Valve の Gabe Newell 氏と Erik Johnson 氏は、スタジオは収益化の方法よりも DotA 2 を適切に動作させ、楽しくすることに関心があると述べました。
で話すガマスートラへのインタビュー, ニューウェル氏は、DotAファンはやや「厳しい視聴者」であるため、同社はそれを正しくする必要があると述べた。
「現時点で私たちが主に焦点を当てているのは、収益化を心配することではなく、代わりにゲームを正しくすることを心配している」とニューウェル氏は語った。 「そこで私たちは、彼がさまざまなバージョンすべてで協力してきた IceFrog のテスターのグループから始めて、私たちが行ったすべてのばかげた行為で彼らを怒らせるのをやめるという点まで到達させました。
「そして、(ゲームズコムで開催された)国際トーナメントは、そのプロセスの次のステップのようなものです。これは非常に厳しい聴衆であるようなものです。クリアしなければならない明確なテクノロジー部分とサーバー部分がたくさんあります。そしてその後の段階では、招待ベータ版があり、その後、オープンベータ版が行われます。
「しかし、私たちが実際に焦点を当てているのは、クールなものを構築することです。その後、収益化について心配することになります。したがって、それについては後になるまで心配するつもりはありません。時期尚早な収益化は諸悪の根源です。」
「まずくならないことのほうが、最初に注意を払うべきはるかに重要なことだと思います。すべてのゲーマーは、出荷が早すぎた、あるいは最悪だということを、我々の業界では『ああ、ちょっと遅かった』というよりもはるかに支配的な話として指摘できると思います」会社にお金を渡すのは面倒だ』つまり、Minecraft を見てください、ノッチは信じられないほど正確な収益化戦略を考えていませんでした。
ジョンソン氏は、Valveはゲームを開発する際に「最も難しいことを最初に行う」傾向があり、そこからお金を稼ぐ方法を考えるのは「それほど難しくない」と付け加えた。
『Dota 2』は今年後半に PC と Mac でリリースされる予定です。