エディス・フィンチの遺跡 レビュー

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

日本の作家、上田秋成の短編小説「藪の中の家」では、ある男が次のような別荘に帰宅します。イーディス・フィンチの残したもの。フィンチ邸とは異なり、彼が最初に認識した家はまだ生きています。彼の愛する妻はまだそこにいて、生きていて愛情を持って、何年もの間彼の帰りを待っていました。彼自身の手で建てられたこの家の独特の構造は今も残っています。居心地の良いベッドが彼を待っています。それから彼は休むと、すべてが変わります。

そこにあると彼が思っていた毛布は、今はただ落ちているだけです。屋根のない彼の住居に小雨が滴り落ちた結果、部屋が濡れた。その男の家はもはや家ではありませんでした。そこは自然に引き継がれており、今は亡き妻の墓も近くにあった。 (先ほどの女性は、夫の帰りを待つ幽霊に過ぎなかった。) 「変わらないのは私だけ、そして私だけだ」と、かつて知っていた生活が今ではめちゃくちゃになっていることを悟り、彼は涙を流す。 。時が経ち、彼からすべてを奪い取った。そして今、彼に残っているのは、荒れ果てた家のおかげで生きていくための思い出だけです。

『What Remains of Edith Finch』では、プレイヤーはフィンチ家の最後の生き残りであるイーディスに住んでいます。イーディスは幼少期を過ごした家、森に覆われた島に埋もれた信じられないほどそびえ立つ家に戻っています。フィンチ家は何世代にもわたって呪いに苦しんできました。つまり、単に非常に不運だったのか、曖昧なままになっていますが、生きているメンバー全員が、何らかの普通の(または普通ではない)何らかの方法で早死にする運命にあります。

その家は高くそびえ立っており、新しい世代がその上に建て、亡くなった人の部屋に再び住み着くことを決して望んでいません。各部屋は板で覆われ、古い持ち物が墓のように中に眠っている。かつてここにいて生きていた人の記念碑。フィンチ家はある意味幽霊に取り憑かれているように感じられ、イーディスが知らなかったフィンチ家の幽霊が家庭内に取り憑いている。外側から見ると、この家は、ウィンチェスター ミステリー ハウスやブロークン エンジェル ハウスなど、ありえない長さと高さで建てられた現実の奇妙な家に匹敵します。その中を歩くと、上田の『藪の中の家』にある男が残した幽霊のような思い出から、シャーリー・ジャクソンのあいまいな『ヒルハウスの幽霊』に登場する邸宅まで、架空の家についてさらに間違っている。

イーディスは、ありえないフィンチ家のすべてのアンカーです。母親が亡くなった後、彼女はフィンチ家を引き継いだ。そこで、岐路に立たされたばかりの孤児の十代の若者がそうするように、彼女は6年ぶりに故郷に戻った。彼女は迷宮のような家、鍵で門が閉ざされた家、本や狭い空間の中に隠された錠前をナビゲートします。フィンチ邸は、その特異性を考慮して建てられた邸宅です。それは、裏庭にある文字通りの墓地を超えて、風変わりなフィンチ家の何世代にもわたる生きた思い出として息づいている老朽化した家です。

『What Remains of Edith Finch』は、最も冷笑的なプレイヤーによって「ウォーキング シミュレーター」、つまり最小限のインタラクションでゲームに押し付けられる「ジャンル」と呼ばれることになります。プレイヤーは環境内を歩き回ります。場合によっては、物を拾うことができるようになります。 『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』では、イーディスは前に歩きます。彼女は電気のスイッチをオンにします。彼女の視線は、彼女を新たな内なる物語へと導きます(それは、あたかも足音ひとつひとつが彼女の日記の落書きであるかのように、文字通りの言葉で画面を横切って漂います)。しかし、その後、私たちは別の時間に、別の場所で、別の誰かを占領します。

ゲームは常に、私たちが他人の立場になって変化を遂げ、新しい世界を新鮮な視点から見ることができることを約束してきました。しかし、その具体的な約束を守る人はほとんどいません。 『イーディス・フィンチの遺跡』がやること。各部屋で、イーディスは日記、ビューマスター、写真など、ある種の思い出の品を偶然見つけます。そして、それはプレイヤーを生きている最後の瞬間に新しい心へと導きます。ある作品では、私はモリーであり、無邪気な飢えが彼女を食料を求めて野鳥を追いかけるように導く、最も信頼できない語り手です。別の写真では、元子役スターのバーバラが生きた最後の夜を漫画で再現したものを演じています。ある時、想像力豊かなパラパラ漫画をめくってみたことがあります。

フィンチ家系図のすべてのストーリーには、プレイヤーを夢中にさせるさまざまなインタラクティブなギミックがあります。カメラのレンズを通して完全に見られるシーケンスや、赤ちゃんの父親がナレーションを聞きながら、赤ちゃんが見ている世界がどのようなものかを考えているときの、浴槽に入っている赤ちゃんの陽気な想像力のように。すべてのシーケンスは、それぞれの方法で深く悲惨です。私たちは、彼らが彼らに入るとどのように終わるか、つまり死を伴うことを知っています。しかし少なくとも、私たちは彼らが生きているのを見ることができます。おそらく喜び、あるいはそうではないかもしれません。しかし、そこには、現在があります。死が彼らを待っていることにほとんど気づいていない(または気づいていない)。

そこに『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』の力があるのです。他の同種の物語型ゲームでは、プレイヤーは 1 人のキャラクターに固定されてストーリーを探索することがよくあります。 『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』では、死、生、愛などとのユニークな出会いを共有する十数人の家族へのアクセスが許可されています。インタラクションがシーケンスごとに変化するにつれて、私は本当に新しい考え方の中に住んでいるように感じました。私は娘との狩猟旅行をフィルムに記録する父親でした。その後、私は凧揚げをする気難しい子供でした。つまずきやすいナレーションが常に私を導いてくれますが、時には文字通り、時には詩的で、時には信頼性が低くなりますが、このゲームは私を多くの人々の人生の場面を通して難なく案内してくれました。たとえ一部のビネットが他のビネットよりもはるかに大きな重みを持っていたとしても。

『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』は文字通り、その文学的参照を袖に落とし込んでいる。中に入るとイーディスは、この家は大まかな意味で散らかっているようには見えず、むしろ「歯が多すぎる笑顔」のように見えると述べた。まるで世界中に本を収納できるほどの本棚がないかのように、本が壁に並んでいます。彼らのタイトルは、鋭い目のプレーヤーに飛び込みます—ピーター・パンオリバー・ツイストおそらく超凝縮されたコピーインフィニット・ジェスト。フィンチ邸は、生活、構造、そして膨大な量の物など、純粋に過剰な家です。

私たちプレイヤーと同じように、イーディスも彼女が知らなかった家族の歴史を明らかにしていきます。彼女は兄との思い出について、あるいは母親がなぜ自分たちの猫にモリーと名付けたのかが今になってわかったことについて語ります。彼女は母親、2人の兄弟(1人は幼い頃に失踪し、もう1人は自殺した)、そして祖母のイーディと一緒に家で育ったことを率直に語った。

兄が失踪した直後、母親が家の各部屋に板を張り込んだとき、イーディさんはドリルで部屋に覗き穴を開けた。イーディスの母親と祖母は常に対立していた。想像力豊かな祖母のイーディは、おそらく家の中の部屋に織り込まれている物語を信じていただろう。イーディスの母親は現実主義者で、家族の呪いを認めないことでそれがなくなることを望んでいたのかもしれません。 (これが、イーディスと母親が兄の死の翌週に荷物をまとめて出て行った理由でもある。イーディスの母親は、自分たちの運命はほとんど幽霊屋敷に結びついているのではないかと考えていた。)

そのダイナミックさは、母(21歳で私を産んだ若いシングルマザー)とナナと一緒に育ったことを思い出させました。私のナナは「クールな」おばあちゃんで、私が見たいものは何でもテレビで見させてくれて、カナダで育った(*息を呑む*)子供時代の話をしてくれました。私の母はもっと厳格で、おそらく仕事と学校の両立、そしてその渦中の子育てでストレスを感じていたのでしょう。イーディスがイーディーと彼女の母親がそうだったと述べているように、私が成長するにつれて彼らはかなり口論しました。しかし、心の底では、二人ともそれぞれの理由があり、私を育てることがどのようなものであるべきかについての考えがあることを私は知っています。何を知るべきで、何を知るべきではないのか。

『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』は、死だけでなく生へのよく知られた賛歌です。たとえストーリーが決まり文句に傾きすぎているとしても、ほとんどのゲームでは味わえない文学アンソロジーのような雰囲気を醸し出しています。それは、超自然的なものであるかどうかにかかわらず、私たちは皆、物語を通じて他の人とつながっていること、そして愛する人を抱きしめて、できる限り理解しようと努めるべきであることを知ることに喜びを感じます。だって、人生は短いから。

永続的な魅力さわやかな2時間。

音楽は静かに心に残り、繊細で、重要な瞬間に時折、オーケストラの壮大なメロディーが流れます。

ビジュアル非常に小さなフレーム レートの問題にもかかわらず、このゲームは非常に詳細な国内空間で非常に印象的なことがよくあります。セルシェーディングされたシーケンスなど、一部のシーケンスではスタイルも変更されます。

結論『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』の終わりまでに、私はフィンチ家を身近に感じました。ゲームだけが独自のインタラクティブな言語で表現できる点で、とても親近感を覚えました。私はブランコに乗って、できるだけ高く登ろうとしている子供の頃でした。私はバスタブの中にいる赤ん坊でした。私は好奇心旺盛でお腹を空かせた子供でした。 『What Remains of Edith Finch』では、フィンチ家の悲劇的な歴史について語るだけでなく、それを体現することができます。

4.5/5.0