Twitch Plays Pokémon チャットの問題により、Twitch はこの現象を一般のチャット サーバーから専用のイベント チャット サーバーに移しました。
同社によると、「独特の性質と大量のチャット参加」がチャットサーバーに「多大かつ予期せぬストレス」を与えたため、その間にチャットのスケーラビリティの改善に取り組む必要がありました。
「私たちは常にチャット システムの QoS の向上に取り組んでいます。これは私たちにとって素晴らしい学習経験でした」と Twitch は述べています。 「日曜日の最初の調整は、チャネルを一般のチャットサーバーから、インターナショナルやリーグチャンピオンシップシリーズなどの大規模イベントに通常使用する専用のイベントチャットサーバーに移動することでした。
「これは役に立ちましたが、チャット インフラストラクチャには見直しが必要な根本的な問題がいくつかありました。システムの負荷が何倍にも増加する TPP のような現象が発生すると、新しい問題や問題を発見して修正する絶好の機会が与えられます。超高負荷の場合にのみ頭を上げてください。」
Twitchは、今後もチャットシステムを「徹底的に強化」し、「負荷に耐えられる」ようにするつもりだと述べた。
Twitch Plays Pokémon は、視聴者のチャット コマンドがアクションを制御する、ポケットモンスター 赤/青のライブストリーミング プレイスルーです。同時接続ユーザー数は一時 75,000 人を超えてピークに達しましたユニーク視聴者数の合計は少なくとも 300,000 人に達します。