私は夢中になっています吸血鬼。
このダークで血みどろのシングル プレイヤー RPG には愛すべき点がたくさんあります。 Vampyr は魅力的な歴史的背景を描き、ヴァンパイアの伝説とビデオ ゲームのレベリングをエキサイティングな方法で結び付けます。
などのゲームでは、バイオショックそしてマスエフェクト、プレイヤーは善か悪の二元論でロールプレイすることをお勧めします。特定の特殊能力を解除できなかったり、最も興味深い会話のオプションを見逃したりする可能性があるため、中間点に従う動機はほとんどありません。
ヴァンパイアは違います。聖人としてプレイするのはやりがいがあり、モンスターとしてプレイするのはスリリングですが、このゲームは依然としてその中間で成功しています。 Vampyr は、あらかじめ決められたテンプレートに従うのではなく、ケースバイケースで道徳的な選択をすることを望んでいます。そして驚くべきことに、このゲームは、機械的にも物語的にも、そうすることで報酬を与えてくれます。
物語の舞台となるのは 1918 年のロンドンで、この都市では最も致死率の高いスペイン風邪の第 2 波が発生しています。あなたはジョナサン・リードという医師で、戦争から戻ってきたものの、吸血鬼に襲われ集団墓地に投げ込まれました。自らも吸血鬼として目覚めた後、空腹のあまり妹を殺害したリードは、街を脅かす自然現象や超常現象の疫病の治療法を見つけることを誓う。それは、彼が自分の欲求に十分長く抵抗できるかどうかということです。
これを行うには、吸血動物、巨大なオオカミ、そして熱狂的なモンスター ハンターが蔓延る戦時中のロンドンを探索します。自分の製造者を見つけてスペイン風邪を治すというリードの探求により、彼は病気の蔓延するスラム街からロンドンのエリートの精巧な邸宅にたどり着きます。透明化、爪攻撃、遠距離シャドウ攻撃をカバーする吸血鬼の能力のスキル ツリーをアップグレードします。
Vampyr が際立っているのは NPC の処理方法です。ほぼ誰でも餌を与えることができます。実際、それは奨励されています。 XP の大部分は戦闘で得られるものではなく、ロンドンの市民を消耗させることによって得られます。そのため、各地区には、独自の個性、対話ツリー、秘密のバックストーリーを持つ、完全に開発された NPC キャストがいます。すぐにレベルアップするのは簡単です。誰かを選んで、暗い路地に誘い込み、餌を与えます。
殺すのは簡単ですが、Vampyr には選択自体を難しくするいくつかのトリックがあります。餌を与える前に XP 出力を最大化するために、リードは市民の裏話からすべての秘密を明らかにし、彼らの美徳と罪を明らかにする必要があります。すぐに分かるのは、純粋に善人か悪人である国民はほとんどいないということです。悲劇的な間違いを犯す優しい登場人物(患者を脅迫して薬代を払わせる看護師)と、同情的な目的を持った敵対的な登場人物(息子をサポートしようとするギャングの執行者)がいる。より大きな食事の一部は、それらを魅了して誘惑できるようにするために上げる必要のあるステータスによってゲートされています。これにより、早い段階で失敗しないことが保証されます。
Vampyr は Dontnod とは大きく異なるかもしれないライフ イズ ストレンジ、しかし、ニュアンスのあるキャラクターを書くことに関しては、スタジオは完全に適切です。これは、殺気を正当化するために殺人者を追跡する、デクスター風の自警団ゲームではありません。餌を与えるという選択は、何らかの形で同情的であり、おそらく社会的サークル内で見逃されるであろうキャラクターを殺害することを意味します。特定の国民を選ぶことは、おそらく、意図された被害者についてよりも、プレイヤーとしてのあなたについて多くを語るでしょう。同時に…食べなければなりません。職業はなんですか?
Vampyr のキャラクターを気にする気になれない場合でも、完全な殺し合いを避けるための機械的な理由があります。各地区には、生き残った住民の数と、どの住民が何らかの病気に苦しんでいるかによって影響を受ける健康スコアがあります。医師として、リードは評価を高く保つために薬を作ることができます (そして授乳時の XP 報酬を最大化します)。しかし、あまりにも多くの住民を消費したり、病気を蔓延させたりすると、地区をモンスターに失う危険があります。そうなると、住民はランダムにゲームから消え、サイドクエストが終了し、貴重なXPが持ち去られてしまいます。地獄、特定の国民が別の国民と親和性を持っている場合、とにかくその友人/恋人/家族を餌にすると、その国民が消える可能性があります。
Vampyr は常に保護者と捕食者の間の道を見つけるよう促しますが、そのバランスを取る方法を決めるのはあなたに任せます。まずは優秀な医師としてロールプレイングを始め、住民について学び、地域の安全を守る医療を提供することから始めるかもしれません。最終的には、厳しいボスとの戦いに遭遇し、「家族全員を失った未亡人を本当に寂しく思う人がいるだろうか?」と疑問に思うことになるでしょう。あるいは、保護する地区を 1 つ選択し、別の地区を個人的な餌場として扱うこともできます。これは確かに有効ですが、ゲームには途中で自分自身を考え直すような変化がいくつかあります。
もちろん、ある種の平和主義を貫く可能性はまだありますが、それは非常に困難であり、最も素晴らしい力の一部を自分自身で否定することになるだけです。床触手、勝利のために。
殺害を拒否するということは、Vampyr の戦闘メカニズムに細心の注意を払う必要があることを意味します。通常のミニオンの攻撃は、ますます大きなダメージを与えます。ボス戦は壮大なものになるだろう、ダークソウル攻撃パターンと脆弱性を十分に認識したスタイルの戦い。武器をアップグレードしたり、健康血清を合成するには、作成テーブルを最大限に活用する必要があります。それは信じられないほど難しいですが、忍耐とタイミングの良い攻撃があれば、ほぼどんな敵も倒すことができます。そして、一瞬満足した後、もう一度最初からやり直さなければなりません。
ゲームの 1 章中に、複数のクエストとストーリー ビートを苦労して進めて、3,000 XP を獲得しました。この章の終わりに、ある著名な市民が私の慈悲に身を委ねました。彼を餌にするとさらに 6,000 XP を獲得できますが、地区に大きな損害を与えました。私はそれを拒否しましたが、その後すぐに、私よりも10レベルもパワーレベルが高い、とんでもなく難しい相手と対戦することになりました。
これは、プレイヤーがリトル シスターを殺したり助けたりすることで平等に報酬が与えられた BioShock とは異なります。 Vampyr で思いやりのある選択をすると、後で必ず苦しむことになります。そして、死んで再生するとき、Vampyr のロード画面は、ゲームが難しすぎる場合は誰かを食べることを思い出させます。
それは陰湿です。怪物的だ。大好きです。
それに比べて、Vampyr の他のゲーム メカニクスのほとんどはかなり基本的なものです。ロンドンは技術的にはオープンワールドですが、狭い通りや隠れた隙間でいっぱいの制限された世界です。このゲームのコントロールは非常にぎこちなく、2 人以上の敵が投げつけられるたびにそれが顕著になります。
それでも、Vampyr はそのテーマに非常に熱心に取り組んでおり、これらの限定されたデザインが特別なものに高められています。はい、オープンワールドは小さいですが、メカニカルに夢中になります。近所をちょっと探索すると、戦時中のポスターや病気の蔓延の証拠、そしておそらくは隠された殺人現場が見つかるでしょう。一方、荒々しい戦闘は難易度を高め、プレイヤーに周囲の状況を決して無視しないように促します。
Vampyr にはいくつかの欠陥がありますが、比較的小規模で許容できる傾向にあります。開発者が野心的な目標を達成したにもかかわらず、細かい点を見落とした場合に起こるようなものです。特定の会話シーケンスがおそらく必要以上に長く続き、バス停にいる高齢者よりもおしゃべりです。キャンペーンは、1 つのミッションで重要なストーリーの選択をさせることと、それらの決定をユーザーの手から解放することの間を頻繁に行き来します。別の。ロマンチックなサブプロットはまったく突然に登場しますが、そのほとんどは特定のキャラクターに気を配る強引な設定です。 (ダークな吸血鬼のロマンスは実際には面白かったかもしれませんが、この点では Vampyr は Mass Effect ではありません。)
また、定期的なバグや設計上の欠陥もあります。敵が壁を突き破って立ち往生し、侮辱に訴えたときなど、非常に魅力的なものもあります。隠しパスを使用すると、キャラクターが対話の中で参照し続けるスクリプト シーケンスをバイパスできるようにするなど、いくつかの問題がわかりにくくなりました。 (このシーケンスは、後でバックトラックしていたときにトリガーされました。)
それでも、Vampyr はシングルプレイヤー RPG の将来に真の希望を与えてくれる素晴らしいゲームです。洗練さにおいて欠けているものは、野心において補われます。