品質保証の予想外に長いセッションによって遅延が発生した後、ツイストメタルパッチのリリースが近づいています。
パッチ期待されていた今週の初めに、イート・スリープ・プレイのボス、デヴィッド・ジャッフェ氏が次のように述べた。彼のブログのビデオ更新同氏は、米国のタイムゾーンは特定されていないが、金曜日の午後、つまり午後 3 時から午後 4 時の間にリリースされる可能性が高いと述べたが、それより遅くなる可能性もあれば、さらに早くなる可能性もあると認めた。
Jaffe はパッチが完成し、品質保証をクリアしていることを確認しました。同氏は、現在フォーマット中であると述べ、リリース前に第 3 段階を経る必要があることをほのめかしているようだった。同氏によると、チームメンバーは、新しいパッチによって、発売以来ゲームにつきまとっているネットワーク接続の問題の最悪の部分が解決されると確信しているという。
開発者はテストプロセスに諦めているように見えましたが、進行中のネットワークの問題により、Eat Sleep Play がゲームのより前向きな修正に取り組むことができていないことに不満を感じていました。
「ゲームプレイの調整やバランスについては、私が必死で達成したいと思っているところです」と彼は語った。
「今頃はゲームプレイ パッチ 4 が始まっているだろうと思っていましたが、そうではありませんでした。改めてお詫び申し上げます。これにそれほど時間がかからなければよかったのですが。ゲームに多額のお金を払った人たちもそう願っていると思います」 。」
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