USgamer コミュニティの質問: これ以上優れたグラフィックスを備えていない古いゲームは何ですか?

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ゲームは常に、私たちが追いつけないほどの速い速度で開発されているように感じられます。 2D から 3D へのジャンプは観客を驚かせました。それ以来、両方のフォーマットは時間の経過とともにさらに良くなりました。テクノロジーが急速に進歩するにつれて、それを使用したビデオゲームも同様です。

今週のコミュニティ質問では、次のように質問します。これまでに、そのグラフィックスとビジュアルの精緻さに非常に感銘を受け、これを超えることはできないと感じたゲームがあったでしょうか?見えたゲームとても良い、これに匹敵するものは何もないと感じましたか、それともこれが最高だと思いましたか?コメントでお知らせください! USgamer チームの回答の一部を以下に示します。

マイク・ウィリアムズ、レビュー編集者

当時?私は思った浮浪者の物語それがビジネスだった。遡ること 2000 年に、スクウェア エニックスはこの奇妙で興味深いアクション アドベンチャー タイトルをリリースしました。松野泰己氏とファイナルファンタジータクティクスのチームメンバーが監督とプロデュースを担当しました。 『タクティクス』は今でも私のお気に入りのゲームの 1 つであり、当時、松野の名前は私を別のゲームに参加させるのに十分でした。

レアモンドの街は暗く陰気な場所でした。私たちのヒーロー、アシュリー・ライオットは一人で街の路地やカタコンベをさまよい、影は朽ちた壁や水浸しの石の上で戯れていました。まさに、時の海に失われた都市に閉じ込められているような気分でした。振り返ってみると、それは実際に私が感じたのと同じ感情の前触れでした。ブラッドボーンのヤーナムです。

昔はここがピークだと思ってた。グラフィックスがそのアートディレクションを超えるほど良くなることは決してないだろうと思っていました。もちろん私は間違っていましたし、世間知らずでもありましたが、それがあなたにとっての青春なのです。

ケイティ・マッカーシー、スタッフライター

巨像の影それがリリースされたときに私を驚かせました。それは純粋に「グラフィック」のためだけではありませんでした。そうだったどうやってそのグラフィックは、その巨大なスケール感を生み出すのに役立ちました。登場する巨像やボスはどれも思い出に残るものです。世界自体もまた、何も遮るもののない広大なオープンスペースであり、静かに思索するための空間だけです。

私の意見では、ワンダと巨像は PlayStation 2 を史上最高のコンソールにしたすべてを象徴していました。それは、ゆっくりと物事を進めていくことを恐れない、実験的なゲームでした。 「グラフィックス」がローポリスタイルを超えて初めて進化したのははるか昔のことですが、でこぼこした道がアートの方向性を妨げることはありませんでした。瓦礫の中から巨大な獣が現れるのを見るのは、言葉の実際の意味で「壮大」でした。未だにそういうタイプのゲームだよ視覚的に今日でも持ち続けています。

『ワンダと巨像』の時ほど、ゲームに感動したり、盲目的になったりしたことはないと思います。最初にプレイしたとき、ゲームには文学や他の芸術と同じように奥深い可能性があると初めて感じました。当時は本当にゲームが好きだったできませんでしたコロッサスよりも優れている、これは本当に素晴らしいものでした。その後、私が同じく PS2 ライブラリにある大好きな他のゲームによって、私が間違っていたことが証明されました。、ペルソナ3 FES—しかし、巨像の迫り来るビジュアルは今でも私を驚かせます。私は、近々リメイクされるのではないか、粗いエッジや、それを覆うフィルムのような粒子が失われるのではないかと心配している。それでもプレイしますよ。あの世界に戻る口実をいつも探している。

マット・キム、ニュース編集者

ちょっと恥ずかしいんですが、初めて見たときはアンチャーテッド: PlayStation Vita の Golden Abyss 私は一瞬、ポータブル ゲーム グラフィックスの最高点の 1 つに到達したと信じていました。明らかに、Nintendo Switch が登場すると、それは当てはまらなくなります。

Vita の Golden Abyss はビジュアル的にはまだかなり優れており、Vita のグラフィックの優れた点を示す優れたショーケースだったと思います。後の Vita タイトルがこのシステムで Vita の可能性を十分に発揮できず、主にビジュアル ノベルや様式化されたアート ディレクションを備えたゲームをホストすることに後退したのは残念です。パフォーマンスの悪いポータブル システム向けに小規模なゲームを開発する方がおそらく経済的であるにもかかわらず、Vita のグラフィックの高さを高めるために資金をつぎ込むことを避けた開発者を責めることはできません。