世界最大手のサードパーティ パブリッシャー 2 社が E3 2014 で対決しました。Ubisoft と EA には歴史的なライバル関係はないかもしれませんが、昨夜の LA で彼らがあなたの愛を争っていなかったとは言えません。
E3 はゲーム業界を反映しています。数年前までは、最大 12 件のイベントのレポートを読んだり、ライブストリームを視聴したりしていました。今年、主要プレーヤーは EA、Microsoft、Sony、Ubisoft の 4 社だけです。
この主要企業の削減は、ハードウェアの進歩に伴う競争力のあるトリプル A の開発コストの上昇に伴い、業界が少数のより大きなヒット作への依存を強めていることを反映しています。前の世代がこれほど長く続かず、成長に蓋をしていたとしたら、私たちはさらに少ないコンテンツ、あるいはまったくコンテンツを目にすることはなかったかもしれません。
今後数年は、トリプルAシーンが歯止めのない退廃を続けられるか、それとも業界が再び焦点を合わせなければならないかを決定することになるため、残りのビッグ4がLAに何をもたらすかを注意深く観察し、時間をかけて見る価値はある。 Microsoft と Sony はそれ自体が別世界ですが、EA と Ubisoft には興味深い共通点があります。どちらも新しいハードウェアを早期に導入した企業です。二人とも驚くべき不動産カタログを所有しています。どちらもビデオ ゲームで最も重要なコンテンツ クリエイターの 1 つです。
ユービーアイソフトの方がもっと面白いショーを見せてくれたと思います。アイシャ・タイラーに多くの嫌悪感を抱く人がいるのは、おそらく私たち全員がマーケティングに夢中になり、その素材に対する真の評価を認識できなくなっているからだろう。タイラーはビデオゲームが好きな主流の有名人です。タイラーは、私たち大のオタクがビデオ ゲームを愛するのと同じように、ビデオ ゲームを愛する伝統的に魅力的な女性です。メディアや社会は常にそんなことは不可能だと私たちに言い続けるので、私たちの多くが彼女の熱意に悪い反応を示すのも不思議ではありません。
その壁を乗り越えることができれば、彼女は素晴らしいホストです。ゲームに心から興奮しているが、陽気なダンスと大袈裟なメロドラマの違和感を認めて、カメラに向かってニヤニヤしたりうなずいたりウインクしたりするのも厭わない。彼女は時折アドリブを披露し、読み上げているオート キュー スクリプトを生で批判することで、私たちをその体験の一部にさせてくれます。彼女について不平を言うのはやめて、メディアの訓練を受けすぎた頑固な開発者や幹部、あるいは謝礼の誘惑に負けてステージに連れてこられた明らかに混乱している有名人やスポーツ選手と彼女を比較してください。 (言うまでもなく、彼女は女性であり、有色人種の女性です。楽しい絶え間ない白人男性の合唱、つまりこれまでのビデオ ゲーム イベントの中で少し休憩するためです。)
「フランスのパブリッシャーは短いながらも魅力的なラインナップを用意しており、パンチの効いたペースを保っていた。どのプレゼンテーションも要点を押さえており、気を散らすようなマーケティングの混乱もなく、トリプル A 未満のタイトルに時間を無駄にすることもなかった。ソニーはできるはずだ」いくつかレッスンを受けてください。」
タイラーへの愛はさておき、もし私がプレゼンテーション賞を与えることができれば、今年はユービーアイソフトに贈られるでしょう。フランスの出版社は、短いながらも魅力的なラインナップを用意し、パンチの効いたペースを維持しました。どのプレゼンテーションも要点を押さえており、気が散るようなマーケティングの話は一切なく、トリプル A 未満のタイトルに時間を無駄にすることもありませんでした。ユービーアイソフトはベンダーと対話しているのは確かですが、同時にあなたとも対話しており、あなたの注意力の持続時間が短いことを知っています。ソニーはいくつかの教訓を得ることができますし、マイクロソフトはすでに教訓を得ています。
一方、アンドリュー・ウィルソンはとんでもなくオーストラリア人だ。私もオーストラリア人で、彼の本当に本当に残念なスーツの決定を許します(ああ、いや、お願いです。私の仕立て屋を紹介させてください。また、ピーター・ムーアはあのジャケットには決して同意しなかっただろう)。しかし、彼に言うことは他にほとんどありません。 EA には活気に満ちた幹部がたくさんいて、彼らを小走りにするのが大好きで、それは素晴らしいことですが、群衆を動かす方法を知っているために彼らの誰もが今の仕事に就いているわけではありません。
EA は面白いカンファレンスを開催しました。ずっと続いているのに、この映画は視聴者とつながる方法をわかっていないようで、大げさな予告編を視聴者に投げつけますが、「マーケティングだから、あなたはすでにそうしているでしょう」以上のことを気にする理由を彼らに決して与えませんでした。
今年、「見せなければならない」ものの多くは非常に曖昧だった。それは私たちを連れてくると約束していましたスター・ウォーズ: バトルフロントしかし、実際に提供されたのは、DICE スタッフがスター・ウォーズ全般をどれだけ愛しているかについて語るモンタージュと、いくつかの刺激的な音楽テーマでした。ほぼ普遍的にスター・ウォーズを愛する私たちの心の琴線を摘むのは賢明な行動だが、パンツの中で幸せな気分を与えて、将来の喜びを漠然と約束して放浪するだけでは、私たちを祭壇に導く方法ではない。
『マスエフェクト』もそれ以上ではなかった。私はマス エフェクトが大好きで、音楽に対してはスター ウォーズと同じ反応をします (BioWare がマス エフェクトを作ったことを決して忘れないでください。なぜなら、別の KOTOR を作ることができなかったからです)。しかし、最後には絵文字が最もよく表す顔を描いていました。 「D:」。暗い部屋に座る男性たちの映像! (目に悪いです。) 環境の小さなセクションをゆっくりパンしてください。すべてが「コンセプトプロトタイプ」とマークされています!何?
Mirror's Edge 2 も、明らかにゴールラインにはまだかなり遠いです。クライテリオンの次のゲームには、幸いにもタイトルすらなく、Bioware Edmonton が「新しい IP」を作っているところだ。それが私たちの情報です。それは実際には、具体的な内容ではなく、ティーザーのショーでした。
EA は、これらのゲームがどれほど優れたものになるかについて話し続けました。EA は多額の資金を持っており、非常に努力しているので、そうなると私は確信しています。しかし、パブリッシャーが次世代プラットフォームに早期から取り組んでいるにもかかわらず、それはまだ遠い道のりです。 EA の番組は PS4 と Xbox One の将来についての宣伝のように感じられ、それは EA が次世代機の採用に熱心に取り組んでいることを物語っています。EA は新しいプラットフォームで最も成功しているサードパーティであるため、これは憂慮すべきことです。
「EA は、これらのゲームがどれほど素晴らしいものになるかについて話し続けました。EA は多額の資金を持っており、非常に努力しているので、そうなると私は確信しています。しかし、パブリッシャーが初期に次のように約束したにもかかわらず、それらのゲームが完成するのはまだ遠い道のりです。 EA のショーは PS4 と Xbox One の将来の宣伝のように感じました。」
Ubisoft のショーは、はるかに瞬間的なものでした。ここで紹介されたゲームのほとんどは間もなく発売されます。パブリッシャーは短い PR サイクルを習得しており、それが Far Cry 4 のようなゲームで機能するようになりました。ウォッチ・ドッグス、ディビジョンと乗組員待ち時間がずっと長くなってしまいましたが、それが必ずしもユービーアイソフトにとって有利に働いたわけではありませんでした。そこから学んでいるのだと思います。
2013 年と 2014 年の Ubisoft と EA のショーを比較するのは興味深いことです。2013 年、Ubisoft はさまざまな次世代タイトルを発表していましたが、翌年に披露するものはほとんどありませんでした。 EA は来年に向けて多数の次世代タイトルを用意していましたが、現在に集中しすぎてそれ以上のことについて話すことはほとんどありませんでした。
今年、Ubisoft は素晴らしい 12 か月間を計画しており、その前にすでに誇大広告に押された短いながらも強力なリリースのリストが用意されています。しかし、EA はニヤニヤしながら 2015 年以降もエキサイティングな時期として持ち越しています。
だからといって、EA が素晴らしい機能を持っていないというわけではありません。 EA Sports UFC、PGA ツアー、Madden 15、NHL 15 は明らかに次世代ハードウェアのショーケースです。ザ・シムズシミュレーション技術にマニアでない限り、これを売り込むのは難しいですが、前回のコア リリース以降のハードウェアの進歩のおかげで、非常に賢いことを行っています。
『Dragon Age: Inquisition』が上映されました。私たちはとても安心しました - 公開される予定です今年、そして実際にそれをまともに見たのはこれが初めてです。ゲームプレイ!ゲーム内のグラフィックを使用したトレーラー!私はこれが本当に起こり、大惨事ではないとほとんど信じています。EAが私のプレオーダーのお金を欲しがるなら、これは非常に重要です - それがE3の目的の多くです。
FIFA 15 も好調でした。毎年恒例のリリースとして、FIFA警察は批判者から多くの非難を受けているが、現場にいる人々、そして覚えておいてほしいのは、それが何百万人もの人々であることを忘れないように、肩をすくめたり、あくびをしたりするような奇妙な小さな革新や反復は、非常に大きなことである。コナミはPESで最善を尽くしていますが、EAスポーツにはサッカーにおいてライバルがいません。バスケットボールと2Kという溝の向こう側にいなかったら、彼女は世界で最も幸せな女の子だろう。
バトルフィールド:冷笑的な人にとっては驚いたことに、おそらく強硬派が最も魅力的だったのでしょう。実際のところ、別のスタジオ (FPS では知られていないスタジオ) が開発し、まだやや壊れた「バトルフィールド 4」に続いて開発された「バトルフィールド」ゲームは、有望な見通しではありません。それでも、Hardline のデモは目を見張るもので、次世代テクノロジーを活用して「レベリューション」コンセプトを 11 まで上げ、爆発に爆発を加えました。明らかに、私たちは皆知的タイプであり、ゲームに目の保養以上の方法で革新を望んでいます。でも、あの爆発を見ましたか?そうでしたか? (今日はプレイさせてもらいますマスタータッチでした。)
それは素晴らしいことです。大きなラインナップです。しかし、EA は単にこれらのことについて私たちに伝えるのではなく、私たちがロバの年の間に目にすることのない事柄をカンファレンスに点在させました (または、気にしない - ドーンゲート、誰か? いいえ、考えませんでした。「クローンを作成したくない」、私の尻)。これにより、EA のメッセージが薄まり、多くの投資家は EA が今年提供するものは何もないのではないかと誤って感じてしまいました。
私は言う、老人、彼らに見せましょう
彼らが実際に見たいものは何ですか?
対照的に、Ubisoft は Far Cry 4 でカンファレンスを開始しました。このゲームは、非常に良い少年/少女/個人であれば、宗派に関係なく年末のお祝いの贈り物の山に入るでしょう。その後、『Assassin's Creed: Unity』、『Just Dance 2015』、『The Crew』、『Valiant Hearts: The Great War』へと続き、すべて今後 9 か月以内にリリースされる予定です。その中で最も具体的ではない『ディビジョン』でさえ、次の E3 までにリリースされる予定です。
Ubisoft がもたらした唯一の一時的なプロジェクトは、Rainbow Six: Siege、旧姓ペイトリオッツでしたが、完全に再構築されたように見えることを考えると、これは許せるものであり、新しい発表として扱われるのと同じかもしれません。それでも、これが 2014 年の第 3 四半期に実現したとしても、私たちはそれほど驚かないでしょう。
両出版社とも良いカンファレンスを開催した。両者ともスケジュールには良い試合がたくさんある。しかし、面白くて魅力的なショーを運営し、ゲーマーの心に好印象を残すという点では、ゲームの選択が比較的少なかったにもかかわらず、Ubisoft が本当に勝利を収めました。これは途方もない成果であり、フランスの出版社がライバルを超えて勢いよく地位を高めていることのさらなる証拠だ。
E3 は業界を反映しています。もし私がEA、Take Two、またはActi、つまり「メガパブリッシャー」の最後の競争相手だったら、肩越しに見守っているだろう。フランスは革命に熱心だ。