特定のゲームの開発者に方針を貫くよう説得できれば、2022 年下半期には成果が期待できるという期待はまだある。
さて、もう終わりました2022年に予定されるまあまあのゲームで、おそらくチャンスを与えることになるだろう、しかし、私たちのゲームはどうですか?実はプレイするのが待ちきれませんか?
さて、この特集の第 2 部では、まさにそのテーマについて探っていきます。このリストに簡単にランクインするであろうゲームのほとんどが 2023 年に延期されたことは明らかです。2022年銃、そしてまだ知られていないスリーパーヒットの候補者が何人か登場するが、結局のところ、今年はそれほど悲惨な結果にはならないだろう。
最初の部分で述べたように、これは明らかに客観的なリストではありません。私自身の選択のみを反映しています。他の誰かが担当していれば、2セットのゲームは簡単に逆転する可能性があり、プレイするだろうと考えていたゲームの半分でも実際に到着した場合よりも、現在の2022年にこれを行う方が簡単であることは明らかです。
とにかく、2022 年の残りの期間で最も期待されているゲームをリリース順に紹介します。
ミッドナイト・ファイト・エクスプレス
Midnight Fight Express は、本当に頑張らなくても売れるゲームの 1 つです。街を歩き回って悪党たちを倒す、ある意味現代の喧嘩屋です。それだけでは十分ですが、私を魅了するのは、アニメーションの魅惑的な流れと、キャラクターが環境とどのように相互作用するかです。
物を掴んだり、それで人を殴ったりすることができます。あるいは、人々自身をつかみ、他の人に投げたり、壁や机の上に投げたりします。そう、そういうゲームなんです。この流動性により、非常に優れた GIF が作成されます。最近では、ゲームを販売するために本当に必要なものはこれだけで十分です。猫のゲームを見てください。
しかし、それらはすべて見せしめのためのものである可能性があります。だからこそ、Midnight Fight Express は派手な GIF で見られるのと同じくらいうまく動作するので、デモをプレイしたときに私は大喜びしました。ボタンを押してから冷静になるまでの時間を短縮するための難易度オプションが多数用意されているため、特に簡単に始めることができます。
私は要求の厳しい、システムを重視する喧嘩屋に大賛成です – 私は一緒に楽しい時間を過ごしてきましたシフ、 例えば。しかし、仮想の人々を殴るときでも、時々リラックスすることも好きです。デモの難しい難易度は少し簡単すぎたとさえ思いますが、それは明らかに発売までに進化するものです。
邪悪な西
シンプルな楽しみを持つことが有益な場合もあります。 Evil West は、吸血鬼を狩るカウボーイを描いたサードパーソン シューティング ゲームです。彼は右手に雷を動力とするガントレットを着用しており、それを使用してモンスターをジャグリングしてショックを与える。
彼は西部開拓時代のライフルもいくつか携行しているため、ゲームプレイはスタイリッシュな射撃、ハンマーを煽りながら愚か者を壁に叩きつける、爆発性の樽や身の回りに便利に配置された環境危険が組み合わさったものとなっている。
『Evil West』は、満足のいくシューティングゲームの作り方をよく知っている Flying Wild Hog の新しいゲームです。私たちが確認した数分のゲームプレイから、Evil West はレベル デザインに対して一種の古風なアプローチをとっているように見えます。世界で自然に敵に遭遇するのではなく、囲まれた Doom スタイルのアリーナで敵と戦うことになるようです。
もちろんそれでいいです。ここで本当に重要なのは、射撃、スローモーション、電撃ガントレットスラムのコンボがどれだけ長く楽しめるか、そしてスキルツリーが有意義なアップグレードや暴力を利用するより独創的な方法を提供するかどうかだ。
ゴッサムナイツ
WB Games モントリオールの作品を軽視するのは簡単です。それはWB家の赤毛の継子です。 B チームはギャップ イヤーに誰も求めなかった続編やスピンオフの仕事を任されますが、一方、A チームは次の大きな作品の制作に熱心に取り組んでいます。
でも実は好きだったバットマン: アーカム・ビギンズまあ十分です。もちろん、その中で最高のゲームではありませんでしたが、楽しいバットマン アクション ゲームで、ストーリーにまともなひねりが隠されており、冬のゴッサムという珍しい設定があり、クールでした。
たとえそのゲームが放映されるたびに、どういうわけか悪化しているように見えても、私はゴッサムナイツに疑いの利益を与えるつもりです。現時点ではバットマンの戦闘が少し長くても、グラフィックスは問題なく見え、アクションはこれらのゲームに期待されるものとほぼ同等です。しかし、それには火花がありません。何かを指さして、自分自身ができるようになる、または自分自身を見ることができるようになるまでの日数を数えることができます。
そしてフレームレートですが、なぜいつもフレームが狂ったように落ちるのですか認可され、慎重に編集されたゲームプレイ クリップの中に?それはまったく良い前兆ではありません。それでも、今は私たちを驚かせるのに苦労しているとしても、これが素晴らしいアクションゲームになるだろうと私はまだ希望を抱いています。
それに加えて、協力プレイはゲームの品質に対する認識を高める傾向があり、Gotham Knights にはそれが当てはまります。
コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 2
新しい Call of Duty がなければ 1 年はどうなるでしょうか?私は推測する2023年には分かるだろう。確かに、『コール オブ デューティ』は時代遅れで、予想がつきやすいシリーズですが、この業界で最も人気のある AAA シューターでもあります。
私は『Modern Warfare 2019』の多くが気に入りましたが、構成の他のほぼすべての部分を前進させて徹底的に見直したにもかかわらず、公式に忠実に固執しているためにイライラすることがよくありました。
Modern Warfare 2 には、史上最も革新的な Call of Duty ゲームの 1 つをフォローアップするという利点があります。 Infinity Ward が変更できることはたくさんありますが、多くの点は今後も変わりません。重要なのは、最初のゲームほどリスクは大きくないということです。これは通常、少なくとも、ゲームのどの部分についてより自信を持った、より洗練された拡張バージョンが得られることを意味します。それはうまくいきました。
再考された地上戦争についての話や、タルコフ ライトの抽出ロイヤル モードについての噂があります。なんてこともあるだろう実際に BR のようにプレイできるかもしれないまったく新しい Warzone大きなマップでの COD マルチプレイヤーとは異なります。
これらのアイデアはどれも刺激的で、最終的にゲームを手に入れたときよりも、おそらく今以上に魅力的です。これが私の Call of Duty での経験です。それが、当時の誇大広告の一部が萎縮した理由です。シングルプレイヤーのゲームプレイトレーラーを見ました。
ビジュアル的には、Modern Warfare 2019 とほぼ同じくらい優れていました。アニメーションは崇高なままで、サウンドも思い通りの迫力があります。しかし、ゲームプレイは Xbox 360 時代のように見え、プレゼンテーション以外はあらゆる点で時代遅れでした。それ以上に、それは 2019 年のゲームからのトーンと方向性の変化を示していました。
対立をゲーム化することについてはなんとでも言えますが、リブート版には他のコール オブ デューティ ゲームとは一線を画したキャラクターがありました。モダン・ウォーフェア 2 は、少なくともこれまで見てきた限りでは、『Call of Duty: The Call of Duty』に似ています。
私は、Infinity Ward がマルチプレイヤー向けにいくつかのトリックを用意していることを期待しており、最終的にはそれが長期的な焦点となるでしょう。なぜなら、『モダン・ウォーフェア 2019』の続編が、その系譜だけで面白いという、まあまあのシューティングゲームになってしまったら、本当に残念なことになるからです。
戦争の神ラグナロク
皆さん、これです。今から今年の終わりまでに発売される他のゲームよりもプレイするのが待ちきれないゲームの 1 つです。このリストにあるゲームがすべて遅れて、戦争の神ラグナロク、嬉しいです。
一見あらゆる予想に反して、ソニー サンタモニカは計画を堅持し、11月の発売日を発表、この秋最大の試合になることは間違いありません。
私は携帯ゲームを除くすべての God of War ゲームをプレイしましたが、どれも気に入っています。再起動を2回完了しました。1回目はPS4で、1回目はPS4で、またゲームが PC に登場したとき。ストーリーの行方を見たいのですが、ゲームプレイには少し興奮しません。
まず、Ragnarok の構造が 2018 年のゲームと比べてどのように異なるか、または類似するかはわかりません。ソニーのみが発売貴重な数分間のゲームプレイ、そしてカメラはリブート時と同じくらいクレイトスの背中に近づいているように見えます。これがこのゲームの仕組みに関する私の主な問題でしたが、少なくとも敵のデザインや移動能力によってこの問題が軽減されることを願っています。
もちろん、特に PS5 では 60fps のフレームレートを期待しているので、それを乗り越えて物語に集中するつもりです。戦闘が楽しくないというわけではありませんが、十分な新要素があればいいのですが。
ウォーハンマー 40,000: ダークタイド
Fatshark は、満足のいく (通常は近接ベースの) 一人称協力ゲームを作成するという 1 つのことを非常にうまく行っていることを何度も証明してきました。迷惑なほど還元的になりますが、Left 4 Dead が近接戦闘だったらどうなるでしょうか?
2 つの Vermintide ゲームがその証拠であり、最新の進行トラップがほとんどなく、発売後何年も長生きしていることは、これらのゲームがいかにリプレイ可能であり続けているかを証明しています。 3 枚目の Vermintide でオールインするのに十分だったでしょうが、Fatshark は少し違うものに方向転換しました。
チームは、新しいゲームをウォーハンマー、つまり銃の数千年後の未来に設定することにしました。もちろん、近接武器は今でも使用されています。これまでに示されたゲームプレイの多く通常、近接戦闘と遠距離戦闘が混在しますが、今回は銃器が主なツールです。
満足のいく射撃メカニクスを作るのは難しい。もしあなたが私のような、そのジャンルの詳細について特別な感覚を持った嫌いな人であれば、どんな小さなことについても意見を持つことになるでしょう。
ただし、私が判断できるのは自分がプレイした内容だけであり、まだ Darktide をプレイしたことがありません。しかし、私が見たものすべてからすると、これは Fatshark の物事を大きく前進させる堅実な続編のように見えます。たとえそれが別の環境での単なる近接ゲームだったとしても、私はまだ落ち込んでいたでしょう。
唯一の問題は、9 月に Darktide をプレイするのを楽しみにしていたのですが、11月末に延期されました、つまり、他の数人の強打者と月を共有することを余儀なくされることになります。それでも十分遅いので、その頃には『God of War』なども終わっているだろう。
カリストプロトコル
試合を遅らせるつもりだとは言わずに、試合を遅らせるつもりだと言ってください。トリプル A ゲームの 12 月の第 1 週か第 2 週のリリース日で何かが伝わるとしたら、それはおそらく今年はリリースされないという強い兆候です。
あなたがいない限りサイバーパンク2077の状況が欲しい誰もそうしないと思いますが、おそらくEAを除いて- おそらく、2023 年の第 1 四半期に延期するという賢明な決定を下すことになるでしょう。
これは実際には、Callisto プロトコルの品質についてのコメントではありません。私たちが見た小さなゲームプレイ素晴らしく見えます。 Dead Space の真の精神的後継者です。しかし、ここで進むべきことはあまりありません。たとえば、このゲームがアクション寄りになるのか、それともサバイバル ホラー寄りになるのかはわかりません。 『Striking Distance』には、ゲームの構造、実際にはその仕組みについて語られていないことがたくさんあります。
今から 12 月まで、ほとんどの質問に答えられる時間は十分にあります。The Callisto Protocol が 12 月 2 日にリリースされる可能性はまだあります。そして、洗練された優れたゲームになるでしょう。
しかし、私はそれが押し戻されることに賭けたいと思っています。
私たちの非常にフレンドリーなスタッフの助けを借りて、2022 年にまだリリースされる予定の興奮しているゲームについて自由に結論を導き出し、独自のリストを考え出すこともできます。2022 年のゲームのリリース日。