ScaleboundとBayonetta 3のことは忘れて、PlatinumはVanquishの続編に取り組んでいるはずです

なぜこの犯罪的に過小評価されている銃撃者がプラチナムの最高傑作とスポットライトを共有すべきなのか

敵に向かってロケットスライディングをした後、敵をキックフリップして空中で複数のヘッドショットを連打します。次に、狙撃兵の巣に手榴弾を投げ、物陰を飛び越えてタイミングよく弾丸で爆発物を爆発させます。ロケット弾の攻撃に応じると、ミサイルが頭上を飛び、移動中にスナイパーライフルに持ち替えてトリックショットを放つと、地面に沿って滑ることになります。もちろん、すべてスローモーションで行われます。

ほぼ 12 年が経ちましたが、これほど動きの良いサードパーソン シューティング ゲームを見つけるのはまだ難しいでしょう。ヴァンキッシュ。 1年後に発売ベヨネッタ, ヴァンキッシュは主に、アクションゲームの巨匠プラチナゲームズのソフトグラフィーにおける特異な脚注としての役割を果たしてきたが、神谷英樹の銃を携えた魔女と一時的にスポットライトを共有したことはあったが、2020 年の 10 周年記念バンドル。そして、神谷のシリーズは続編を生み出し続けていますが、『ベヨネッタ 3』は今後 10 年以内に発売予定– Vanquishはほとんど忘れられています。

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そして、それは完全に不公平な理由によるものではないと言わなければなりません。プラチナムのタイトルは物語の重みで正確に知られているわけではないが、三上真司のゲームはこの点で特にひどいもので、紙のように薄いキャラクターたちがつまらないセリフを吐き出す(おそらくハイライトは、戦車がトンネルを塞いでいる瓦礫の山を破壊した後のシーンだろう) 、「このコロニーはしばらくまっすぐに歩くことはできません」)。

悪口は紙吹雪のように飛び交っており、重みに欠け、代わりに「成熟した」キャラクターを書こうとする見当違いの試みとして印象づけられる一方で、忘れられないストーリー展開と一般的なSFアートスタイルが、巨大な円筒形の中でアメリカ海兵隊がロシアのロボットと戦うという想像力豊かな設定を無駄にしている。宇宙ステーション。そして、ペースが速く、積極的に直線的なキャンペーンは、今では新鮮な空気の息吹のように感じられますが、多くの人は、オプションの戦闘チャレンジと並んで 6 時間のランタイムという価値提案を、360 時代には飲み込むのが難しいと感じていました。

それでも、Vanquish の戦闘システムの長所はこれらの欠点を簡単に上回り、最新のコンソールによってもたらされる大幅なパフォーマンス向上によって特に明るく輝いています。キャラクターアクションゲームが好きならベヨネッタプレイヤーの創造性を表現するツールとして最適です。Vanquish は、シューターでこの精神をエミュレートする真に成功した数少ない試みの 1 つです。Doom Eternalなどと並んで

三上は、ゴッドハンドやバイオハザード4彼のベルトの下でこう言った2010年のEngadgetインタビュー彼が特に目指したのは、巨大なロボットのグループを倒す機敏なアンドロイドの主人公が登場する 70 年代のアニメ シリーズ『キャッシャン』をエミュレートすることだったという。三上はまた、当時西洋で開発されたアクション ゲームを好むことを表明し、近接戦闘から新風として銃撃戦に焦点を切り替えました。

「これまでもシューティング ゲームはたくさんありましたが、ペースがかなり遅い傾向にあったので、スピードを上げて、より速く、より速く、よりエキサイティングなゲームにしたかったのです」と三上氏は語った。GameSpot インタビューの翻訳。 「これは非常に危険です。なぜなら、シューティングゲームのルールをすべて破るものだからです。ただ単にスピードが求められるだけなのです。」

このシステムの要はロケット スライドです。左バンパーを握ると、ロボットスーツを着た主人公サム・ギデオンが戦場を飛び回り、「拡張現実」モードをトリガーするためにも使用されるエネルギーバーが急速に消耗し、ゲームプレイが最高速度まで低下します。これらの仕組みは、Gears of War のような同時代の同作によって確立された標準的なサードパーソン シューティング ゲームのテンプレートを完全に逆転させます。充実したヘルス システムにより、屋外で戦略的に敵を狙い撃ちし、ちょっとした息抜きのためだけに遮蔽物を使用するなど、積極的に前進することができます (プラチナはこのアプローチを直接奨励しており、レベルごとに遮蔽物に費やす時間の割合を追跡しています)。

このデザイン アプローチにより、Platinum はキャラクター アクションのルーツに傾き、シュマップのような弾丸パターンで回避するための絶え間ない動きを促す敵を作成することができました。一般ロボットが関与する戦いはかなり標準的な出来事ですが、より大きな敵は視覚と音声のキューで電報された標的型攻撃を開始し、マーカス・フェニックスよりもダンテを彷彿とさせる方法で体を揺らしたり、敵の周りを回避したりすることができます。

これらのスタイルは時折衝突します。特に混沌とした戦いでは、最も標識が多い攻撃に集中することがほぼ不可能になる可能性があります。また、時代にふさわしい砲塔セクションや移動するプラットフォームのシーケンスは、戦闘の特徴である前方に場違いに感じられます。しかし、三上が大々的に君臨するとき、特に後のレベルでは、これらの機械的なしわが独特のスリリングな方法で組み合わされます。

そして、ここ 10 年間のサードパーソン シューティング ゲームが忘れてしまったのは、ここで展示されている純粋なスタイルです。サムはコントロールにスムーズで反応が良く、アニメーションの粒度や派手さによって、ゲームのガンフー カットシーンと同等のプレイヤー制御のスペクタクルを促進します。巨大なメカクモから金属の保護層に囲まれた小さな球体まで、さまざまな戦術的アプローチを必要とするさまざまな敵のコレクションを追加すると、戦場の流れを制御することで、奇妙なバレエのような雰囲気が得られます。正直なところ、欠けているのは SSS ランキングに向かって徐々に上昇していくスタイル メーターだけです。

Soulsborne シリーズのような (明らかに優れた) 作品がますます支配する時代において、Platinum はキャラクター アクション ゲームの先導者であり続けています。ベヨネッタ3最終的にリリースされる際には、このパンテオンに歓迎すべき追加となるはずです。

一方、Housemarque の PS5 専用シューティング ゲームのようなゲームリターンこれは、ペースの速いアーケード風のサードパーソン シューティング ゲームに対する需要が依然として存在していることを示しています。そこで、三上の宝石の DNA が生き続けることを願っています。続編が手に入らないとしても、少なくとも私たちはその欠陥のある栄光を満喫し続けることができます。確かに、それはより価値がありますフランケンシュタインの怪物プラチナがスケイルバウンドの灰から復活する可能性が高いものは何でも