ブレークポイントの失敗を受けて、ユービーアイソフトはよりユニークなゲームを見つけるためにゲームの承認プロセスを変更すると伝えられている
ユービーアイソフトはゲームの均質化から脱却しようとしているようだ。
『ゴーストリコン ブレイクポイント』の残念な発売を受けて、ユービーアイソフト大部分のプレーヤーがそれを認めたゲームの新しいシステムの一部を拒否しました、おそらくゲームが戦利品シューティング RPG に変わったことを参照しています。
この反応はユービーアイソフトを驚かせた。結局3試合延期になった当初は今年度中に開始する予定だった。現在、新しい情報によると、フランスの出版社は、新たなブレークポイントを防ぐために内部で変更を加えているようです。
「人々と交わした会話では、ユービーアイソフトは人々の考え方を大きく変えようとしているということだ」とKotakuのジェイソン・シュライアー氏は最新エピソードで明らかにした。分割画面ポッドキャスト。
「ここで重要なのは…自分のゲームを非常にユニークで、独自の側面を持つものとして売り込む必要があることです。」
同じエピソードの後半で、シュライヤー氏は延期決定の背後にある考えられる理由を説明した。ウォッチドッグス レギオン、そして神と怪物。
「『Gods and Monsters』は、人々がスケジュールを非常に心配していると聞いたゲームの 1 つです。なぜなら、それは制作したのと同じチーム、またはチームの一部だからです。アサシン クリード オデッセイ、2018年の秋に発売されました」と彼は言いました。
「(『ウォッチドッグス レギオン』の遅れの)主な理由は、メインフックが非常に野心的であるというだけだと思います。ゲーム内のどのキャラクターでも操作できるというメインシステムは、非常にワイルドで野心的なので、それがあらゆる種類の技術的な問題を引き起こしているのではないかと想像しています」問題と課題。」
『Watch Dogs Legion』、『Gods and Monsters』、『Rainbow Six Quarantine』はすべて来年、遅くとも 2021 年初めにリリースされる予定です。