Valve のあまり話題になっていないプロトタイプ VR コントローラーとその Lighthouse テクノロジーがより詳細に示されました。
いつHTCがViveを発表、Valveと協力して開発中のVRヘッドセットでは、「ベースステーション」と人間工学に基づいたコントローラーについて言及しました。今では彼らがそれが何を意味していたのかが分かりました。
コントローラーはまだプロトタイプ段階にあり、商用リリースの時期が来るとさらに良くなるでしょう。 Vive と同時にリリースされることもありません。
コントローラーは、ソニーの Move 周辺機器とまったく異なる方法で保持できるように設計されています。各コントローラーには、トリガー、トラックパッド、ボタン、および押し込みを検出するグリップが付いています。コントローラーはゲーム内でも追跡され、ゲーム内で下を見ると、コントローラーが手にあるのを見ることができます。
ライトハウスと呼ばれるベース ステーションと合わせてコントローラーは、ユーザーがゲーム内のアイテムに触れ、他の VR ヘッドセットでは見られない場所の感覚を再現するのに役立ちます。 Lighthouse もプロトタイプ段階にあります。
各ステーションには 32 個のセンサーがあり、ユーザーの身体を追跡し、それを仮想環境に変換します。 Valve によると、そのアイデアは、ユーザーがあらゆるアイテムを持ち込んでゲーム内で追跡できるようにすることです。 Valve の Gabe Newell は、USB がデバイスに関係なく普遍的な標準であることに言及して、これを「USB」ビジョンと呼んでいます。
これを実現するために、Valve はそれを無料で配布します。 「だから、私たちはそれをただ配るつもりです。私たちが望んでいるのは、それがUSBのようなものであることです。それは特別な秘密のソースではありません」とゲイブ・ニューウェルは語ったエンガジェット。
「この便利なテクノロジーが世の中にあれば、PC コミュニティの全員が恩恵を受けるような気がします。ですから、それをマウスに組み込んだり、モニターやテレビに組み込んだりしたいなら、誰でもできるのです。」
ニューウェル氏は、Vive は座っている人には十分な追跡機能を提供するが、「部屋の中で 10 人が動き回る」といった大きな課題が Lighthouse の作成につながったと付け加えた。
「つまり、Lighthouse はその精度を提供します。それはヘッドマウント ディスプレイに固有のものではありません。私たちはコントローラーにも使用していますが、何にでも使用できます。タブレットや携帯電話に置くこともできます。それは追跡です -- それは起こります」 VR はトラッキングを好んで使用しており、それに大きく依存しているのです。」
画像経由ギズモード。