任者である David Vonderhaar 氏と Dan Bunting 氏によると、このシリーズには単に変化が必要だったとのことです。
「ゲーム開発で最も重要なのは、適応できるかどうかです」とバンティング氏は語った。 「もし自分がやっていることに正直に目を向けることができず、『これは十分ではない』とか、『これは私たちが望んでいることではない』とか、『変化を起こす必要がある』と言うのであれば。それが自分でできないのであれば、ファンに常にエキサイティングな体験を提供できるように進化することはできません。」
一方、フォンダーハール氏は、主に Treyarch がマルチプレイヤー ベースのソーシャル エクスペリエンスを望んでいたため、Black Ops 4 は最初から典型的なキャンペーンを行うつもりはなかったと繰り返しました。 Black Ops 3 はおそらく 2 つのアプローチを協力プレイ互換キャンペーンと統合しようとしましたが、一般的にプレイヤーには無視されました。
「開発は旅です」とフォンダーハール氏は語った。 「私たちはさまざまなアイデアやさまざまなことを試しています。私たちが作っているゲームは時間の経過とともに進化してきましたが、それは開発の一部にすぎません。私たちが作ったゲームで進化しなかったゲームはひとつも思い出せません。」プロトタイピングの段階で劇的な変化がありました。
「それがプロトタイピングの目的です。アイデアのプロトタイプを作成します。うまくいくものもあれば、うまくいかないものもあり、方向転換します。新しいアイデアを見つけて、それに集中します。私たちはその楽しさを追求します。」
Call of Duty: Black Ops 4 は最近 Blackout ベータ版を開催しました。受け取りはおおむね好意的です。完全なゲームが 2018 年 10 月 12 日に発売されるときにどのように処理されるかがわかります。