最初の Unreal Championship のコンセプト アートとモードの詳細は次のとおりです

アンリアル トーナメントは現在エピック ゲームズで開発中であり、チームはこのシューティング ゲームの最初のコンセプト アートとモードの詳細を公開したところです。

上にアンリアル トーナメントのブログ, エピックは新しい開発ポッドキャストを投稿し、シニアデザイナーのジム・ブラウンと認知心理学者のセリア・ホーデントがシューターのユーザーエクスペリエンスについて議論しました。

ここで聴くことができます:

偶然にも、アンリアル トーナメントはチーム デスマッチで開始されますが、時間の経過とともにキャプチャ ザ FLag モードとオンスロート モードに拡張される予定です。エピックは他のゲームに移る前に、ゲームの各コンポーネントを確実に完成させるために時間をかけて取り組むようだ。

こちらが新しいアートです。以下でご意見をお聞かせください。

経由CVG