AmplitudeスタジオHarmonixでは何が起こっているのでしょうか?

本日、ハーモニクスは従業員37名を解雇し、CEOを交代すると発表した。

Harmonix が 1995 年に設立されて以来 CEO を務めてきた Alex Rigopulos 氏は、最高クリエイティブ責任者の役割に異動しました。リゴプロス氏の後任には、元出版・事業運営責任者のスティーブ・ジャニアック氏が就任する。

この状況に関するハーモニクスの唯一のコメントは控えめに言っても曖昧である。「ハーモニクスは、現在および将来の製品開発計画に合わせて組織を再構築しているところです」と同社代表者は述べた。

「残念ながら、これはフルタイム職員の数を削減するという難しい決断を下すことを意味します。従業員一人ひとりの働きに心から感謝いたします。 Harmonix は、この変更を行う際に、影響を受ける人々が適切にケアされるよう取り組んでいます。」

特に Harmonix が Amplitude のリブートのために Kickstarter 経由で 80 万ドル以上の資金調達に成功したことを考えると、このニュースはかなり突然のように思えます。それで何が起こっているのでしょうか?

2014 年は Harmonix にとって困難な年でしたが、状況がすぐに好転するわけでもないようです。 1 月に、Harmonix デザイナーの履歴書により、Harmonix の 3 つのプロジェクトのうちの 1 つである Xbox One Kinect タイトルが、斧を与えられた。プロジェクトが中止された理由の一部は、間違いなく Microsoft のせいでした。決断Kinect を Xbox One にとって不可欠なハードウェアから周辺機器に変えることです。 Harmonix の Xbox One 向けのもう 1 つのプロジェクトがモーション コントロール音楽ゲーム Fantasia: Music Evolved であることは確かに役に立ちません。

悪いニュースの山にさらに追い打ちをかけるように、Harmonix は昨日、Defence Grid 開発者の Hidden Path Entertainment と協力して取り組んでいたミュージカル一人称視点シューティング プロジェクトである Chroma が、完全に改造された

この音楽ゲーム開発者にとって唯一ポジティブな出来事は、Amplitude の Kickstarter だったようだ。詳しく調べてみると、それでも陽性反応はせいぜい最小限であるようだ。 Harmonix は、Amplitude プロジェクトを実現するために最低 77 万 5,000 ドルを調達する必要がありました。これは、ゲームからの資金のかなりの部分が会社の私腹から来ることを意味していました。 Kickstarter は、最後の数時間でかろうじて 80 万ドルをかき集めましたが、その理由は次のとおりです。開発者そしてゲームメディアは、Amplitude に必要な資金を調達するために結集しました。 Harmonix でこれほど多くの問題が起こっていることから、同社の懐は決して深くはなく、当初想定されていた方法で Amplitude を実現できるほど深くない可能性さえあります。

今年はHarmonixの制御が及ばないことがたくさんありました。 2014 年の残りの期間が同社にとって好転することを願っています。