この野心的な 8 ビット アクション RPG は、表面に欠陥があるものの、再評価に値する長所を備えています。
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人々は確かに怒るゼルダの伝説 スカイウォードソード、 はぁ?しかし、それがゼルダファン層のお気に入りのサンドバッグになる前に(少なくとも次のゲームまでは、その時点で彼らはそれを嫌い、遡ってスカイウォードソードが天才作品であると宣言するでしょう)、このシリーズで最も愛されていない作品は1988年の作品でした。ゼルダII:リンクの冒険。
Wii U バーチャルコンソールで今プレイすると、それを取り巻くフラストレーションが確かに理解できるでしょう。確かに、これはあなたが知っているようなゼルダではありません。実際、ゼルダ II はシリーズ全体の他の章とはほとんど似ていません。その続編にはその反響が見られます - 「過去へのリンク」での魔法メーターの追加、オカリナ以降のタイトルでの剣術とパリィの強調 - しかし、体験として、ゼルダ II は NES の他のゲームに似ていません。それを多用したゲームでさえ、それを直接コピーしたわけではありません。たとえば、Infinity の「The Battle of Olympus」は、ゼルダ II のアクション シーケンスを丸裸に模倣しました。しかし、世界地図の俯瞰図と RPG スタイルのレベリング システムの詳細は、それらがゼルダ II を定義するのに役立っていたにもかかわらず、放棄されました。
私ゼルダⅡをリプレイしました数か月前、ゲームをより深く理解するためにほぼ 25 年ぶりにこのゲームをプレイしたのですが、その結果に驚きました。確かに荒削りでかなりの改良が必要ではありますが、ゼルダ II は素晴らしいインスピレーションと品質の核を備えており、8 ビット時代で最も先進的なゲームの 1 つとなっています。基本的なレベルでは、オリジナルのゼルダの背後にある疑問 (「アクションとロールプレイングの要素を 1 つのパッケージにどのように組み合わせるか」) に別の方向からアプローチしているだけです。最初のゼルダはウルティマのような RPG のトップダウンの視点を採用し、戦闘から抽象化を取り除くことで攻撃にメニューを使用する必要性を取り除きました。一方、ゼルダ II は純粋なアクション スタイルを採用し、そこに RPG の仕組みを移植しています。
ファルコムのドラゴン スレイヤー シリーズやナムコのドラゴン バスターなど、すでにいくつかのゲームがこのスタイルの先駆けとなっていましたが、ゼルダ II は他のゲームよりもさらに一歩先を行きました。主人公のリンクは、RPG スタイルのランダムな (ような) 遭遇を備えたズームアウトされたマップとして描かれた広大な世界に配置され、探索する町や征服するダンジョンを与えられます。メトロイドのような進行システムは、次のランドマーク、そして最終的には最後のダンジョンの前に立ちはだかるさまざまな障害物を打ち破るための新しいツールと力を収集しながら、大陸を越えて冒険の終わりに向かって進むことを決定します。
ゼルダ II は、デザインが容赦なく恣意的であることが多かった他の同様のゲームよりも、戦闘と熟練したプレイをはるかに強調していました。ゼルダ II は確かに簡単なゲームではありませんが、その物理学とメカニックには、同時代のゲームにはない一定の堅牢性と一貫性があります。これは、少数の高価な魔法を除いて剣術がリンクの戦闘武器全体を構成する唯一のゼルダであり、そのため明らかに戦闘の流れと感触の微調整に多大な時間が費やされました。リンクは 2 つのレベル (高低) で攻撃と防御を行い、下向きの突きと上向きの突きを実行する能力を獲得し、通常、再び使用されるまでは使用されない方法で敵と対決します。時のオカリナ10年後。
これは、何が定着するかを確認するためにあらゆる種類のアイデアを壁に投げつけた初期の革新的なゲームの 1 つであり、ゼルダ II は的を外すことがよくありました。特定の敵は、壁のような防御やリンクのガードをすり抜けるさまざまな能力のおかげで、まったく不公平だと感じます。これは、ライフのストックを与え、1UP を目指して走り回る唯一のゼルダです。ライフがなくなった場合のペナルティは、どんなに遠く離れていても、ゲームが始まる宮殿まで飛ばされることです。それはたまたまあなたが死ぬ瞬間です。健康だけでなく経験値も消耗する無限に出現する敵など、特定のランダム要素により、生き残るために運に頼らざるを得なくなる場合があります。そして、ゲームを完了するには、すべての目に見えない、または隠されたオブジェクトを明らかにする必要があることを忘れないでください。イライラするかもしれません。
それにもかかわらず、ゼルダ II はおそらくデビュー時よりも今のほうがプレイしやすくなっているでしょう。バーチャル コンソールのセーブ ステートは非常に役に立ちますが、ゲーム自体が改善されたというわけではなく、むしろゲームの作成者が達成したいと望んでいたものに対するほとんどの人々の理解が改善されました。確かに、私は RPG が何であるかさえほとんど知らなかった頃よりも、今のほうがその野望をよく理解しています。与えることはかなりのチャンスであり、リンクの思春期の旅にどれだけ好きなものがあるかに驚かれるかもしれません。
結論任天堂の殿堂の中でリメイクを求めるゲームがあるとすれば、それはゼルダ II です。しかし、任天堂がこの冒険で試みたことによって部分的に可能になった現代的なデザインの成熟という恩恵がなくても、それでも再調査する価値はある。欠陥はありますが、非常に優れています。
3.5/5.0