『メトロ 2033』著者ドミトリ・グルホフスキーの完全インタビュー

最近書きましたドミトリー・グルホフスキーとのインタビューに基づいた特集、メトロの本とゲームのロシアの著者。

会話がとても面白かったので、トランスクリプト全体をオンラインに公開して、人々が読んでもらえるようにするのは良いアイデアだと思いました。その中で、私たちは政治、ビデオゲームの執筆、ビデオゲームのパブリッシャー、失敗したメトロの映画化などについて話します。楽しむ!

著作権クセニア・タヴリナ、2016

私は最初のメトロの本がどのように進化したかを調べていました。あなたはそれをオンラインに投稿し、経済、場所、事実確認などの穴を突くベータテスターに​​なったとあなたが言った読者を抱えました。そこに現代のビデオゲームの開発方法との類似点を見るのは興味深いことでした。

おお、面白い角度ですね。もちろん。しかし、現代のビデオ ゲームの開発方法を模倣したりコピーしたりするという意識的な決定はありませんでした。ベータ テストを通じて、有料のプレミアム バージョンを展開する前にゲーマーに部分的に無料のコンテンツを提供しながら大きな進歩を遂げました。ビデオゲームやゲーム文化を日常の文化的背景や社会的背景の一部として育てられた世代に属していた私は、初代任天堂でゲームを始めたのはおそらく 10 歳の頃でした。私は 12 歳か 13 歳のときに初めて 86 プロセッサのコンピューターのような PC を手に入れ、それ以来アップグレードし続けました。初代ウルフェンシュタインが発売されたのでプレイしました。当時でも画面は白黒だったので、戦時中の映画のように見えました。もちろん、著作権侵害と共有の文化、ベータ テストの文化、これらは私が採用せずにはいられなかった日々のキュレーションと経験であり、私の人生の他の領域に適応させざるを得ませんでした。また、物事の共有やクラウドソーシングについて、他の本の著者がゲーム開発者を理解するのに苦労していることを考えると、まず第一に年齢差のせいにする必要があります。中にはおそらく古すぎるものもあるでしょう。

ここであなたが誰のことを話しているのか私は知っています。

はい、あの人です。彼らを責めているわけではありませんが、ただ生まれるのが早すぎただけです。それは彼らのせいではありません。これらは映画やテレビの適応に最適に生まれましたが、実際にはビデオゲームとは感じません。自慢できることは何もないので、あまり誇りに思っていません。それは日常の文化や背景の一部にすぎません。

それも興味深いです。なぜなら、あなたがそうしなかったら、この本はもともとアルチョムが死ぬところで終わっていたからですよね?

うん。

つまり、アルチョムはまだ生きているので、メトロ エクソダスを入手できなかった可能性があります。

完全に。それは、従来の出版社に断られて、初期の頃からインターネットを使おうと決めていたことに由来しています。読者に届けるために、オンラインでの自費出版の機会を利用することにしました。私にとって最も重要なことは、Metro の執筆に数年間費やした後、読者に届けることでした。インターネットはそこにあり、あなたのテキスト、あなたのアイデア、あなたの人生経験が何であれ、読者に届けて、彼らからフィードバックを得る最も便利な方法でした。なぜなら、もちろん、どの作家も注目を集める売春婦であり、誰もがフィードバックを望んでいるからです。私たちは評価されたいのです。私たちは評価されたいのです。私たちは褒め言葉を聞きたいのですが、実は読者のエネルギーを食い物にしているのです。それは自然なことです。従来のようにこの紙レンガでそれを行うことが許可されていない場合は、新しい方法を見つける必要があります。それは私が16年前にやったことです。

それは電子書籍が登場するずっと先のことであり、Amazon は存在していませんでした。ブログも存在しませんでした。それもごく自然な決断でした。結果的にはそうなってしまいましたが、当時は自分が何か革新的なことをしているとは思いませんでした。問題は、4A のクリエイティブリーダーであるアンドリュー・プロホロフが、印刷された本になる前に私の物語をオンラインで発見したということです。彼はこの本を勧めた友人からリンクを送られ、一晩読んで翌朝私に手紙をくれました。最終的には、ストーリー全体をオンラインで公開し、お金のことはあまり気にせず、読者のことを気遣うという決定は、素晴らしい戦略であることがわかりました。それはうまくいくので、それ以来私がずっとやってきたこととまったく同じでした。私が書いたものはすべて、新しいメディア、ロシアの Facebook の類似物である VK.com などのソーシャル ネットワーク上で公開しています。VK.com は、長年の協力を経て、物語の出版、テキストの出版、長く読まれる出版のためのツールを展開しています。 PDF を添付したり、写真やサウンドトラックなどを追加したりすることができ、私はそれを使っています。ポッドキャストの時代が到来した今、私たちはスウェーデンの会社 Storytel とプロジェクトを立ち上げます。これは音声シリーズのプロジェクトで、ドラマ番組のようなテレビ番組として構成されていますが、実際には音声です。それは新しいフォーマットを試すことです。

Metro があなたの環境の産物であることは知っていますが、あなたが Fallout ゲームからインスピレーションを受けていると以前読みました...

フォールアウトの最初のゲームではまさにそうでした。インスピレーション源の 1 つは、アイソメトリック RPG である Fallout 1 と 2 でした。学生の頃、『フォールアウト』にとてもインスピレーションを受けて、パスタを茹でに行ったとき、急いでデスクトップに戻ろうとしたとき、沸騰したスパゲッティを膝の上にかけたら、幸運なことに、ほんの数インチのところにそれがあったのです。私が持っている最も貴重なもの。これは、当時の私の Fallout 2 に対する情熱の度合いを説明するためのものです。また、もちろんそれだけではなく、ソビエトの有名なSF作家ストルガツキー兄弟の本も、後に『ストーカー』として翻案された『路傍のピクニック』(Пикник на обочине)や、彼らの別の作品『運命の都市』(Град обреченный)を書いた。放棄された都市空間の信じられないほどのロマンチシズムがあり、あなたは新しいマスターとなり、誰もいない通りを探索できますそして空の建物、誰もいなくなって、あなたは他の人の持ち物でいっぱいの空のアパートの中を歩き回ります。したがって、これは非常にロマンチックで夢のようなものであり、インスピレーションとしても説明できます。もちろん映画もいくつかあります。 『死者の手紙』 (Письма мёртвого человека) という非常に有名なソ連の映画がありますが、これも終末世界を描いたものです。つまり、それはあなたにインスピレーションを与えるアートリファレンスを形作ることになります。そしてそれを積み重ねていくと、他の人にインスピレーションを与えることができ、それがクリエイティブなものの仕組みです。

本当に面白いと思います。アメリカの黙示録後の世界は一般的に非常に陽気で、時には楽観的です。ソビエトの黙示録後の状況は厳しく、脅威的です。その違いはどこから来ると思いますか?

西ヨーロッパの黙示録後の物語とは、ゾンビの物語か、単なるウイルスの物語か何かを意味すると思います。彼らがこの陽気な調子を持っているのは、彼らが西洋社会を法と義務から解放し、非常によく知られ、よく理解できる都市環境を無人の土地、そこではあらゆることが可能であり、人間を非人間化し、殺害できる場所に変えるからである。ゾンビ。特にアメリカ人だけでなく、西ヨーロッパの人々も――ゾンビが流行っているところならどこでも――人々がルールに飽き、法律に飽き、そして人々が動物的な本性を表に出す必要があるため、ゾンビが人気があるのだ。ゾンビは人間性を剥奪されているため、法的根拠に基づいて隣人の頭を打ち砕くことができるというおとぎ話を与えてくれます。それは人間ではありますが、人間ではなく、今や正当な標的となっています。それは一つです。それは、定命の者が遵守しなければならない法的制限からの完全な自由です。私たちはますます洞窟から、動物としての本性から遠ざかっていきます。人間になればなるほど、自然ではなくなります。

ゾンビの物語と西洋風のポスト黙示録の人気はこの結果です。ロシアでは、私たちがゾンビの国に住んでいるのですから、それはあまり意味がありません。 1990 年代のより大きなゾンビランドでは、あらゆることが可能でしたが、人々はそれにすぐに飽きてしまいました。ロシアの黙示録後のこの信じられないほどノスタルジックで、暗い、残念な雰囲気は、私たちが暗黒時代や中世の人々と同じように、文明の黄金時代はとうの昔に過ぎ去り、過去を見つめていたという事実に由来しています。文化、科学、文明の最も高いものはすでに過ぎ去り、あなたが前に見ていたものは何であれ、あなたが見ていたように暗く恐ろしいものであり、あなたは未来を恐れています。すべての明日は今日よりもさらに悪いことになるのは確実です。あなたは畏敬の念と賞賛と郷愁を持って過去を振り返り、これらすべての日々を懐かしみ、それらは永遠に過ぎ去り、あなたには希望も未来もないことを理解します。これは私たちが 1990 年代に持っていたものであり、今も残っています。 2大帝国のうちの1つであり、恐れられ、尊敬されていた旧帝国を残念に思うが、その旧帝国は、スターリン時代やブレジネフ時代のように社会保障や無料の医療が与えられなかったために、近年では国民の世話も行っていた。 、教育は無料。豊かな土地ではありませんでしたが、人々は大切にされていると感じていました。 90年代、すべてが崩壊し、人々は基本的に孤立し、それ自体存在しなくなった。刑務所制度と警察だけが存在し続けたが、それらは民間企業と化し、警察は人々から金を搾り取り始めた。そうは言っても、人々は過去を、もう存在しないこの崩壊した巨大帝国を振り返り、政治的、地理的、経済的に崩壊し、人々は衰退する都市環境の中に取り残され、まさに今起きていることを描写しています。偉大な畏敬の念、インスピレーション、そしてノスタルジーが戻ってくることを望まなかったメトロの本。

この点で、プーチン大統領が彼らのためにこのかつての帝国の偉大な復興をシミュレートしたので、クリミア併合後にロシア人の感情と高揚感を理解することができる。もちろん、これは幻想であり、私は個人的にそれに完全に反対ですが、この完全に人気のある多幸感を精神分析の観点から考えると、これがあなたを魅了するところです。ロシア人は素晴らしかったが、その偉大さを失い、社会保障を失い、ただ懐かしさを感じながら昔の良き時代を振り返っているだけだ。メトロはこれの比喩です。メトロの人々は、地下鉄駅の大理石と花崗岩でできた博物館のような環境に閉じ込められています。半分は博物館のようで、半分は寺院のようですが、間違いなくそれはすべて、非常に伝統的な新古典主義、スターリン主義のスタイルで祖先によって建設されました。そして彼らは、過ぎ去った昔を美化する記念碑のある博物館のような空間の地下に閉じ込められており、テクノロジーが失われているためこの空間を拡張することはできず、少なくとも表面が彼らが出るのに適していないため、そこから出ることもできません。彼らは考えます最初の2冊。

しかし『メトロ 2035』では、本のプロット全体を通して、プレイヤーに物語の準備をさせます。メトロ エクソダス主人公は、地下壕や地下鉄の外での生活が実際にどのようにしてなぜ可能だったのかを発見しています。モスクワやこれらすべての小さな奇妙な疑似都市国家の駅やトンネルの中で、なぜ人々は20年もの間、そうしたのかを発見しています。地下鉄の外での生活が可能だったとは知りませんでした。彼らはどうしてそれを無視したのでしょうか? 『Last Light』と『Exodus』の間では、ストーリーと調性が突然変わります。 『ラスト・ライト』では、ストーリーから分かるのは、地下鉄の外では生活が成り立たないということだけであり、だからこそ人々は、一平方インチの土地と一滴の水と新鮮な空気を求めて必死に戦うのだ。誰も外に出ることができないので、リスクは非常に高いのです。 『メトロ エクソダス』の予告編で、突然この美しい装甲列車が広大なロシアの美しい領土を、荒地でもないのに、非常に感動的で美しく、汚染されていないように見えるのが見えるのはなぜだろう。どうして?

私はいつもこれを外国人排斥、つまりコミュニティが内向きに後退し、外部の脅威を恐れたときに何が起こるかについてのコメントだと見ていました。

これはメトロ 2033 の物語です。メトロ ラスト ライト、ゲーム、それは政治派閥間の操作された対立と、人々がどのように過去の大きな間違いから学ぶことを拒否し、模倣やコピーペーストだけで古い間違いをどのように繰り返すかについての物語です。古いイデオロギーでさえ、彼らがただ無知にコピーしているだけであるということを実際には考慮していません、そしてそれがアメリカとプーチンの間で起こっていることとほぼ同じです。プーチン大統領はソ連時代からインスピレーションを受けており、トランプ大統領は、こうした時代は過ぎ去り、未来を受け入れなければならないことを、少なくとも公には認めずに、50年代や60年代のようにアメリカを再び偉大にすると誓っている。 『メトロ 2035』は、クリミア併合後のロシアの高揚感の背後にある理由と、ロシアがウクライナに対して行っているこの戦争後の理由についてのコメントでした。私たちロシア人が喜んでその概念に立ち返ったことに当時は非常に驚きました。冷戦そして、私たちは20年間の自由の中で、対抗すべき適切な敵を持たずに非常に迷っていたことが判明しました。私たちが本当に戦争を望んでいるわけではありません。誰も戦争を望んでいません。しかし、私たちは、私たちの破滅を望んでいる強大な敵と対峙し、抵抗しなければならないという概念が好きです。私たちは抵抗を通じて自分自身を定義したいのです。敵が誰であるかを知らずに、私たちは自分が何者であるかを理解することはできません。

誰が私たちの敵であるかを理解し、敵であるアメリカ人を特定すると、すべてがうまくいきます。私たちは自分たちがアメリカ人とは違うことを知っています。私たちは資本主義でも帝国主義でもない、それがアメリカなのだから。敵がいないとき、私たちは道に迷ってしまいます。退屈し始めています。私たちは消費社会にあまり満足していません。なぜなら、消費社会は人生の目的を感じさせないからです。しかし、葛藤の中にあるとき、「この人生の目的は何ですか?」という質問が生まれます。完璧に解決されています。なぜ私たちがここにいるのか、そしてプロジェクトとは何なのかという疑問が見事に解決されました。しかし、それでも、私にとっては、私は本当に親西洋的で、グローバリストで、進歩的であり、ロシアと西洋に関するこの新しいポストモダンの愚かな概念はまったく必要ではなかったと思うからです。私は、これは国民の動員を維持し、石油価格下落の結果生じた経済的困難を飲み込ませるための単なる操作だと思います。なぜ私はそれを理解しているのですか、なぜ大多数の人はそれを理解できないのですか?私にとって、それは完全に発見であり、非常に悲しい発見でした。人々は、「私たちは裏切られた、これが冷戦に負けた理由、今私たちは」のような非常にばかげた安易なメッセージを作り上げるプロパガンダにいかに簡単に影響され得るかということです。ロシアは強くなっていましたが、アメリカ人は我々を止めようとしたのです、そしてこれが彼らがウクライナを通って我々に到達した理由であり、そしてこれが我々が抵抗しなければならない理由です、そして、これが抵抗し、ロシアを再び偉大にする必要があるのです。ナチスドイツやどこからでも、過去のすべてのナショナリストの決まり文句、すべて修正主義的で愚かな決まり文句、なぜ私たちはそれらを再び飲み込むのでしょうか?

トランプ大統領も、Brexitについては理解していますね。

完全に、男。それは冷たいシャワーのことでした。私たちがこれらの基本的なプロパガンダ メッセージの影響を受けやすいとは予想していませんでしたが、実際にそうでした。ある意味、『メトロ 2035』は、私たちがどのように、そしてなぜ不快な真実に直面するより快適な嘘を信じたがるのかを探る試みでした。なぜ、そしてこれがこの本の中心的な比喩ですが、私たちはクソみたいなバンカーを好むのでしょうか?外に出て目を開けて、そこに生命が存在することを確認してみませんか。なぜバンカーにいるほうが居心地が良くて楽なのでしょうか?それがまさに『メトロ 2035』の物語です。メトロエクソダスの準備中です。この本の中で、外には生命が存在し、彼らは今探検しなければならないという発見がなされました。それが『メトロ エクソダス』で彼らがやっていることだ。

では、ゲームも本と同じようにこうしたメッセージを伝えることができると思いますか?

絶対に。私は常に Metro ゲームで政治的発言をする機会を利用してきました。なぜなら、ゲームにはこうしたメッセージを発信することができ、またその権利があるからです。ゲームは書籍よりもはるかに幅広い視聴者に届くようになっており、それが私たちが直面しなければならない現実です。ゲームも同様に感情的なものになる可能性があります。適切なキャラクターの口に適切な言葉を入れれば、それは機能を果たします。結局のところ、ある種のトリッキーで安っぽいストーリーで貧しいゲーマーを操作しようとしている場合ではありません。いいえ、まったくそうではありません。基本的に私が得ようとしているメッセージは、全体主義政権はどれも似ていて、公式のプロパガンダがゲーマーを操作しようとしているときに、ゲーマーだけでなく読者もより影響を受けやすいようにしようとしているということです。私が彼らにやらせようとしていることは、簡単な真実について考えさせ、疑問を抱かせることです。

多くの作家は作品内の政治について率直に語っていますが、多くのゲーム開発者は、明らかに政治的テーマがある場合でも、自分のゲームには政治的テーマはないと述べています。それは一体何だと思いますか?

まあ、基本的に、これに関する唯一の問題は、ゲーム開発者が多額の予算をかけて運営しており、パブリッシャーと対峙していることです。パブリッシャーはいかなる政治的立場にも反発したくはなく、ただすべての消費者を獲得したいだけなのです。これはまさに彼らが、共和党であろうと民主党であろうと、Brexit賛成派であろうと反対派であろうと、何の側にもつかないようにしようとすることだ。彼らはそれらすべてを望んでいます。彼らはお金が欲しいのです。しかし、私がどちらかの側に立っているわけではありません。実際、ナチス対共産主義の対立では、たとえ旧共産主義国の出身であっても、どちらかの側につくのは難しい。ここでの私のメッセージはおそらくもっと複雑ですが、先ほども言ったように、私は人々を操作するのではなく、教育することに努めたいと思っています。全体像を過度に単純化しようとするメディアがたくさんあります。

基本的には、Sky News のアプローチと BBC News のアプローチがあります。 Sky News は、既知のニーズに対応しているため、より簡単に購入できるというイメージを伝えています。それはあなたが欲しいものを与えることです。一方、BBC はあなたを育て、教育しようとしています。そして、それがあなたの新しい好みを形成し、最終的な売上に依存しないのであなたの好みをより良くしようとしているとき、それはそれが育てようとしているより教育を受けた人々のための新しい市場を作り出します。そして、この新しい市場に、より洗練されたメッセージとより洗練されたストーリーを供給しています。したがって、人々はより洗練されたものを理解できないからといって、必ずしもすべてのゲームが物事を単純化しすぎるべきではないと思います。ゲームは人々を教育する媒体となり得るし、人々の心をより柔軟にし、新しいことを学びやすくする媒体にもなり得る。すでにメトロのストーリーはかなりエキゾチックです。私にとっては、何年も経ってから主流の一部になりつつあることに、ある種の驚きを感じています。核戦争後のロシアのモスクワの地下鉄を舞台にした物語で、人々は隠れており、超自然的な要素が示唆されており、かなり奇妙なマッシュアップのように聞こえます。しかし、奇妙なことに、そうではありません。本当に時間をかけて探索してみると、突然意味が分かり始めます。すべてのおとぎ話は単なる比喩であり、誰にとっても非常に関係のある何かについて語っているだけです。そうしないと読まれないし人気も出ない。

メトロの幽霊が過去からの警告であるように。

完全に。過去からの警告、そして過去の過ちを繰り返さないことへの警告。奇妙なことに、私はこれらの発言が純粋に理論的なものであったときに発言しました。最初のメトロの本は 90 年代後半から 00 年代前半に書かれました。ゲームは今世紀の最初の 10 年間開発されてきました。そして奇妙なことに、当時、私たちは昔の過ちが繰り返されるという印象を持っていませんでした。しかし今、2014年以来ロシアとウクライナで起きていること、クリミア、そしてウクライナ東部へのロシアの侵攻を受けて、トランプによってアメリカで何が起きているのか、Brexitでイギリスで何が起きているのか、台頭でドイツで何が起きているのか。新しいナショナリズムの影響で、これらすべてが突然、非常に重要なものになりつつあります。過去のインスピレーションや美的に途方もない全体主義的イデオロギーを得るという純粋に理論的な物語から、そして過去のプロパガンダの過度に単純化された、または動物主義的なメッセージから、あなたは私たちを未来に連れて行くのではなく、過去に連れて行く新しいレベルにいます。人々はそれをただ楽しそうに食べています。

それは私にとって最大の、そして最も悲しい発見でした。人々はほとんど何も学んでいないように見え、政治家たちは権力を手に入れたり維持したりするために無責任になり、あらゆる方法で人々を操作しようとするということです。うまくいく方法。それは私にとって何の発見でもありません。正しい良心を持った人が政治を行うとは思えないが、ロシアでは絶対にそうではない。しかし、人々はとても怠け者で、くだらない歴史の本を読んで、自分たちに行われている操作が彼らの祖父たちに行われ、最終的に世界に最大の大虐殺をもたらしたのとまったく同じであることを理解することにあまり乗り気ではないでしょう。これまで。それが私にとって本当の発見であり、私にとって最大の挑戦です。これは、ビデオゲームのような大衆向けの芸術形式に政治的、社会的なコメントやメッセージを導入するというこの論争を正当化するものです。

『Last Light』では、あなたはストーリーの執筆に大きく関わっていますよね?ここでもエクソダスと同じですか?

完全に。エクソダスの物語は 4A チームに関連して精緻に練り上げられており、先ほども言ったようにメトロ 2035 の物語の続きであるため、すべての主要登場人物はメトロ 2035 という本からメトロ エクソダスに移住します。劇的な衝突と紛争がそこに移住するので、この新しいゲームの基礎となるこの三角形は、アルチョム、彼の妻アンナ、アンナの[父親]ミラー大佐であり、設定された対立はメトロから来ています。 2035年。メトロ 2035 年では、アルチョムは地球上で他の生存者を見つける希望を捨てず、毎日ボロボロのバイオハザード スーツを着て地表に登ったり、建物の上に登ったりして閲覧を試みています。電波を調べて、ある種の周波数と生存者からの信号を見つけます。そしてもちろん、彼は毎日新たな放射線量を受けており、健康な子供を産みたいという妻アンナの願いは毎日どんどん痩せていって、それが彼と、そしてもちろん孫が欲しいと思っているミラーとの間に軋轢を生んでいる。 。この三角形と非常に複雑な関係は、本からゲームに移行します。それから私は、実際にシベリア鉄道の旅に出発するオーロラ列車に乗っているこの兄弟のグループを作り、その物語、彼らのストーリー、彼らの名前、彼らのバックストーリー、アークなどのためにこれらの非常に重要な相棒を開発しました。 。

ダイアログも?

そうですね。対話全体を読み終えました。でも、ストーリーや主要キャラクターの会話は修正してきました。他の場所で遭遇することになる NPC は、ほとんどが 4A チームによって作成されましたが、私はすべてを読み、重要だと思った最も重要な点を修正しました。この新しいゲームを屋外で作成し、鉄道を走る装甲列車の旅に変えるという全体的なアイデアは、もともと彼らのアイデアでしたが、私はトランスシベリアの大ファンでもあるので、それは私にとって良いものだと感じました。ロシアの鉄道の旅。私は幼いころから鉄道が大好きでした。祖母が両親から電車で10~12時間離れたところに住んでいたので、学校の休日になると、年に2、3回は鉄道を見に行っていました。雪の中、雨の中、夏の間、彼女が線路に乗っているのは、おそらく私の子供時代のロマンチックな部分だったでしょう。

私は、海を旅する海賊の姿を想像することよりも、列車の旅で物語を作ることを夢見てきました。それがたまたま重なっただけなんです。それから、いくつかの場所が提案されているというメトロ 2035 のストーリーと織り交ぜるというアイデアを思いつきました...かなりのやり取りがあり、それは本当のコラボレーションだったと思います。一方で、他のクリエイティブな人々に何をすべきかを指示すべきだとは私は本当に思いません。あなたは彼らにアイデアを与え、それを彼らに提案し、あなたと一緒に彼らに解釈してもらう必要があります。行ったり来たりするはずです。創造的な精神が解釈できず、新しいものを追加できなければ、モチベーションを失うだけであり、自分の魂の一部をそのために犠牲にすることはありません。あなたが何かを策定して彼らに投げると、彼らはあまり創造的なコントロールをせずにそれをキックバックするだけの方がはるかに良いです。彼らは才能のあるパートナーを見つけ、彼らに自由を与えます。

それはあなたの創作プロセスに役立ちましたか?以前、トンネル内で立ち往生して閉じ込められることを心配していたと読みました。

完全に。私はMetroの作者として知られているだけなので、実際には英語圏で行われています。ロシア、ドイツ、ポーランド、フランスでは、他の心の本も出版されているので、私がSFだけでなく、さまざまなことをやってきたということも彼らは知っています。私が最後に書いた本、そのテキストはすでにヨーロッパとロシア全土で出版されています。これは、警察官との個人的な対立が原因で不当に投獄された男が刑務所から出所し、出所初日に酔っぱらってその男を殺害し、翌朝自分が犯した罪を発見するという現代スリラーです。殺人事件で彼は男の携帯電話を持っている - 警察官は助けを呼ぼうとしていた - それで彼は裁判を逃れただけでなく、真似するために親戚、ガールフレンド、同僚、警察にテキストメッセージを送り、男がまだ生きているふりをしているその男はまだ生きています。しかし、そうしている時間が長ければ長いほど、彼はその男性の個人的な関係に深く関与し、彼に好意を抱き始め、ガールフレンドと恋に落ち始め、両親に対して罪悪感を感じ始め、そしてその男性になり、それが彼の安全を脅かします。その本は「テキスト」と呼ばれています。メトロの物語とは大きく異なり、ロシアで舞台化されています。

モスクワでは演劇作品があり、1月にはロシアで映画の製作が予定されており、おそらくアメリカの映画の製作も行われる予定です。今、私はホロコーストに関する演劇のプロセスを書いたばかりで、次に書く予定の本は家族ドラマで、政治コラムをたくさん書いています。過去 5 年間、私は Metro の外への道を見つけて、ごく少数の作家がやっているようなこと、つまり彼らがやりたいことを何でもやろうとすることができたと言えます。観客が彼らに期待していることをするのではなく、観客が彼らに望んでいることをするのではなく、何でもいいのです。

映画の制作中だとおっしゃっていましたが、『メトロ』の映画はどうなっているのですか?それはまだ起こっていますか?

残念ながら、この本をオプションとして設定し、脚本を開発しようとしていた MGM とのプロジェクトが無駄になり、権利が私に戻ったため、このプロセスは凍結されています。そのため現在、私たちは新たなプロデューサー陣と適応の可能性について話し合っていますが、これは非常に長く困難なプロセスです。残念ながら、すべてが停滞しています。私はまだ楽観的です。 『Metro Exodus』のリリースによって IP が海を少し越えて広がるかどうか、そしてそれがどのように機能するか見てみましょう。

でも、舞台をロシアにしてほしかった。アメリカを舞台にするというアイデアは好きではありません。なぜすべてがアメリカにある必要があるのですか?

実は、2つのことがあるんです。まず第一に、彼らはこの映画を適応させようとしたとき、ワシントン DC を舞台にしたかったのですが、ワシントン DC では多くのことがうまくいきませんでした。ワシントンDCでは、ナチスは機能せず、共産主義者はまったく機能せず、闇の勢力も機能しません。ワシントンDCは基本的に黒人の街です。それは私が言いたいほのめかしでは全くありません。これは一般的な外国人排斥の比喩ですが、アフリカ系アメリカ人に対するコメントではまったくありません。それでうまくいきませんでした。彼らは闇の者たちをある種のランダムな獣に置き換える必要があり、その獣が人間に見えない限り、[コンセプト]全体が機能せず、外国人排斥の物語全体が機能しません。これは私にとって非常に重要でした確信を持った国際主義者として。

可能な限り一般的なものにしようとしているようです。

彼らはそれを非常に一般的なものに変えました。作家はそれをしましたが、誰もそれを好みませんでした。プロデューサーも気に入らず、スタジオも気に入らず、その後ストーリーは機能しませんでした。最も重要なのは詳細でした。もちろん、アメリカ人はアメリカに関する物語を好むことで知られているので、彼らはモスクワを舞台にするのを少し恐れています。繰り返しになりますが、『メトロ ラスト ライト』と『メトロ 2033』という本とゲームが世界中で何百万部も売れている現在、ロシアとモスクワで起こった物語を人々が受け入れることは、おそらく今ではそれほどありえないことではありません。ポイント。私たちはアメリカ版の黙示録を何度も見てきましたが、このジャンルが好きな観客は教養があり、飽和していて、それ以上のことを望んでいません。何か新しいものを加える方法は、物語の場所を移し、海の向こう側からの核戦争の結果を一度だけ示すことだろう。