ユービーアイソフト、デジタルのみを使用して新たな地平を探る
Child of Light、Valiant Hearts、AC:Liberation HD は、同社が小規模なタイトルで遊ぶことを恐れていないことを示しています。
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Ubisoft は大きなマシンであり、常に動き続け、アサシンクリード、ジャストダンス、そしてトムクランシーフランチャイズは私たちの記憶に新しいです。このパブリッシャーは 19 か国に 26 のスタジオを持ち、すべてを機能させるために 7,000 人を超える制作開発者を雇用しています。アサシン クリード III7 つの Ubisoft スタジオによって構築されましたが、アサシン クリード IV: ブラック フラッグこれは、ユービーアイソフト モントリオールが率いる 8 つのスタジオが協力して制作したものです。大きな夢を持つ大手パブリッシャーであるため、ユービーアイソフトが小さな規模で大きな夢を見る方法を忘れていないのは驚くべきことだ。
本日初めに、ユービーアイソフトは一連の新しいデジタル専用タイトルを発表しました:アサシン クリード:リベレーション HD、アサシン クリード: パイレーツ、光の子、ヴァリアント ハーツ: グレート ウォー、トム クランシーのエンドウォー オンライン、レイマン フィエスタ ラン、ラビッツ ビッグバン。モバイル版もあれば、無料でプレイできるものもあれば、単にダウンロードのみのものもあります。いくつかのゲームは新しいオリジナル プロジェクトですが、忘れ去られたシリーズに新たな命を吹き込むゲームもあります。
Valiant Hearts は 2D パズル ゲームですが、第一次世界大戦中の 5 人の兵士と 1 匹の犬の物語でもあります。
「あの戦争について作られたゲームはあまり多くありません」とオーディオディレクターのヨアン・ファニス氏は語った。ポリゴン。 「私たちは、ただのエンターテイメントではなく、意味があり、何か言いたいことをしたかったのです。プレイヤーには、本当の悲しみから本当に楽しい瞬間まで、人生で感じるあらゆる感情を感じてもらいたいのです。」
ファニス氏は、『ラビッツ ゴー ホーム』や『アサシン クリード III』など、より大きなユービーアイソフト ブランドに取り組んできましたが、『ヴァリアント ハーツ』は、何か違うことをするチャンスです。このゲームは、ユービーアイソフト モンペリエの開発者の心に寄り添ったものです。彼らは自分たちの家族や第一次世界大戦の古い思い出からインスピレーションを受けました。実際、このゲームは 2014 年の戦争 100 周年に合わせて登場します。
Child of Light は、おとぎ話にインスピレーションを得た JRPG スタイルのロールプレイング ゲームです。上のスクリーンショットには、Grandia II のクラシックなアクション バーも表示されています。 『チャイルド オブ ライト』は、『ファー クライ 3』クリエイティブ ディレクターのパトリック プルルド氏や『ファー クライ 3/アサシン クリード ブラザーフッド』リード ライターのジェフリー ヨハレム氏など、ユービーアイソフト モントリオールのメンバーによって制作されています。両氏にとって、ファー クライ 3 とは正反対のものを作成する機会があったため、チャイルド オブ ライトを作成することになりました。
「10月に、ファークライ3のクリエイティブディレクターであるパット・プルードが私のところに来て、『JRPGを作りたいのですが、アーサー・ラッカムの絵などおとぎ話を参考にしているのですが、そのようなものが欲しいのです』と言いました。そういう感じ、そういう雰囲気があるんだよ。」彼はとても気に入ったファイナルファンタジーの音楽も持っていたので、それを私に演奏して、私たちは一緒に部屋に集まり、この世界、キャラクター、そしてこの物語を作りました」とヨハレムは語った。デストラクトイド。
「開発中に、これこそだと本当に感じました。これは私が本当に作りたいもので、アーティストとしての私に訴えかけてくるもので、私は他のことをすべて捨てて、これを行うためにパットに加わりました。」 」
『アサシン クリード: リベレーション HD』では、ユービーアイソフト初の女性暗殺者の主人公が PlayStation Vita から PlayStation 3、Xbox 360、PC に登場します。このゲームは、人々がアヴェリンになって、アサシン クリード シリーズにユービーアイソフト ソフィアがソロで参加する二度目のチャンスを表します。ゲームに新たな輝きを与えるだけでなく、チームは振り出しに戻り、ファンのフィードバックに基づいてエクスペリエンスを改善しました。
「Liberation HDの開発を始めたとき、私たちの目標は単純でした。機能したものを改善し、ゲームプレイとミッションを可能な限り楽しくて楽しいものに適応させることです」とLiberation HDのプロデューサーであるMomchil ValentinovはUbisoftの公式Q&Aで述べました。 「その結果、各ミッションはペースとプレイヤーに課す挑戦を改善するために作り直されました。ファンからのフィードバックとリベレーションの内部レビューに基づいて、ミッションのパス、目標、敵との遭遇はすべて編集されましたさらに、各スクリプト シーンが更新されました。」
「そしてもう 1 つ、フレーム レートを向上させるために多大な努力を払ってきました。ゲームはスムーズになるでしょう」と彼は付け加えました。
EndWar Online は、Ubisoft Shanghai からの Tom Clancy 戦略シリーズの復活を記念します。このゲームは 2008 年の EndWar で 1 回リリースされただけで、計画されていた続編は最終的に 2010 年に延期されました。これは Ubisoft にとって小規模なニッチ タイトルであったため、別の完全なリリースは予定されていませんでしたが、無料プレイのブラウザでリリースされました。 Flash で構築されたゲーム?その方が必要なリソースははるかに少なくなります。
ユービーアイソフト EMEA パブリッシングディレクターのトーマス・ペインコン氏は、「我々は『EndWar』をファンの元に戻す方法を探してきましたが、『Tom Clancy's EndWar Online』というアクセスしやすい方法を見つけました」と述べています。 「ブラウザで直接ゲームプレイを提供することで、古いファンも新しいファンもこの新しい EndWar 体験を楽しみ、自分の勢力を勝利に導く探求に参加してくれることを願っています。」
別の EndWar を待っていたなら、Ubisoft はクローズドベータ版サインアップページそれはあなたの名前を呼んでいます。
どの試合もチャンスであり、新たな方向性であり、第二の挑戦です。それが、大手パブリッシャーがやるべきこと、つまり開発者に足を伸ばして新たな地平を探らせることだ。いいえ、必ずしも巨額予算の AAA ゲームでそれを行うことはできませんが、巨額予算の AAA ゲームだけを行う理由はありません。
さまざまな形式でのデジタルのみのリリースにより、パブリッシャーは柔軟性を得ることができます。カプコンがロックマンを脇に置く理由はありません。社内にはこのキャラクターをよく理解している開発者がいるはずだからです。なぜスクウェア・エニックスはファイナルファンタジータクティクスシリーズのプレミアムモバイルタイトルをリリースしないのですか?私なら、優れたエピソード形式の戦略ゲームなら 5 ~ 10 ドル払います。
今、外には遊べるスペースがたくさんあります。開発者たちは大手パブリッシャーを離れ、Kickstarterに飛びつき、ゲームの制作に10万ドルを求めています。なぜ出版社はこれを社内でやらせないのでしょうか?
私はユービーアイソフトがデジタルのみを利用してまったく新しいものを実験したり、最初はまともに評価されなかった古いタイトルを復活させたりしたことを称賛します。この動きが彼らにとって成功することを願っています。私はこれらのタイトルの少なくともいくつかを手に入れていることを知っているので、すぐにセールがいくつかあります。