ユービーアイソフト・ケベックのナラティブディレクターは、ゲームにおける「ジューシーでリアルな」女性の描写を好む
ユービーアイソフト・ケベック社のナラティブ・デザイン・ディレクター、ジル・マーレー氏は、ゲーム内で女性が描かれるナラティブに関しては「ジューシーでリアル」なものを好み、ライターが女性をポジティブな光で描こうと「努めている」と感じていると述べた。不誠実な。
GIインターナショナルとの対談、マレー - 書いた人アサシンクリード3 Liberation - などのゲームが挙げられます。マスエフェクト、Gone Home、そしてLast of Usは物語を「正しく」行っています。
「『ポジティブな女性キャラクターを登場させようとする』のはおそらく間違いだ」と彼女は言う。 「キャラクターにポジティブさの模範であることを要求すると、そのときは「試してみよう」という気持ちになりますが、「試してみよう」というプレイを好む人はいません。プレイヤーは、魅力的で現実的なものを提供してくれるキャラクターとつながりたいと考えています。
「私は、『何でもできるすごい女性』よりも、欠点、興味、恐怖、情熱が自分を相反する方向に駆り立て、引っ張っていく人々に興味があります。それには、すべての女性や成績不振の女性も含まれます」 、普通の人が悲劇に対応するために動いた、何か一つのことに優れているが、残りの人生がめちゃくちゃだった女性など、その厄介なものこそが、善良かどうかに関係なく、現実の人々を共感させ、記憶に残るものにするのです。ロールモデル。
「例えば『ゲバラ』とか」シリアで狙撃兵になった英語教師空爆で子供たちを殺された後のこと、あるいは私の古い近所に住んでいた詐欺師の「ジャニス」は、軽犯罪の道具としてパグルを使っていたことなど、私はこれらの女性たちを決して忘れることはないだろう。私は彼らの命を望んでいませんが、彼らの心と世界の中で物事がどのように機能するかを知るために、彼らをプレイしながらコントローラーを使い続けるでしょう。」
マレー氏の最新プロジェクト『アサシン クリード 4: ブラック フラッグ』は来週出荷されます。