あなたにとって「ファイナルファンタジー」とは何ですか?

あなたにとって「ファイナルファンタジー」とは何ですか?

シリーズの歴史を振り返り、どのようにしてシリーズ最新作としてアクション RPG を完成させたのかを見てみましょう。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

遡ること1987年、坂口博信とスクウェアの7人のメンバーチームは、任天堂ファミコン用ファイナルファンタジーを開発し、発売しました。この最後の努力により、Square は知名度を上げ、1 億本以上を販売するフランチャイズを立ち上げました。このシリーズはスクウェア・エニックスの世界中での注目のフランチャイズであり、ファイナルファンタジーの前身であるドラゴンクエストシリーズの総売上高のほぼ2倍となっています。

最初のファイナルファンタジーは、シリーズの 26 年の歴史における 15 の主要タイトルのほとんどのゲームプレイの基礎を築きました。一方にはプレイヤーキャラクター、もう一方には敵。メニューを使用すると、プレイヤーは戦闘中に選択したパーティーを指揮することができます。この戦闘の視覚的な表現は数十年にわたって変化したかもしれませんが、この基本的な設定はファイナルファンタジーのゲームプレイの核と考えられるものです。

長い間、ファイナルファンタジーはより美しくなりましたが、それでも基本的にはこれでした。

シリーズが進化するにつれて、このコアを中心としたフレームワークは変化し、変化してきました。オーバーワールドは拡大と縮小を繰り返し、モード 7 の空間から時間に閉じ込められた 3D 都市まで存在します。キャラクターは、名前を付けることができる暗号から、完全に現実化されたヒーローとヒロインに変わりました。呪文には一定回数の使用がある場合もあれば、詠唱に MP が必要な場合もあります。このシリーズではランダムな遭遇が標準ですが、時折敵がマップ上でその存在を明らかにすることがあります。ゲームはひねり、変形しましたが、「ファイナルファンタジー」と呼んでも差し支えない中心を保っていました。

ファイナルファンタジー XI オンラインまでは、シリーズ初の大規模マルチプレイヤー オンライン ゲームです。

創造的な理由であろうと商業的な理由であろうと、スクウェアは初のオンライン版ファイナルファンタジーをシリーズのナンバリング作品にすることを決定しました。これに先立って、スクウェアはスピンオフタイトルで基本的なファイナルファンタジーコア以外のアイデアを試していました。これらのゲームは、チョコボ、白黒の魔道士、召喚獣など、ファイナルファンタジーの視覚的な比喩の一部を取り入れ、新しいゲームプレイを探求しました。ファイナルファンタジータクティクス、チョコボシリーズ、聖剣伝説:ファイナルファンタジー外伝(ファイナルファンタジーアドベンチャー)はすべて異なるジャンルを探求していますが、真のファイナルファンタジーゲームとはみなされていません。

ファイナルファンタジー XI には、Absolute Virtue のようなボスが含まれていました。24時間まで殺すこと。

そのモデルは業界の標準です。シリーズのナンバリングタイトルは馴染みのある分野に固執しており、その分野から一歩踏み出したい場合はスピンオフが作成されます。この顕著な例としては、次のようなものがあります。ハローウォーズ、ファンタシースターオンライン、ヒーローズオブマイトアンドマジック、メタルギアアシッド、メトロイドプライム。ストリートファイター 2010、デス バイ ディグリーズ、ファブル: ザ ジャーニー、モータル コンバット: 特殊部隊が「こんにちは」など、こうした実験は必ずしもうまくいくわけではありませんが、開発者はプレイヤーが夢中になれるものを提供しながら、いろいろ試してみる機会を与えられています。 。

シリーズのナンバリング作品には一定の期待が伴いますが、『ファイナルファンタジー XI オンライン』は、ファイナルファンタジー フランチャイズに対するそれらの期待をはるかに超えていました。プレイヤーはリアルタイム戦闘で 1 人のキャラクターを操作し、他のプレイヤーに加わってより大きな敵と戦います。これは当時の典型的な MMO で、Blizzard で発見され普及したゲームプレイを大まかにベースにしていました。ワールド オブ ウォークラフト。スクウェア (そして後のスクウェア・エニックス) はこのタイトルで成功を収め、今年初めにリリースされた別の有料拡張である Seekers of Adoulin をリリースしました。

ファイナルファンタジー XI オンラインでは、スクウェアは常識を覆し、自ら新たな道を切り開きました。他の業界も同じことをしたらどうなるでしょうか?想像するグランド・セフト・オート VI4X ストラテジー タイトルとして、ギャングを指揮してロスサントスで自分の地区を切り開いていきます。想像してみてくださいメタルギアソリッドVI は、フォックスハウンドの作成を詳述するビジュアル ノベルでした。想像するペルソナ5レーシングゲームとして。 『悪魔城ドラキュラ』を戦争スタイルの神として想像してみてください。ああ、待ってください、彼らはそれをやりました。

ファイナルファンタジー XII は、シリーズの中核となるゲームプレイにある程度戻りましたが、アクティブ ディメンション バトル システムによるリアルタイム戦闘は維持されました。ファイナルファンタジー XIII では、ファイナルファンタジー IV 以降のほとんどのファイナルファンタジー タイトルに存在するアクティブ タイム バトル システムのバリエーションがそれに続きました。 FFXIII の主な違いは、テイルズ オブ シリーズや後期のスター オーシャン ゲームと同様に、プレイヤーが先頭のパーティ メンバーのみを操作し、他のメンバーは AI によって操作されることです。ファイナルファンタジー XIV オンラインは、2010 年にリリースされたシリーズのもう 1 つの MMO でしたが、このゲームは未完成かつ不完全な状態で開始されました。これは多くの MMO にとって死の接吻となります。 MMO プレイヤーの基本プレイ無料志向の高まりも相まって否定的な評価を受け、スクウェア・エニックスはすべてを徹底的に破壊し、新たにスタートすることを余儀なくされました。 『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』は今年8月にリニューアル発売されます。 (Pete のベータ版の感想を読んで、ゲームがさらに優れているかどうかを確認してください!)

スクウェア・エニックスは、新生FFXIVが手帳を復活できることを期待している。

さて、今年の E3 で発表されたファイナルファンタジー XV の話になります。ファイナルファンタジー XV は、以前はファイナルファンタジー ヴァーサス XIII という名前で開発されており、ファイナルファンタジー XIII のアクション RPG スピンオフであることを明確に示していました。このゲームは 2006 年に発表され、ファイナルファンタジー XIII、ファイナルファンタジー ヴァーサス XIII、ファイナルファンタジー アギト XIII を含むファブラ ノヴァ クリスタリス神話の一部として計画されました。ファイナルファンタジー アギト XIII は、2011 年にファイナルファンタジー零式と名前を変更して PSP でリリースされたときもスピンオフとしての地位を維持しました。ファイナルファンタジー XIII は 2009 年に発売され、続いてファイナルファンタジー XIII-2 が 2011 年に発売されました。ナンバリングされた『FF』は奇妙なことに最初はフランチャイズではありません)、そして 3 番目の作品であるライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII は 2014 年初めに登場します。

対照的に、ファイナルファンタジー XV は PlayStation 3 専用のタイトルから Xbox One と PlayStation 4 のタイトルに切り替わりました。このゲームは以前はスクウェア・エニックスの Crystal Tools で開発されていましたが、現在はパブリッシャーの新しい Luminous Engine に切り替えられています。それが発表されたとき、ゲームディレクター兼キャラクターデザイナーの野村哲也は、ヴァーサス XIII がナンバリングされたファイナルファンタジーゲームの範囲を超えており、当初は野村のキングダム ハーツの流れを汲むアクション RPG として構想されていたことを認めました。

「ヴァーサスでは、ナンバリングシリーズではできなかったタイプの冒険に挑戦しています」と彼は日本の雑誌『ガイマガ』に語った(経由)IGN)。

何が変わったのでしょうか?おそらく8年に相当する開発努力とコスト。おそらく、ファイナルファンタジー XV にはまだ正式な発売日が決まっていないことから、店頭に並ぶまでに完成する一連のゲームから距離を置きたいという願望があるのか​​もしれません。

これをどうやってプレイすればいいのかさえ分かりません。

ファイナルファンタジー XV はナンバリングされたファイナルファンタジー ゲームとしてみなされるに値するのでしょうか、それともスクウェア エニックスはシリーズに関して間違った方向に進んでいるでしょうか?パブリッシャーは構わず前進しているが、ファイナルファンタジーファンの心は従うだろうか。多くのファンは、以前の開発上の選択や疲労のため、すでにフランチャイズから離れており、Zeboyd Games のようなインディーズ開発者は、RPG ジャンルの古典的な解釈を提供するためにそこにいます。

おそらくスクウェア・エニックスの開発者にとっては、ファイナルファンタジーが特定の種類のゲームではなく、特定の視覚的比喩と融合した美的スタイルである方が良いのかもしれません。スクウェア・エニックスはクリエイティブなマンネリに陥っていましたが、ヴェルサス XIII の名前変更により、ファイナルファンタジー XVI の未来は可能性に満ちています。ナンバリングされたファイナルファンタジーゲームが現在どのような形になるかを正確に誰が知っているでしょうか?

ファイナルファンタジー XV とシリーズの将来については、私は意見が分かれています。最終的に Versus XIII がどうなるかを見るのを楽しみにしていますが、私は番号付きの作品が古典的な核心に近いものであることを好みます。どう思いますか?ファイナルファンタジーXVは甘い夢か、それとも美しい悪夢か?