上田氏、『人喰いの大鷲トリコ』について「2016年にはリリースしたいと思っています」

まだ終わっていないのです。

本日E3で『人喰いの大鷲トリコ』の非公開セッションで講演した上田文人氏は、来年には小売店で発売されることを「望んでいる」と述べ、ゲームの発売日についてさらなる憶測を呼び起こした。

2016年の日付が確認されましたソニーの記者会見昨晩。

上田氏は待ちくたびれたファンに向けて「引き続き、ご辛抱いただきありがとうございます」と通訳を介して語った。

「非常に感謝しています…私たちはこれを実現するために非常に懸命に取り組んでいます。2016 年にはリリースしたいと考えています。」

このゲームは 2007 年に開発が開始され、多くの遅延や開発変更が発生しました。元々はPlayStation 3のプロジェクトとして発表されました。

昨夜のヘッドラインショーは大反響を呼びましたが、多幸感、これがソニーの立ち上げへの道の始まりにすぎないことは明らかです。

さらに、この上映が実際にゲームをリリースする段階にあることをさらに物語るように、上田氏は『人喰いの大鷲トリコ』に何らかの関連要素が含まれるかどうかに関する質問に答えることを拒否した。

ほとんどの機能は未発表のままであり、上田氏は遅延に関する質問にあまり詳細に答えることに慎重だった。

「生産中には多くの理由が生じます。」と彼は言いました。そのうちの 1 つを取り上げたいと思います。PS4 プラットフォームへの移行はビジネス上の決定であり、それ自体が私たちを少し遅らせましたが、[これにより] チームは力を拡大して活用できるようになりました。 PS4 のストーリーライン、感情、それらすべての要素を意図したとおりに明確に表現すること。

「将来的にはこの質問についてさらに詳しく説明できることを願っていますが、今日はこのままにしておきます。」

E3 で非公開で展示されたデモは、同じセクション昨夜の記者会見で明らかになった。これはプロジェクトから数年ぶりの新しいコンテンツであるため、上田氏はこれが最終的なプレイヤー体験を表すものではないことを強く指摘しました。

「今日お見せしたライブデモは、作品を垂直にスライスしたものです。これはゲームの始まりではありません。」と彼は言いました。なんだか中途半端ですね。」

彼はさらに、「少年とトリコの間にはすでに確立された関係があり、それが彼があなたの言うことを聞く理由です。おそらくストーリーラインのさらに下で、ゲーム体験のさらに下で、その関係はより強まり、より良いコミュニケーションができるでしょう。トリコはそうするでしょう」と付け加えた。反応が良くなります。」

「これは、2 人のキャラクター間の協力が体験の核となる ICO の要素を取り入れており、さらに、私たちが提供した体験も取り入れています。巨像の影、巨大な生き物とのダイナミックな相互作用があります。 『人喰いの大鷲トリコ』は両方の長所を取り入れて組み合わせたものだと思います。これらの要素のいずれかのファンは、これを手に入れると大いに楽しめるでしょう。」

さらに、この上映が実際にゲームをリリースする段階にあることをさらに物語るように、上田氏は『人喰いの大鷲トリコ』に何らかの関連要素が含まれるかどうかに関する質問に答えることを拒否した。

「現時点では、入手するかどうかは確認していない」と述べた。

「明らかに、このゲームでは直接対決は意味がありません。オンライン ゲームの従来の感覚は、もしサポートされていたとしても、おそらく『人喰いの大鷲トリコ』のスタイルではないでしょう。今後のイベントでさらに詳しく説明します。」