Summer Game Fest のことは忘れてください。E3 の真の後継者を見つけるには、米国の外に目を向ける必要があるかもしれません。

ブラジルの BIG フェスティバルは、活気にあふれ、熱狂的で、エネルギッシュな大会であり、他のビッグゲーム ショーもそこから学ぶことができます。

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E3 の終盤で一番最悪だったことを知っていますか?それはとても嘘のように感じました。それは、あのスティーブ・ブシェミの「みんな、調子はどう?」に相当する出来事だった。ミーム – 企業が奮起して、「一緒に遊びに来て」、「過激なゲームプレイ トレーラー」を見て、「人気者」のブランディングに参加するよう求めています。一般に公開されたこのショーは、それが何を望んでいるのかよくわかっていませんでした。それは、会議や密室での秘密の握手を得意とする超大規模な B2B 企業見本市​​だったのでしょうか?それとも、数日間 LA のダウンタウンに行って雰囲気を満喫するために大金を費やすことをいとわない Z 世代ゲーマーの気持ちを理解した、流行に敏感で若くてクールなゲーム フェストだったのでしょうか?

2023年には、E3が取って代わられた– 少なくともある程度 – によってサマーゲームフェスティバル。 1 つの大きなショーが、パブリッシャーが運営する小規模なイベント群を先導するもので、E3 の失敗したクローンのようなもので、インパクトも印象も権威も欠けています。確かに、そこまでは進みつつあるが、多くの小規模パブリッシャーと話をした結果、Summer Game Fest は壁に囲まれた庭園のようなものとみなされている。そこは、適切な人を知っている(または十分な大きさの小切手帳を持っている)場合に、「選ばれた少数の人」だけが入ることができる場所です。

BIGはブラジルの冬でも快適な場所です。

私は数週間前にSummer Game Festに参加していましたそしてそこにいる多くの人々、ジャーナリスト、パブリッシャー、開発者、クリエイターは皆、E3 の亡霊、追い払われていない幻影が漂っていると感じていました。その影響は今でも感じられますが、それには正当な理由があります。それは何年も続いていたゲーマーのクリスマスでした。将来何が起ころうとも、E3 には長い尾翼があり、今後何年にもわたって、生きているか死んでいるかにかかわらず、何らかの形で圧力を加え続けることになるでしょう。

それで、それは何の違いですかブラジルのビッグフェスティバル。サンパウロのコンベンション センターを舞台としたこの大規模なイベント – 2012 年以来ラテンアメリカ最大のゲーム フェスティバル – には、しばらく他のゲーム イベントに欠けていたと私が感じているものが備わっています。展示会場を歩き回っていると、適切な興奮と熱意が感じられ、ゲームの素晴らしさ、楽しさ、社交性が理解されています。似ていますねゲームコム、しかし、その紛れもないラテンアメリカの風味があります。

グスタボ・スタインバーグ氏、BIGフェスティバルのクリエイター兼エグゼクティブディレクター。

「E3 は素晴らしいイベントだったので、失礼には言いたくないのですが、(E3 がなくなることで)私たちにさらにスポットライトが当たることになります。なぜなら、私たちはカレンダー上で同時に最大のイベントとして都合よく位置しているからです」と、この温和な彼は言います。そしてBIGフェスティバルの創設者兼エグゼクティブディレクターである礼儀正しいグスタボ・スタインバーグ氏。 「実際、これは一部の出版社に対する私のセールストークでした。私は「トレーラーはいつ公開するつもりですか?」と言いました。 E3ではね?だからここでやれよ! [笑い]"。

BIG の信頼性は、イベントの構成に由来している可能性があります。展示会場では、出展者の大多数がインディーズ開発者です。展示ホールの中央にはブラジルのインディー ゲームがずらっと並んで誇らしげに展示されています。子供から高齢者まで、熱心なゲーマーが集います。 – おそらく聞いたこともないような小規模で魅力的なタイトルをデモするために列に並びます。

一方、ワーナー ブラザース、マイクロソフト、ユービーアイソフト、コナミ…それらはすべて脇に追いやられ、小さなスタンドに限られ、静かに宣伝するスペースが与えられています。ここでは、小規模なクリエイターがより大きな声を上げていますが、これは驚くべきことです。私がここでプレイした最高の小規模ゲームについては、近々このサイトに別の記事を掲載する予定ですが、開発シーンのより草の根的な部分に対するこの焦点と情熱は新鮮です。

「私たちはそのスペースを『ワールド パノラマ』と呼んでいます。そこではパブリッシャーに最新のリリースを発表してもらうよう招待しています。場合によっては、パブリッシャーがより多くのスペースを必要とすることがありますが(現在、そのスペースの外には任天堂、エピック、ワーナー・ブラザースが存在します)、彼らはそれを歓迎します」とスタインバーグ氏は説明します。 「しかし、実際に焦点を当てているのはインディーズです。ここブラジルでは市場がまだそれほど発展していないため、新鮮な空気が漂っています。それは確立されていないため、「作りたい、作りたい」という開発者の目には情熱が見て取れます。ここで映画を作り始めた最初の数年間を思い出します。開発者はそれほど情熱的です。だからこそ彼らは注目の的なのです。」

Steinberg氏は、ブラジルにはゲームスタジオを始めた頃は約20社あったゲームスタジオが、今では1000社以上にまで急増したと指摘する。ブラジルは本当に注目すべきゲーム開発の中心地であると言っても過言ではありません。

BIG では複数のパネルや講演が開催されており、ゲーマー、開発者、メディア、パブリッシャーなど、誰でもどのパネルにも参加できます。

居場所がないわけではない見出しを引くアナウンスけれど。 2023年のショーでは、アタリは躍動し、3つのタイトルを披露した。ミスター・ラン・アンド・ジャンプ (スーパー・ミート・ボーイと VVVVVV の間のどこかを考えれば、これが何であるかわかるでしょう)、ホーンテッド・ハウス (1982 年のサバイバル ホラー実験を現代的にリブートし、ブラジルのデベロッパー Orbit Studios によって現代化および修正されたもの) 、およびQuantum: Recharged(Yarsのリベンジとブレイクアウトと同じくらい本物に見える9番目の現代アーケードリトレッド)。数年間活動を休止していたパブリッシャーにとって、これはかなり大きなことだ(冗談ではない)。これは、アタリが中南米の才能と中南米の観客を同等に気にかけていることを示しています。

アタリほど極端ではないものの似たような状況にあるコナミも、世間の注目を浴びて再建を続けるためにBIGを利用した。サンパウロでの祝賀行事中、コナミはサードパーティパブリッシングの推進を熱心に紹介した。これは主に、パブリッシャーが魅力的な「映画のような戯言」である CYGNI: All Guns Blazing を誇らしげに披露するという形で行われましたが、マイケル・ラジナ (コナミのビジネス開発およびライセンス供与のシニアディレクター) がインディーズがどのようにアピールできるかについて洞察力に富んだ講義を行ったことにも表れていました。この日系アメリカ企業に協力し、これまでのところ積極的なサードパーティイニシアチブに参加してください。

スタインバーグ氏に、フェスティバルを成長させるためのスペースがどのくらいあるのか尋ねると、「どれくらい大きくなるかは分かりませんが、必要なだけ大きくなるつもりです」と説明してくれました。 「私たちはヨーロッパではないので、それをやりすぎたくありません。しかし、世界中の聴衆に向けて、私たちには見せたいものがあります。それを驚く人もいます。それは、B2B と消費者向けのショーがすべて同じフロアに混在しているからだと思います。それは何か違うんです。」

Bloodless は私にとって最大の「ショーのゲーム」でした。

確かに、コナミのインディーズとアタリの発表は、(まだ)ジェフ・ケイリーのような大規模なものではありませんが、このショーは適切な種類の注目を集めています。当然のことです。 BIG は 11 年間続いており、E3 が終了し、他のイベントにステージが開かれたことにより、ブラジルの最高のゲーム フェスティバルは、今後数年間で真の注目を集めるために必要なものを備えています。

おそらく、ゲーム イベントの未来は、E3 やそれに類するような 1 つの大きな場所にあるわけではありません。おそらく、BIG や Gamescom (ちなみに、提携し、ある種の交換プログラムを運営しています) のような、少し小規模なショーの中にそれがあるのか​​もしれません。たとえば、これらのイベントは、ロサンゼルス コンベンション センターのような巨大な諸経費がかからず、より手頃な料金で開催できます。 BIG に参加するには 10 ドル未満で、Gamescom でも同様に安いです。そして、BIG はアルゼンチン、コロンビア、ウルグアイ、チリ、そしてその他多くの南米諸国から才能と注目を集めるため、その結果は私が参加した他の同様のイベントよりもさらに歓喜し、より祝賀的なものに感じられます。

チャンス・グラスコ、グッド・ドッグ・スタジオ。

Infinity Ward の創設メンバーの 1 人であり、Call of Duty のクリエイターであり、インディーズ企業 Good Dog Studios の責任者でもある Per Chance Glasco 氏は、ここでゲームをローンチすることは、他の場所でゲームをローンチすることとはまったく異なるものだと感じています。 「ブラジルで格闘技に関するゲームをリリースするのに、ブラジル以上に適した場所はどこでしょうか?」彼は冗談を言う。 「文化的にブラジル人はとてもフレンドリーで、(私が自分たちの国を紹介していることを)ポジティブな意味でとても感謝してくれています。ここには(他の市場では)得られない、非常に興奮したエネルギーがあります。」

これを書くために座って、サンパウロの地元の人々が、BIG でベスト ブラジリアン ゲームを受賞したスタイリッシュでレトロなアクション アドベンチャーである Bloodless のデモを完成させながらくすくす笑い、歓声を上げるのを聞いています。ここで何が起こっているのか、感銘を受けずにはいられません。 。ここの雰囲気は、E3 のドキドキするダブステップや延々と繰り返されるゲームデモとは大きく異なり、Summer Games Fest の密閉されたキャンパスよりも祝賀的でオープンな体験です。


免責事項: VG247 には BIG フェスティバルへの無料チケットが提供され、イベント期間中の交通費と宿泊費は主催者によって提供されました。