『ウォーキング・デッド: サバイバル・インスティンクト』はシューティングゲームではありませんね?
ウォーキング・デッド: Survival Instinct は Terminal Reality の一人称視点サバイバル ホラー タイトルです。 VG247 の Dave Cook が、テレビ化について詳しく知るためにチームと話をします。
認識というのはおかしな古いものです。 『The Walking Dead: Survival Instinct』が Activision によって公開されたとき、多くのゲーマーはそれが一人称視点のシューティング ゲームであると認識していました。
Call of Duty タイトルを送り出してきたパブリッシャーの実績を考えれば、到達するのは当然の結論です。
はい、このゲームには銃があります - ウォーキング デッドのコミックやテレビ番組に銃があるのと同じように - しかし、Survival Instinct が Black Ops 2 のゾンビ モードの単なるリメイクであると考えるのは少し愚かでなければなりません。それはディックの動きの王様でしょう。
私の本当の心配は、Activision と Terminal Reality がゲームの動作をあまり見せていないことです。バグオールの隣に表示されるティーザートレーラーに基づいたゲームの種類をどうやって知ることができるのでしょうか?
なぜもっと多くの映像がなかったのでしょうか?このゲームが誤った認識に基づく反発を引き起こしたのであれば、なぜどちらの側も真実と神話を区別するためにもっと努力をしなかったのでしょうか?
ゲームは来週発売されるので、答えが欲しかったです。そこで、『Survival Instinct』のゲームプレイをより深く理解するために、私はスタジオの主任エフェクト アートおよびシステム デザイナーである Glenn Gamble と話をしました。
同氏は、『生存本能』では、ダリルとマールのディクソン兄弟がジョージアの家から逃げ出し、州を越えてアトランタ市の軍の安全地帯まで道を切り開いている様子が描かれていると説明した。自分のルートを自由に選択できますが、行く手を阻むウォーカーの海のほかに、主な関心事は資源です。
車を動かすにはガソリンが必要なので、ターミナル リアリティの清掃メカニックのバックボーンとなります。各ステージでは、アンデッドを撃退しながら、少しずつ先に進むための生存者やリソースを探します。ここからが物事が面白くなり始めるところですが、ここでもはっきりさせておきたいのですが、私はこの目で何も見ていません。
「ディスカバリーチャンネルのサバイバル番組を見たことがある人なら、サバイバルはこんなに直線的なものではないことがわかるでしょう」とギャンブル氏は説明した。 「ご都合主義でなければならないので、私たちのゲームで行うことの 1 つは、メインミッション中に生存者を拾い、彼らにあさってもらうことができるということです。
「しかし、私たちがやったのは、あなたが収集したすべてのリソース、つまりあなたが運ぶ武器であれ、食料であれ、あなたが手に入れたものはすべて生存者全員で共有されるということでした。つまり、素敵で派手な新しいショットガンを手に入れたら、それを装備することを選択できます」自分自身で使用するか、生存者の 1 人に渡して、彼がグループのためにさらに多くの物資を集めるという独自の任務に出発する際に役立つようにします。
「そうすれば、彼は生きて戻ってくる可能性が高くなります。しかし、残念なことに、これはウォーキング・デッドであるため、彼は決して戻ってこない可能性があり、見つけたばかりの素敵な新しいショットガンを失うことになります。」
すでに、で最初に導入された新兵ミッションについて考えています。アサシンクリード: エツィオが訓練を受け、弟子たちを世界中に任務に派遣する同胞団。成功すればプレイヤーに報酬が得られますが、戦死する可能性も十分にありました。
ここでも同じことが当てはまり、ディクソンの車を積極的に制御するわけではありませんが、それでもディクソンの車がどこへ行くのかを決定する必要があります。十分なガソリンを備蓄できなければ、より短く、より危険なルートを選択せざるを得なくなる可能性があります。
Dragon Age: Origins と同様に、道中で攻撃を受けることがあります。ランダムな「ロード イベント」が発生し、兄弟やその仲間の生存者が農場やキャンプ場でウォーカーをかわす様子が見られます。できるだけ多くの人を救うことが、生き残るための次の重要な要素です。
「実際には、まず生存者をグループに参加させる必要があります」とギャンブル氏は説明した。 「生存者にはそれぞれ独自の背景や性格があるので、中には恐怖に駆られ、板で囲まれたガソリンスタンドに隠れている人もいるかもしれません。彼らは『おい! もう3日間誰にも会ってないんだ。俺は』という感じです」喜んでご参加させていただきます。」
「でも、『私はうまくやっているよ。今いる場所に留まるよりも、あなたと一緒に来た方が私にとって良いことだと証明してほしい』と言う人もいる。」したがって、私たちの生存者は単に計画が薄いだけではなく、ゲームの後半まで参加しない人もいるかもしれません。
「これは、あなたが遭遇するであろうさまざまなタイプの人々の横断的なものです。それがより良い人もいれば、より悪い人もいます。私たちはそれらの原型を取り上げ、会議に座ってこう言いました、「よし、明日ウォーカーの民衆が攻撃したらどうするか」やろうか?』それから私たちは最初に直感的に感じた反応に基づいてキャラクターを作ろうとしました。」
残念ながら、レベル内のすべての生存者を車やトラックに乗せるスペースはなく、道徳的に難しい選択が必要になります。たまたまより多くのリソースを持っている、弱くて意味不明な怖がりな猫を連れて行きますか、それとも筋肉以外に提供できるものがほとんどない百戦錬磨の凶悪犯を連れて行きますか?それはあなたからの電話です。
ギャンブル氏は、プレイヤーが選択した道に応じて遭遇する可能性のある別の種類の選択肢について説明しました。ウォーキング・デッドのシーズン 2 と同じように、兄弟は高速道路で放置された車に行く手を阻まれる可能性があります。
プレイヤーは、障害物を回避するためにより多くのガソリンを費やすことを選択することも、手動で車を脇に押しながら車から出て大群と戦うこともできます。いずれにせよ、ここでは最初に示唆されていた一人称視点のシューティングゲームの想定よりもさらに深いものが提供されているようです。
私がギャンブル氏に、ゲームの公開に対する最初の抗議についてどう感じたか尋ねたところ、彼はこう答えた、「どうしてそうなったかは理解できる。コール オブ デューティでよく知られているアクティビジョン社があるのに、『なんてことだ、初めてだ』と聞くだろう」 -人ウォーキングデッドゲーム』。
「当初はゲームの発表があっただけで、その時点ではあまり詳細には触れませんでした。我々はそれを作り上げていきたいと考えていました。 PRの仕組みが分かりません。私は実際にシステム設計などを行っていますが、人々は「開発者と話す」ようなことによく反応します。
「私はそんな魔法のようなことは何も知りませんが、ゲーマーであり、実際にゲーム ジャーナリズムを愛している人間なので、世に出ているものはすべて食べているだけです」バイオショックそして今後のすべてのゲーム - そのため、詳細がわからない場合に、ロジックの飛躍がどのように発生するかが時々わかります。」
詳細が分からないと言えば、『ウォーキング・デッド: サバイバル・インスティンクト』についてほとんど描かれていないことを依然として懸念している。ギャンブルが私に説明してくれたコンセプトは、サバイバル ホラー ファンとして本当に魅力的に聞こえるからだ。しかし、私も明らかにしておかなければならないことは、自分の目で見たことはありません。あなたも同じです。
正直に言って、友達に正確に説明できるほど Survival Instinct を見てきたと言えますか?この記事を読んで、上で説明した仕組みについて学んだばかりですか?ゲーム全体の品質が心配になりますか?
Terminal Reality が TellTale のアドベンチャー スピンオフと同等の強固な関係を築いていること、あるいはこれがコンソールのサバイバル ホラー ゲームを再び怖くするタイトルであることを伝えられればよかったのですが、私にはそれを伝える情報がありません。手。本当にそうすべきなので、それは私を悩ませます。
ただし、誤解しないでください。なぜなら、私は『ターミナル・リアリティ』が思い込みを打ち破るのを本当に見たいと思っているからです。私は彼らに、ウォーキング・デッドのショーにいるような気分を本当に実現するゲームを提供して、コンソールのホラーが単なるホラーではないことを証明してほしいと思っています。バイオハザード6、または完全に要点を外したその他のゲーム。
サバイバル ホラーは、大きな銃や爆発だけではありません。そんなことは決してなかった。代わりに、それは本物の恐怖、資源管理、そして何をしても自分の力が足りないと感じることによって伴う絶え間なく続く神経をすり減らすような恐怖についてのものです。
もしこのゲームが上記のすべてを実現してくれるなら、それは私の疲れた肺に真の新鮮な空気を吹き込むことになるだろう。しかし、私たちが本当に必要としているのは、カットシーン、大きく点滅する言葉、マイケル・ルーカーの耳障りな言葉で私たちにそうではないことを納得させるようなものでいっぱいの予告編だけではありません。
来週来ればすべてが分かるだろう。
『The Walking Dead: Survival Instinct』は、米国では 3 月 19 日から、ヨーロッパでは 3 月 22 日より、PC、PS3、Xbox 360、Wii U で発売されます。。