Valorantはチャンバーをナーフし、パッチ5.03でエンジンを更新します

遊びたいですか?プレイしましょう…かなり長いクールダウン時間で。

大切にするは本日最新パッチを受け取り、チェンバーが大幅に弱体化されるため、世界中のプレイヤーが現在のメタを非難することは間違いありません。

Chamber が初めて Valorant に紹介されたのは 2021 年 11 月で、センチネル エージェントは間違いなく気に入りました。ピストルとスナイパーが彼の能力キットに組み込まれているチェンバーは、おそらく名簿の中で最も攻撃的な守備のスペシャリストの一人です。したがって、当然のことながら、彼はすぐにランク付けされたプレーヤーの中でトップピックになりました。

しかし、Valorant は、プレーヤーが今では非常に効率的にチェンバーをマスターすることに成功していることに気づきました。そのため、彼の強みが弱点を覆い隠しており、彼のキットのカウンタープレイは開発者がかつて期待していたほど効果的ではありません。

その結果、チェンバーのキット全体のパワーは低下しましたが、それでも競争力を維持することができました。このニュースは多くの議場主管にとっては残念なことだろうが、エージェントのツール・ド・フォースの音声を聞いて恐怖にひるむ私たちにとっては、これはほとんど安心だ。

Chamber のキットに加えられた変更は次のとおりです。

ランデブー(E)

  • 基本クールダウンが20秒から30秒に増加しました
  • リコールクールダウンが20秒から30秒に増加しました
  • ランデブーアンカーが破壊されるたびにクールダウンは45秒になります
  • ランデブーを発動できる範囲が21mから15mに減少

商標(C)

  • スロー持続時間が9.5秒から6秒に減少

強さの偉業(X)

  • スロー持続時間が9.5秒から6秒に減少
  • 必要なアルティメットポイントが7から8に増加しました

ヘッドハンター (Q)

  • 弾丸のコストが100から150に増加しました

Valorant パッチ 5.03 の内容はこれだけではありません。ネオン、ジェット、チェンバーのアルティメットのレッグショット倍率が同時に減少しました。一方、ネオンの究極の能力であるオーバードライブにもいくつかの変更が加えられています。

つまり、ショットあたりのダメージが減少し、キルゾーンとヘッドショットの倍率が増加しました。これは、確かな目標を持っている人にとってはやりがいのあるものであることは間違いありません。

さらに舞台裏では、Valorant はエンジンをアップデートし、Unreal Engine 4.26 を使用するようになりました。これによりプレイヤー間で目立った違いが生じることはありませんが、開発者にとっては確かに作業が楽になるかもしれません。とはいえ、このアップデートにより一部のインスタンスでUIが誤動作する問題が発生しており、Valorantはプレイヤーに対し、できるだけ早くこれを修正し、可能であればバグレポートを提出するよう努めていると警告している。

さらに、エージェント ブラウザがわずかに更新されました。時が経つにつれ、素晴らしいエージェント アートが数多く作成され、リリースされてきました。ブラウザはそれをさらに活用し、Valorant のスタイルに磨きをかけるように更新されました。

パッチ5.03については以上です。チェンバー氏の変化についてどう思いますか?