米国は 2009 年にデジタル ゲームと中古ゲームに 45 億ドルから 47 億 5000 万ドルを費やしました
NPDは、米国の消費者が2009年に「中古ゲーム、レンタル、サブスクリプション、デジタルダウンロードゲーム、DLC、モバイルアプリ」に約45億ドルから47億5000万ドルを費やしたことを明らかにした。
マップ パックやその他の DLC などのデジタル コンテンツがこの数字の最大部分を占め、昨年のゲーム支出額の 150 億ドルから 152 億 5000 万ドルに貢献しました。
残りの 1,050 万ドルは物理的なコピーによるものですが、この数字にはマイクロトランザクションを利用するソーシャル ゲーム タイトルに費やされた金額は含まれていません。
NPD の Anita Frazier 氏は、「消費支出に関する私たちの拡大推計は、GameFly のレンタルから iPod Touch ゲーム アプリに至るまで、ビデオ ゲームを購入、入手、操作するための選択肢が増えていることを反映しています」と述べています。
「Facebookが提供するようなソーシャルネットワークゲームへの消費者支出は、この推定値をさらに押し上げるだろう。」
このデータは、販売時点追跡、消費者調査、NPD 小売業者とその出版社パートナーによって厳選された数値から抽出されたものです。
ありがとう、ガーマスートラ。