Uncharted Collection on PS5 has some visual enhancements over PS4 editions aside from frame rate

Digital Foundry は、各ビジュアル モードの長所と短所を検討し、PS5 リリースではすぐには明らかではないビジュアルの改善点について詳しく説明します。

アンチャーテッド: レガシー オブ シーブス コレクションタイトルの高品質なリマスターのようですが、Digital Foundry が指摘しているように、PS5 ユーザーにとってより良い製品を提供するためにノーティードッグができることがいくつかありました。

忠実度、パフォーマンス、パフォーマンス プラスの 3 つの異なるモードが利用可能です。忠実度モードは、3840x2160 の固定解像度で 30 フレーム/秒のフレームレート目標でレンダリングします。 DF 氏は、これが最も鮮明なモードであると述べていますが、「ピクセル数の利点」は予想されたほど顕著ではありませんでした。とはいえ、これは完璧な 30 フレーム/秒のプレゼンテーションであり、フレーム ペーシングも均一です。

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パフォーマンス モードでは、1 秒あたり 60 フレームが目標であり、単一フレームの低下はありますが、プレイ中にはそれほど目立ちません。解像度は PlayStation 4 バージョンと同等に見えましたが、オリジナルの 2 倍のフレーム レートとパフォーマンスの問題が修正されました。 Performance Plus は解像度を 1080p に落としますが、120fps で動作します。鮮明さは失われるかもしれませんが、モーション解像度が向上することで、「魅力的な」エクスペリエンスが得られます。ドロップは発生しますが、邪魔にはなりません。

ただし、DF 氏によると、Naughty Dog が別の方法で実行できたのは、選択されたレンダリング解像度に直接影響する動的な解像度スケーリングを追加することです。 PS5 は 1440p または 1080p を超える解像度を処理できますが、すべてを処理できるわけではありません。

「ありがたいことに、このゲームの TSSAA は良好に保たれていますが、DRS によって別の潜在的なオプションが開かれた可能性があります。それは、ディスプレイを 120Hz で実行する 40fps 忠実モードです (『ラチェット アンド クランク: リフト アパート』で見られたように)」と Digital Foundry は述べています。

ただし、Naughty Dog が行った優れた点の 1 つは、3 つのモードすべてのビジュアルを微調整したことです。それらは微妙ですが、それでも歓迎されます。これらには LOD 距離の増加が含まれるため、たとえば、葉がさらに遠くまで描画されることがわかります。これにより、ポップインが目立たなくなり、詳細レベルが向上します。

明るさとコントラストの両方が向上し、特定の要素のシェーディング方法に微妙な変更が加えられ、一部のテクスチャ アセットがより適切に定義されています。影と反射の品質も一部の領域で改善されました。

モーション ブラーにも微調整が加えられており、カメラの回転ブラーがダイヤルダウンされていることがわかります。ブラー自体の品質は「目に見えないアーチファクトが少なくなり改善された」ようで、モーション ブラーはフレーム レートが高くてもスケールしません。したがって、たとえば 120Jz では、「シャッタースピード調整が不足しているため」ほとんど見えなくなります。

結論として、それは両方のゲームにとってまともなアップグレードのように思えます。しかし、DF は、Naughty Dog は「既存の PS4 Pro コードでフレームレートのロックを解除し、ロックされた 1440p60 エクスペリエンスを提供」できた可能性があり、大多数のプレイヤーはそれで問題なかったであろうと述べています。

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