NeocoreGames は WH40K: Inquisitor - Martyr を 6 月に延期しましたが、さらなる遅延がないよう週 90 時間以上作業する予定です。
アップデート:ネオコアは、週90時間以上のコメントは「皮肉」を意図したものだったと明らかにした。このスタジオはハンガリーに拠点を置いており、フレージングはハンガリー語の方がうまく表現できるという。
そのため、開発者は元のアナウンスを編集してその文を削除し、より一般的な「あと 3 週間あるので、これを行う時間があります。」に置き換えました。
「はっきりさせておきたいのですが、我々は人々に週90時間労働を強制しているわけではありません。もちろん、3人の生産者/オーナーですら、労働日数が最も長いとはいえ、そんなことはしません」とネオコアの担当者は語った。経由PCゲーマー)。
「私たち Neocore Games は全員、Inquisitor を自分たち自身の愛のプロジェクトだと考えており、この最後のラッシュで懸命に取り組んでいることは事実ですが、素晴らしい結果を得るために喜んでそのような犠牲を払います。皆さんには、会社とゲームを批判しないでください。残念な発言をしてしまいましたが、ありがとう、そして誤解を招いて本当に申し訳ありませんでした。」
ただし、開発者が同様の発言をしたため、この話にはもう少し続きがあります。開発アップデート3月に。スタジオによれば、これも昨日言及した90時間以上と同様に「皮肉」になるはずだったという。
「Neocore Games は、人々にこれほど長い週の労働を強制することはありません。人々が懸命に働いているのは事実ですが、私たちのほとんどはここで 5 ~ 12 年間働いています。そのため、私たちはすべてのプロジェクトとすべての成功に本当に関与していると感じています。」
元ネタ:NeocoreGames は本日のプレスリリースで、「WH40K: Inquisitor - Martyr」の発売日を 6 月 5 日に延期したと発表しました。
スタジオは、延期によりチームは「アクションRPGが本当に素晴らしい体験になるよう」より多くの時間を確保できると述べた。
どうやら、スタジオによると、コンソール プラットフォームの 1 つでいくつかの技術的問題が少し遅れて解決されたようです。
「そのため、リリース候補バージョンを期限内に製造工場に送ることができませんでした」と声明には書かれている。 「私たちは、コンソールのパブリッシャーである Bigben Interactive とライセンサーの Games Workshop との合意のもと、このゲームを 3 つのプラットフォームすべてで同時にリリースしたいと考えています。
「一言で言えば、私たちは 3 つのプラットフォームで同時にゲームをリリースする能力をやや過大評価していました。」
さて、週90時間以上の労働についてです。 NeocoreGames さん、それはあなたの冗談だったと教えてください。
スタジオからの投稿によると、ゲームの Steam ページ、開発チームは「Steam 向けに 1 つの大きなベータ ビルド アップデートを行う」予定で、5 月 21 日に利用可能になる予定です (ありがとう、PCゲームN)。
「追加の 3 週間により、これを行う時間があり、追加のフィードバックはゲームのバランスを取り、微調整するのに非常に役立ちます。
「繰り返しになりますが、申し訳ありませんが、さらなる忍耐をお願いいたします。これが皆さんにとって取引の妨げにならないことを願っています。その代わりに、この期間を週 90 時間以上でさらに 3 週間延長することをお約束します。殉教者にとっては非常に役に立つでしょう。」
真剣に、週に90時間以上働かないでください。やめてください。それは感情的にも、精神的にも、肉体的にも健康ではありません。仕事はやり遂げてください。ただし、健康のためにやらないでください。
2015年7月発表, Warhammer 40K: Inquisitor – Martyr はアイソメトリック アクション RPG サンドボックスであり、ネオコアは、長年にわたるエンターテインメント価値だけでなく、「継続的なコンテンツの流れ」によって進化し続けることを約束しています。そして血。たくさんの血。
『ウォーハンマー 40,000: インクイジター – マーター』は、Mac、PC、PlayStation 4、Xbox One で利用可能になります。