Virtual Spotlight: Harvest Moon Hits a High Point with Friends of Mineral Town

バーチャル スポットライト: ミネラル タウンの仲間たちとともにハーベスト ムーンが最高潮に達する

2003 年にリリースされたこのゲームボーイ アドバンスは、ハーベスト ムーンの第一幕にふさわしい終わりのように感じられ、今日でも熱心にプレイできます。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

過去 20 年間で約 25 回の分割払いが行われてきたため、新規参入者にとってどこから分割すればよいかを正確に知るのは困難です。始める夏目さんのハーベストムーンシリーズと。

確かに、世間一般の通念では、最新のゲームを手に入れることがおそらく最善の策であることを暗示しています。結局のところ、そのような特定のアイデアに特化したシリーズは、おそらく時間の経過とともに改善されるだけですよね?まあ、それよりも少し複雑です。 『牧場物語』のゲームは、PS2 時代の頃まではかなり予測可能な軌道をたどりましたが、その頃は、開発者は新しい続編の計画が始まるたびにゼロからスタートしていたようです。そして、この種の実験はいくつかの大きく異なる経験をもたらしましたが、あまり成功しなかった試みのいくつかは、各回がそれ以前のものから思慮深く構築されていたハーベストムーンの最初の5年間を懐かしく思いました。

ああ、永遠の疑問。

リリース時に連続した続編をプレイしない限り、ハーベスト ムーンの進化を理解するのは難しいかもしれないので、それを詳しく説明させてください。 1996 年には、スーパーファミコンで最初の Harvest Moon が発売されました。今にして思えば、これは後にナツメの牧場シムとなるもののプロトタイプのように感じられます。クリエイターに基づいて数年前の和田康宏氏のGDCプレゼンテーション開発は主に物事を機能させることに焦点を当てており、どのように機能するかを理解するための時間があまり残されていなかったことは明らかです。より良い—毎朝8頭の牛にブラッシングをし、餌を与え、話しかけ、乳搾りをしなければならない(家畜を飼うことに決めた場合)のは少し負担になるあまりにも実際の雑用の単調な仕事に近い。

シリーズの基礎が確立されると、和田と彼のチームはこのフレームワークを基にして『ハーベスト ムーン 64』、そしてプレイステーションの『ハーベスト ムーン: バック トゥ ネイチャー』を構築しました。これらのゲームは最初のゲームと同じ基本構造に従っていますが、退屈を軽減するためのユーザーフレンドリーなタッチがたくさんあり、より反復的なタスクを処理できる森のスプライトの形をしたフレンドリーな農奴のスタッフがいます。 (正直に言うと、彼らは本当に気にしていないようです。)

本日、ゲームボーイアドバンスの『ハーベストムーン: ミネラルタウンのなかまたち』の Wii U バーチャルコンソールがリリースされました。これはこれ以上ないタイミングで行われました。夏目によるシリーズの新作レトロスタイル作品の発表からわずか数日後です。それは、『フレンズ・オブ・ミネラル・タウン』が古典的なハーベスト・ムーンを可能な限り最高に表現したものだからです。それは、シリーズのすべてのエントリを試してみる価値がある、ハードワークと報酬の中毒性のループと、それまでに蓄積されたすべての農業と家畜のオプションを備えていますが、ハーベストムーンには欠けていた自由感が特徴です。ここ10年。今日ロードして、最近の牧場物語の経験も踏まえて、『フレンズ オブ ミネラル タウン』がいかに早く本題に切り込むかにちょっとショックを受けました。

確立してから約10分後、なぜあなたは自分の農場を経営しているのですが、FoMT はひもを切ってあなたを自由にします。その適度なサイズの世界を散策するのは価値があるという暗示です。それなし命令。その後のゲームでは、チュートリアルですべてを段階的に説明する機会が得られるまで、必要な機能が大量にゲートされます。これらの初期のハーベスト ムーンでは、インタラクションは十分に単純であるため、必ずしも詳細に説明する必要はないという理解があります。本物課題は、1 日を通してこれらのインタラクションをできるだけ多く実行できるゲーム プランを考え出すことです。 (そして正直に言うと、それさえもそれほど難しいことではありません。)

もちろん、すべてのバーチャル コンソールのリリース (そしてレトロノーツの伝統!) について不満を言う必要はありますが、ハーベスト ムーン: ミネラル タウンの仲間たちは確かに私の怒りを逃れることはできません。どちらかと言えば、FoMT は完璧なポータブル エクスペリエンスであり、Netflix を見たりポッドキャストを聴いたりしながら手と心を忙しく保つのに最適です。 Wii U の GamePad は本質的にポータブル スクリーンですが、なぜ夏目がこのリリースのプラットフォームとして 3DS を選ばなかったのか、私は少し困惑しています。この問題はクロスプラットフォーム プレイによって間違いなく解決されるでしょう。私は HDTV で GBA ゲームを爆破するのが大好きですが、初代ゲームボーイ アドバンス モデル用に設計されたフレンズ オブ ミネラル タウンの落ち着いたパレットは、素晴らしい大画面体験には適していません。さらに悪いことに、このゲームは 240 x 160 の解像度の画面を念頭に置いて設計されているため、テキストはビデオ ゲームで見られるものというよりも視力検査表のように見えます。 GamePad ではそこまでひどくはありませんが、互いに遠く離れた文字を繰り返し目を前後にスキャンしなければならないと、少しすると実際に目に負担がかかり始めました。

それでも、ミネラルタウンの仲間たちとの間に、こうした些細な不満を介入させるべきではありません。なぜこのシリーズがそんなに好きなのかと尋ねられると、私はたいていこのゲームを挙げます。ただし、私は今でも『Back to Nature』が大好きです。そして、正直に言うと、夏目が以前のスタイルに戻って使用したかった場合は、これ今後の続編の基礎として、私はすぐに参加するつもりです。 12 年経った今でも、これは特に古いゲームとは感じません。私にとっては、最も完全な Harvest Moon 体験のようなものです。ところどころに現代化を加えたり、男の子としてプレイするか女の子としてプレイするかを選択したりすることもできますが、正直なところ、これ以上にうまく機能する Harvest Moon の表現は思いつきません。この「ハーベスト ムーン」の内容が一体何なのか疑問に思っている場合、または後続のエントリの退屈さに追い払われている場合は、『フレンズ オブ ミネラル タウン』があなたを改心させる可能性があります。