ビデオゲームにおけるタイムトラベルの最適な用途は何ですか?

ビデオゲームにおけるタイムトラベルの最適な用途は何ですか?

素晴らしいスコット!時間を跳躍するという常に不安定なルールを最もうまくプレイするゲームをチェックしてください。

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太古の昔から、人類は過去の過ちを永久に消去する方法を模索してきました。タイムトラベルが完全なフィクションであるのはちょっと残念ですね。

ありがたいことに、あらゆる現実逃避からビデオゲームに目を向けることができます。タイムトラベルは、インタラクティブ エンターテイメントにおいて最も一般的な要素としては機能しませんが、正しく実行されれば、素晴らしいことが起こる可能性があります。以下に、風変わりな背景のサンプルにキャラクターを放り込む単なる口実ではなく、歴史の書き換えを中心的な仕組みにするゲームのセレクションを紹介します (残念だ、タートルズ・イン・タイム)。これらの選択により、時空の連続体が指先で操作できるようになり、神を演じるという単純な行為が、それと同じくらい満足のいくものになります。すべきなれ。この記事で取り上げていない主要な例が思い当たる場合は、以下のコメント欄でお気軽に言及してください。でも、どうか親切にしてください――結局のところ、これは原始的な過去に書かれたものなのです。

【クロノ・トリガー - スーパーファミコン - 1995年】

もちろん、ゲームにおけるタイムトラベルに関する作品は、クロノトリガー, それでは本題に戻りましょう。発売から 20 年が経った今でも、『クロノ』はタイムトラベルを主な前提とした最高のゲームの 1 つです。ここで取り上げたゲームのほとんどが、このスーパー ファミコンのヒット後に作られたのには十分な理由があるとだけ言っておきましょう。 Square の 1995 年の RPG は、世界を再構築するためにタイム ジャンプを不可欠なものとし、このジャンルの典型的な静的な町、城、ダンジョンに独自の生命を与えることで標準を確立しました。信頼できるタイムマシンを使えば、クロノとギャングたちは森に人を住まわせたり、足を失ったパーティーメンバーの母親を救ったりといった利他的な行為を行うことができますが、特別な宝箱を開けて、この能力を貪欲のために利用することもできます。中身が完璧に熟成したら、元に戻します。クロノ・トリガーはタイムトラベルをさまざまな方法で利用できるため、20 年経った今でもこのコンセプトの最良の応用例の 1 つとなっています。

[触手の日 - PC - 1993]

Tim Schafer がディレクターとして (LucasArts の友人 Dave Grossman とともに) 就任した最初のターンは、ポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームを非常にクリエイティブな場所に導きました。前作「マニアックマンション」同様、触手の日プレイヤーは複数のキャラクターを切り替えて、変人だらけの不気味な家を探索できますが、この一種の続編では、3 人はそれぞれ異なる時代で動作します。現在 (1993 年) のバーナード、1776 年のホーギー、そして 1776 年のラバーンです。未来。パズルのほとんどは、ハムスターを製氷機で凍らせて自然寿命を過ぎても機械に動力を供給できるようにしたり、ジョージ・ワシントンを騙して「桜」の木を切り倒すなど、別の機会に友達を助ける創造的な方法を見つけ出すことを含みます。将来の友人を緑豊かな環境から解放するために。これらのパズルは少し複雑に聞こえるかもしれませんが、『Day of the Tentacle』では世界が 1 つの邸宅に限定されているため、タイムトラベルのルールを試すのが退屈になることはありません。

[シャドウ オブ デスティニー - PS2 - 2001]

コナミによるこの奇妙に説得力のある PS2 アドベンチャーでは、主人公が利己的だが理解できる理由でタイムトラベルを利用します。各章では、主人公エイク・クッシュ(彼は信じられないほどドイツ人です、ご存知のとおり)が新たな、時にはありえない方法で亡くなり、しばしば彼を地球上で最も不運なSOBのように見せます。しかし、彼の死後、彼はこの悲劇的な日を追体験し、これらの致命的な出来事が起こるのを阻止しようとすることができます。ありがたいことに、エイクは過去の特定の場所にジャンプすることもでき、そこで出来事を変更して謎の殺人者の攻撃から身を守ることができます。解決策の中には、アイクさんのシャツに鉄のフライパンを突き刺して致命傷から救うとか、突き飛ばされる運命にある手すりにロープを結び付けるなど、非常に明らかなものもある。ただし、他の章はもう少し突飛なものだ。ある章では、アイクが過去に戻って、将来より多くの人がポスターの周りに集まるように、より良い映画を作るよう映画監督を説得する。彼の殺人者を遠ざけてください。致命的なシナリオが何であれ、『シャドウ オブ デスティニー』には創造性が欠けているわけではありません。

【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 - NINTENDO64 - 2000】

ムジュラの仮面のタイムトラベルの使用は、ゼルダの伝説シリーズからもう少し実験的ではないものを期待していたプレイヤーを遠ざける結果になりました。この 2 番目の N64 作品は 3 日サイクルで動作し、輝く月が運命の地テルミナに衝突することで終わります。当然のことながら、タイム ループが再開されるたびに進歩のほとんどが蒸発してしまうとしても、リンクはこの長引く問題の解決に着手します。しかし、テルミナの最後の 3 日間を何度も和らげることができる能力により、リンクは周囲の人々 (そして彼らの多くの問題) に驚くほど精通することができます。グラウンドホッグデー。残念ながら、ネッド・ライアーソンのようなキャラクターの顔を殴るようなサイドクエストはありません。

[ラストエクスプレス - PC - 1998]

『プリンス オブ ペルシャ』のクリエイター、ジョーダン メックナーの 1997 年最高傑作は、出版社の死により大失敗し、ゲーム界最大の悲劇の 1 つとなりました。ポイント アンド クリック アドベンチャーのジャンルの中で、彼は最も野心的なものを作ったかもしれません。『ラスト エクスプレス』は (ある意味) リアルタイムで展開され、有名なゲーム内で 30 人のキャラクターが特定のスケジュールに従って移動し、行動します。オリエント急行。キャストは主人公のロバート・キャスの登場を待たずにシーンを演じるため、ゲームの大部分では、適切なタイミングで適切な場所にいて、盗聴や会話術を通じて重要な情報を吸収する必要があります。展開中の国際的な陰謀の真相に迫るという目標を達成するために、キャスは瞬時に過去を振り返ることができる特別なアイテムを利用します。そのため、タイムトラベルの力のおかげで、一度にどこにでも行くことはできませんが、自由に時間を遡って、その瞬間に訪れなかった電車の車内で何か重要なことが起こったかどうかを確認することができます。そして、限られた空間内でのタイムトラベルが何度もあったにもかかわらず、どういうわけか、彼は数十のわずかに混乱した過去の自分に遭遇することはありませんでした。

[美徳の最後の報酬 - 3DS/Vita - 2012]

Virtue's Last Reward の前身である 9 時間、9 人、9 ドアは、タイム ループの概念を中心にしています。各プレイスルーは (できれば) 異なる結末につながり、プレイヤー (および主人公) に目的地に到達するための重要な情報を提供します。真実フィナーレ。残念ながら、999 ではタイム ループを実際に制御することはできず、さまざまなタイムラインを探索することは単に最初からやり直すことを意味します。 Virtue's Last Reward は、物語内のさまざまなタイムラインをプレイヤーに与えるコントロールの量だけを考えると、はるかにプレイしやすいエクスペリエンスになります。ボタンを押すと、VLR にこれまでに見たシーンのマップが表示され、プレイヤーは気まぐれに任意のシーンにジャンプできます。この手法は、999 の厳密にビジュアル ノベルなトラップよりも少し「ゲームっぽい」かもしれませんが、ストーリーの文脈ではあまり意味がありませんが、いずれにしても、他の優れたタイムトラベル ゲームと同様に、信じられないほど力を与えてくれます。そうあるべきだ。

[スーパータイムフォース - Xbox 360 - 2013]

このリストにあるゲームのほとんどは RPG やアドベンチャー風のジャンルに傾いていますが、Super Time Force はタイムトラベルの概念に対して非常にシューティングゲーム的なアプローチをとっています。表面的には、カピバラの作品は単純なオマージュのように見えるかもしれません。コントラなどのゲームもありますが、アクションはよりクリエイティブな方法で展開されます。レベル内で死亡すると、これまでに作成したタイムラインの任意の時点にすぐにワープして戻ることができます。これにより、スーパー タイム フォースのヒーローたちは自分自身の命を救うことができますが、十分に迅速に行動すれば、過去の自分を不慮の死から守るために危険を取り除く、またはバリアを張ることもできます。このアイデアは、ボス戦で驚くほどうまくいきます。亡くなったばかりのプレイヤーの軍隊が、画面を埋め尽くす怪物に破壊的な熱鉛の波を発射するのに、それほど時間はかかりません。

【ゴーストトリック -DS-2010】

シャドウ オブ デスティニーと同様に、ゴースト トリックは死を防ぐ手段としてタイムトラベルを使用しますが、今回の主人公は自分の肌を救うことに興味がありません。それには十分な理由があります。彼は死んだのです。最近亡くなった主人公のシセルは、今は幽霊の姿で、各章で死の劇を目撃しますが、彼の霊力によって大きな利点が得られます。霊力のおかげで、バケツを蹴る瞬間のほんの数分前に飛び退くことができます。ゴースト トリックをプレイするには、シセルが物事を正しく設定しようとして物体から物体へと飛び移るにつれて、これらの含まれたシナリオの出来事をよく理解する必要があります。そして、優れたタイム トラベル ゲームと同じように、重大なミスを犯した場合は、時間を遡って 2 回目の試行を行うことができます。むしろ、ゴースト トリックは、霊界でのタイムトラベルに関する独自のルールを作成し、これらの制限を徐々に構築して後のレベルをより複雑にすることで追加のポイントを獲得します。 (ポメラニアンを同じ目で見ることは二度とできなくなります。)

[ゼルダの伝説 時のオカリナ - Nintendo 64 - 1998]

啓示時のオカリナ『過去へのリンク』の非常に独創的な光の世界と闇の世界の公式を使用しましたが、ひねりが加えられています。この不気味なバージョンのハイラルは別の次元として存在しませんでした。それは王国の未来でした。リンクのタイムトラベル能力は、このリストにある他のキャラクターと比べるとやや見劣りします。リンクは 7 年先、つまり現在に戻ることしかできないからです。そして、そのちっぽけな子供の体でマスターソードを振るうこともできないリンクの「過去」の行動は、ハイラルを暗い未来から救うのにあまり役立ちません。それでも、典型的なカラフルなファンタジー世界のこの変更されたバージョンは、リンクの 7 年間の眠りの間に市民に何が起こったのかを知るためだけであっても、探索する素晴らしい動機を提供します。しかし、これらの出来事は、ゼルダの伝説のほぼ任意のタイムラインにどのように影響するのでしょうか?最も献身的な人だけがハイラルの歴史読者は確かに知っています。