アースバウンドとの取引は何ですか?
ブレンダン・シンクレアはそれをプレイしたことはありませんが、昨日の Wii U リリースは彼にそれを修正する十分な理由を与えました
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『Earthbound』は、いつも敬虔な口調で語られるのを聞いたことはあるものの、実際に自分でプレイしたことはなかったゲームの 1 つでした。パンツァードラグーン サーガやレイディアント シルバーガンと同様、このゲームも内容ではなく主に評判で知っていたゲームでした。それで、昨日任天堂がWii Uバーチャルコンソールでそれをリリースしたとき、私はそれを変える時期が来たと判断しました。
『Earthbound』について私が知っていたのは、現代を舞台にした RPG だということだけでしたが、すでに十分に興味深いものだったことは認めます。しかし、私はそのストーリーが何なのか、ゲームの雰囲気が何なのか、なぜ人々がこれほどまでに愛しているのかを知りませんでした。そして、プレイしたことのない伝説的なタイトルについて話すとき、それは危険です。
ゲームの楽しみの多くは期待と相対的なものであり、詳細を知らずにゲームに対する何十年もの称賛を聞くと、ほぼ必然的に失望することになります。 2011 年の Xbox Live リリースのおかげで、ようやく『Radiant Silvergun』をプレイしたとき、私は完全に失望しました。攻撃的なオプションのばかばかしい品揃えは興味深いゲームを生み出しましたが、長年の誇大宣伝に応えるものではありませんでした。そこで、私は eShop から Earthbound をダウンロードし、ゲームの最初の数時間の実行日記を付けて、発見のプロセスを記録し、このゲームが自分の中にハマり、高い評価を得られるかどうかを確認することにしました。そして、それについて書けば、いつでも経費にしてお金を取り戻すことができると思いました。ウィンウィン!
00:00--イントロ シーケンスは、テレビの静止画が 50 年代のエイリアン侵略映画からそのままスプラッシュ スクリーンにフェードインするところから始まります。古いシネマスコープの曲面スクリーン効果を呼び起こすために、画像も歪んでいます。いい感じですね、アースバウンド。おっと、引き寄せモードになり始めています。プレイを始める前にこのゲームについてこれ以上知りたくないので、スキップしても構いません。プッシュスタート。
00:01--キャラクターの名前を入力します。彼はスマッシュブラザーズにいますよね?そこでの彼の名前は何でしたか?ネスター?いいえ、それはニンテンドウパワーの子供でした。くだらない、スペースが 5 つしかないので、私の古いクリエイティブ スタンバイ「ブレンダン」はアウトです。自分の選択肢に麻痺してしまいました。この子の名前が何であれ、私はそれをたくさん見るつもりです。マリオならぴったりだろうが、あの男はすでにあまりにも多くの任天堂のゲームの主人公になっている。ルイージ?いや、逆張りすぎる。神保さん。それでは行きます。神保さん。はい、次に進みます...
00:04――もう一人名前を挙げるキャラクターは?たぶん女性主人公だと思います。二つ目の名前を考えなければならないのは少し面倒ですが(とてもプレッシャーです!)、女性主人公が流行るずっと前に任天堂が包括的な RPG を作っていたのは素晴らしいことです。彼女がただのヒーラーに終わらないことを願っています。うーん、また5文字か。トリッシュ?確かに、それはうまくいきます。今となっては、最初の子供にはダンテという名前を付ければよかったと思う。しかたがない。
00:07--ああ、もう一人のキャラクターに名前が必要ですか?さあ、任天堂、私は何にお金を払っているのですか?この件についての説明はすべて自分で書かなければなりませんか?私がどれだけ物に名前をつけるのが嫌いかわかりますか?さて、この子は誰ですか?どうやら主人公の親友らしい。彼はちょっとオタクっぽくて、オタクの子供についてのあの映画のルーカスを思い出させます。ご存知の通り、ルーカス。コーリー・ハイムも出演していました。それともフェルドマンだったのか?ハイムだったと思います。待ってください、ルーカスは主人公の実際の規範名ですか?混乱を避けるために、別のものを選択した方がよいでしょう。 SNES のファイナルファンタジー III の思い出をまだ誰とも共有できません。なぜなら、私たちは皆キャラクターの名前を変更しており、まるで 2 つの異なるゲームについて話しているように感じたからです。いやあ、このループするBGMはなかなかファンキーですね。見た目がアールに似ていて、音楽が ToeJam と Earl を強く思い出させるので、アールを選びます。
00:09――もう一人の登場人物の名前を挙げますが、私は世話をするのをやめました。彼はカンフーのポニーテールのようなものをしているので、ゴードン・リューに敬意を表してリューと名付けます。ゴードン・リューがあのポニーテール姿を披露したことは思い出せないが、先ほども言ったように、私は世話をするのをやめた。
00:10--そして今、私はペットと私の好きな食べ物に名前を付けなければなりません。これが Earthbound の特徴ではないでしょうか? 「そう、Earthbound。最初の 1 時間ですべてに名前を付けるゲームですよね?」ああ。
00:10――私の好きなものは?さて、「品格」というと長くなるので「屁」でいきましょう。
00:11--ああ、何か名前を変更するかどうかを尋ねられています。そうだ、戻ってジンボをダンテにしよう。終わり。今度は、私が個別に名前を付けた他のすべての項目を確認して確認するようになりました。私は反対の声を上げました。
00:12-- 199X 年、オネットの小さな町の平和な夜は、近くの丘の上での隕石衝突によって打ち砕かれました。クラッシュでダンテが目を覚まし、ついにアースバウンドをプレイすることになりました。なんてことだ、斜めに歩けるよ!横歩きアニメーションもただスライドさせるだけではありません。 8 方向に歩くための正直なところ、明確なアニメーションがあります。これは基本的に、私が若い頃に任天堂の違いとして常に考えていたものです。これは、16 ビット時代の AAA ゲームの生産価値の表れでした。上下左右に歩くのが当時の見下ろし型 RPG の標準でした。それはそれで十分だったし、四方向にしか歩けなかったとしても誰も文句は言わなかった。しかし、これはそれを超えていました。今でも目立っています。これは当然のことながら、このゲームに対する私の興奮をさらに高めてくれます。
00:13--私は妹の寝室に入り、すぐにすべての家具に戦利品がないかチェックし始めました。彼女は何も言わずそこに立っているので、プライバシーの侵害には慣れているようです。彼女の部屋の隅の床に、美しく包まれたプレゼントが置かれています。私は境界線という概念がないポンコツなので、すぐに箱を破って中のプレゼントを盗んでしまいます。ひび割れたバットです。プレゼントに関しては、ちょっと物足りないですね。さて、このプレゼントの裏話が気になります。彼女はこれを私にあげるつもりだったのでしょうか?それは私が彼女にあげたもので、彼女がわざわざ開けなかっただけなのでしょうか?割れたバットを誰かにプレゼントするのは誰ですか? 「何か欠陥がある/壊れたものがあります。それを見てすぐにあなたのことを思い出しました!」これらの謎は解明されないままになるのではないかと思います。
00:15――階下に行きます。お母さんがそこで待っています。彼女は、私が外に出て隕石を調査したいなんて気が狂っていると言います。彼女は私をそこに押し出すためにこのアイデアを私の頭に植え付けているのでしょうか、それともそれは私がストイックな主人公として表現したと思われるだけですか?彼女は、私がパジャマから着替える限り、夜中に狂った騒音を探索しに出かけることを気にしていないようです。彼女はあまり良い母親ではないかもしれません。
00:18――家を出ます。幹線道路は警察によって封鎖されているので、周辺エリアを探索することになりますが、そこにも警官が徘徊しているようです。そのうちの一人は、危険だから丘の頂上には近づかないほうがいいと言いましたが、警告の無駄を認め、それが私を止められないことはわかっていると言いました。 Earthbound がゲームの常套句について非常に陰険で自覚的なユーモアを持っているか、この町の全員が共謀して私の破滅を企てているのではないかと疑い始めています。このゲームは、非常に明るく魅力的なものになるか、非常に暗くてざらざらしたものになるかのどちらかです。
00:21――「あの隕石はいつもと様子が違うね」と警官が私に言いました。私たちは暗くて険しい道を進むつもりはないと思います。
00:22--丘の頂上に到着しましたが、隕石に近づくのを警官が阻止しました。家に帰る以外にやることは何もない。
00:23--その夜遅く、隣人のポーキーが、弟のピッキーが行方不明になったと告げるので、私たちは彼を探しに行かなければなりません。私が玄関から出る途中、母がまた奇妙な行動をとりました。私が行方不明の子供を探しているだけなのに、彼女は私を「生まれながらのファイター」と言って激励し、妹の部屋からひびの入った野球バットを持ってきて「頑張れ」と言いました。それ!"これは健全な家庭環境ではありません。私はポーキーと忠実な犬と一緒にピッキーを探しに出発し、意地悪なカラスが私たちに襲いかかるとき、初めての戦いを味わいました。その役立たずのポーキーは死んだふりをし、犬と私は意味もなくカラスを殴ったり頭をかじったりしてカラスを「飼い慣らしました」。
00:25--やった、ピッキーを見つけた!彼は隕石のそばでぶらぶらしていました。ああ、待ってください、今明るい光があり、未来の宇宙蜂が究極の破壊者ギガスについて、そしてダンテがどのように選ばれ、3人の少年と1人の少女のグループを率いて地球を救うのかについて警告を与えてくれます。私たちはそれを大股で受け止め、家に戻ります。そこでピッキーは、あからさまな虐待がほのめかされた、さらに不健康な家庭環境に戻され、未来の宇宙蜂は早すぎる最期を迎えます。
00:28――ダンテは人間として少し壊れているのではないかと思い始めています。彼は、未来の宇宙ミツバチの救世主が死ぬのを見たトラウマに全く動じていないようで、偶然の写真家に向かって微笑み、5秒後には勝利の「V」マークを点滅させたほどだ。
00:30--不在の父親に電話してゲームを保存した後は、町に向かい、オネットを適切に探索する時間です。そこにはハンバーガーを 14 ドルで販売するレストランがあるが、これは 199X 年よりも 2013 年に近いような気がする。私は後ろに戻ってゴミ箱から1つ盗みます。安全な肉の取り扱い条件についてはまったくわからないので、後で保存するために在庫の中に入れておきました。
00:55--町の大部分を探索した後(そして野良犬を数匹倒した後)、私は最初の人間の敵、シャークスと呼ばれる地元の凶悪犯グループのメンバーに遭遇しました。ゲームの面白い戦闘システムが少しずつ分かってきました。当時の多くの RPG とは異なり、Earthbound は奇襲戦闘に依存しません。オーバーワールドマップ上を歩き回る敵を見て、戦いたくない場合は逃げたり、敵から逃げることができます。それはクールだったが、ギャングメンバーと戦っている別のことに気づきました。彼らの縄張りの近くを歩いていると、複数のギャングメンバーが歩き回っているのが見えました。それらはそれぞれ 1 人の敵を表しているだけですが、素早くいないと同時に突進して 2 対 1 の戦いに巻き込まれる可能性があります。そして、一度婚約すると、彼らは他のギャングのメンバーに助けを求めるという厄介な傾向がありましたが、彼らがギャングであることを考えると、これは予想されるべきことだと思います。そんなことを考えていると、スケボーのパンクとポゴのパンクが私を殴り殺した。
00:56--ゲームを保存するために最後に父親に電話したときのことを思い出したとき、昔のことが一瞬フラッシュバックします。ありがたいことに、経験、装備、お金はすべて死んでも保存されるようで、物理的な場所がここで死ぬ最大の障害のようです。そして、魔法の詠唱ポイントを失ったようですが、まだ何も詠唱していないことを考えると、それほど大きな問題ではありません。プレイヤーに対する寛大さについてあまり知られていない時代に、開発者がまた思慮深いタッチを加えました。
00:58--コイルスネークが私を攻撃し、ゲームはあまりにも偏った戦いであると判断したため、すべてをスキップして私が勝者であると宣言しました。ニース!それも細部へのこだわりです。ファイナルファンタジーや他の JRPG は、数ステップごとの隠し戦闘や華麗な呪文エフェクトでプレイ時間を増やすために全力を尽くしているように私は常々感じていたが、Earthbound が私の時間を無駄にしないために譲歩するのを見るのはクールだ。
1:00――町に誰も信用しない男がいる。以前、ポーキーたちと一緒に彼に偶然会ったのですが、彼は私が一人になったら訪ねてくるように言いました。シャークスには負けそうだったので、ここで何らかのストーリー展開があるに違いないと思います。彼は私を不気味な荒廃した家と地下室に招きました。そこには最近使用されたばかりのシャベルと手押し車が転がっていました。私は地下室の洞窟を通って彼を追っていきましたが、一歩先に進むと私の助けを求める叫び声が誰にも聞こえにくくなることがわかっていました。 Earthbound が現時点でひどい方向に向かうとは思えませんが、それでも不安な状況には変わりありません。彼は私に金の像を見せたかったようで、その後私を家から追い出しました。なぜ彼がそれを私に具体的に見せたかったのか分かりません。再び公の場で安全に過ごせることが本当にうれしいです。
1:25――RPG的な意味でレベルを上げていきます。物語の意味では、私はティーボールバットを持ってクラブに行く野良動物を探して町を徘徊するいじめられっ子です。他の子供たちが私にしたことと同じことを、私もこの生き物たちにしているのです。でも、見せてあげるよ。全部見せてあげるよ。そして彼らは二度とダンテを笑うことはないだろう。彼らは死んでしまうからです。
1:50--進行状況を失うのが怖いので、私はかなり頻繁に父親にゲームを保存するよう電話しています。私が電話するたびに、彼は私の銀行口座にさらにお金を入金したと言います。最初は何も考えていませんでしたが、この時点では、彼が私にくれるお金は、私がバットで寝かせた生き物の数に直接結びついていると確信しています。以前は、このゲームは明るくて魅力的なものになるか、それとも暗くてざらざらしたものになるだろうと思っていました。両方ともなるとは思いもしませんでした。
2:10――シャークスのリーダー、フランクが私の手に落ちた。市長は私の自警団的な正義を承認し、次の選挙での支持を望んでおり、市の北にあるサーカスピエロのカップルが住んでいる老朽化した小屋の鍵を私にくれました。私はまだ旅の最初のステップを終えたばかりですが、『Earthbound』は本物であり、1995 年と同じように 2013 年になっても楽しめ、10 ドルの価値は十分にあるはずだと確信しています。経費にしようとも思わない。