今年最高の RPG の 1 つをみんな忘れていました。これは私がここ数年でプレイした中で最高の戦略ゲームだったため、それは非常に残念です

Vanillaware の Unicorn Overlord は、最も愚かな名前の 1 つかもしれませんが、コメディのあだ名の下には、まったく冷たい古典があります。

画像クレジット:VG247/ミックス

私はゲームについて書いて生計を立てています (幸運ですよね?)。それは夢ですが、いくつかの欠点もあります。信じていただけるなら。その 1 つは、ゲームがあまり刺激的またはやる気を起こさないことが多いということです。正確にカバーしているかどうかを確認するために、週に 1 回程度、自分の好みに合わない曲を演奏する必要がある場合、「楽しい」脳ではなく、「仕事」脳に夢中になっていることがよくあります。 50時間注入CoD9時から5時まで編集したり、会議を運営したり、レポートを作成したり、Googleの不可解な新しいコアアップデートについて同僚に怒鳴ったりするのにも多くの時間を費やす必要がある場合、1週間で過ごすのは大変かもしれません。

ユニコーンオーバーロード今年3月に発売されたこの製品は、まるで香油のような感触だった。おそらくこれは、私がここ数年でプレイした中で最もモチベーションを高めたゲームです。プレビューのために手に取ったら、すぐにレビューのコピーを入手したので、2週間以内に簡単に100時間を費やしました。ベッドで演奏したり、旅行中に演奏したり、ライブの列に並んでいる間も演奏しました。それは私が頭の中に染み込んでいた「まあまあの仕事ゲーム」の呪縛を打ち破り、結果として私の人生をより良いものにしてくれました。

それでは、ユニコーンオーバーロードをどのように要約すればよいでしょうか?それは、年に一度しか食べられない高級レストランの高級料理のようなものです。光沢があり、豊かで、贅沢です。それは少し風変わりで、家で作ったり、他のあまり有名ではない場所で食べたりするようなものではないかもしれません。しかし、それはうまく機能します。居心地の良い要素と、パレット上でただ歌うだけの珍しいフレーバーをどういうわけか組み合わせたフュージョン料理。

これは、一種の「プレイ自体」ができるタクティカル RPG です。それはあなたを小さな軍隊の適切な指揮官であると感じさせます。実際の戦闘ではなく、採用、管理、配備の責任が大きくなります。最高の部分が必要ですファイナルファンタジー12 ギャンビットシステム、そしてそれを最高の部分と一緒に粉砕しますタクティクスオウガシリーズからのアイデアを惜しみなく取り入れながら、ファイアーエムブレム

実際、それはすべて1990年代のものです。ラングリッサーやシャイニング・フォースのささやきも呼び起こします。しかし、ヴァニラウェアは、今やトレードマークとなったやり方で、このジャンルに対する人々の比喩や期待をリミックスし、まったくユニークなものを吐き出します。私はユニコーンオーバーロードのようなゲームをプレイしたことがありません、本当にそこに魅力があります

夢の中の騎士たち。 |画像クレジット:ヴァニラウェア/アトラス/セガ

たとえば戦闘の流れを考えてみましょう。必要に応じて、すべての戦闘をスキップできます。統計情報と瞬間瞬間のゲームプレイはスプレッドシートで計算され、表からは見えなくなります。キャラクターを最小化/最大化して、分隊を選択し、味方ユニットを戦闘に送り込むことに何時間も費やすことができます。彼らは、果敢に足を踏み入れる愚か者を踏みにじることができることを知っています。でも、それがこのゲームの本当のポイントではないですよね?

代わりに、ファイアーエムブレムのように、キャラクターをチームにして戦わせる際には、ある程度のプレイヤー主導のストーリーテリングが存在します。彼らのやりとりを見て、彼らのスキルがどのようにお互いを補完したり、弱めたりするかを監視するのは、RPG のマタタビです。それは説得力があります。ほぼ中毒性さえあります。 Switch で Unicorn Overlord をプレイし、特定のマップを「完璧」にしようとしていた私は、おそらく 1 週間に 8 回ほど Tube に乗り遅れました。本当に消耗します。

私のお金にとって、Unicorn Overlord の楽しさ、そしてユニークな魅力は、最も簡単な戦いについても生か死かのように考えさせられる点です。より難しい難易度でプレイすると、ゲームをうまく進めるチャンスを得るには、軍隊全体の親密な理解を呼び出す必要があります (ご存知のように、本物の指揮官と同じように)。

ゲームを楽しみに来て、食べ物を楽しみに滞在してください。 |画像クレジット:アトラス

思わず「そうだ!」と口に出してしまうので、これが優れた RPG であることがわかります。飛行部隊のダメージ出力をわずか 5% 増加させることができた場合、自分自身に与えられます。 95% の命中率の攻撃が失敗すると、文字通り「野郎」とつぶやくことになるでしょう。文字通り、特定の小競り合いに対する戦闘戦略全体を再考する必要があります。ヴァニラウェア挑戦と報酬の間の境界線を巧みに踏み、メカニクスの細部に取り組むことを選択した場合、これがここ数年で最も密度が高く、メカニカルに応答性の高い RPG サンドボックスの 1 つであることがわかるでしょう。真剣に。

注目すべき RPG が目白押しだったこの 1 年で、『ユニコーン オーバーロード』はユニコーンから見落とされてきました (申し訳ありません)。このお祭り気分を盛り上げるために、本当に特別でユニークなものを探しているなら、私の実際の G​​OTY 提案よりもこれをお勧めします。来年に向けて頭をリセットするのに最適なゲームです。