IRC でポケモンをプレイしたときのこと、そして夏のゲームの思い出

開始画面 |夏のゲームの思い出が増えたので、オクトパス トラベラーの楽しみなどを楽しみにしています。

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2004年の夏、私は貧乏でした。貧しかったのでケーブルもインターネットさえありませんでした。あまりにも貧しいので、近くのボクセルダーの木から庭のアパートに入ってくる虫が壁にたくさんいました。

夏休みの学校は終わったのですが、職場から歩いて行ける距離にいたかったので、愚かにもキャンパスのすぐ外にアパートを借りることにしました。私はその蒸し​​暑い夏の大半を見て過ごしました家族の確執そしてジャスト・シュート・ミーファジー放送テレビで。ボクセルダーの虫を潰したり、近くの図書館まで歩いてインターネットをしたり。

ポケモン ルビーはオンライン プレイ (またはすべてのポケモン) をサポートしていなかったので、IRC が唯一の代替手段でした。

奇妙なことに、私はその時代を懐かしく振り返ることが多いです。確かに、私はイージーマックとパートナーの宣伝活動の無料ピザで生計を立てていましたが、本当の貧困からは程遠い状態でした。そして、ナディアの夏の思い出を読んで、その数か月が今日の私のゲームの好みにどれほど形成的な影響を与えたかを思い出しました。

その夏、私は GBA とゲームキューブを持っていましたが、実際のゲームにはほとんどアクセスできませんでした。新しいゲームを購入するのに必要な 35 ドルから 55 ドルを費やすことはおろか、ゲームをレンタルする余裕もほとんどありませんでした。ブラウザ ゲームは原始的であり、モバイル ゲームは存在しませんでした。ほとんどの場合、私は IGN ポケモン ボードを通じて見つけた IRC のポケモン チャット ルームで過ごしていました。

このチャットルームは、ポケモンの戦いをシミュレートできるボットがあったため、興味深いものでした。チームとムーブセットおよび EV を手動で入力し、別のウィンドウで他のユーザーに挑戦します。戦闘は色付きのテキストの長いストリームで構成され、Zork のような PC アドベンチャーの初期の時代に逆戻りしました。

それは原始的でありながら、斬新でもありました。ポケモンが適切なオンライン プレイを導入するにはまだ数年かかり、ファンが作成したボットが実際の戦闘を見つける唯一の方法でした。彼らはまた、ルビーとサファイアに残酷に閉じ込められていた多くのオリジナルのモンスターにアクセスする唯一の方法でもありました。

私はすぐに、自分が当初思っていたほど戦闘員としてのスキルや知識が豊富ではないことに気づきました。ルビーとサファイアの機械的な変更に慣れていなかったため、私はレッドとブルーで知っていたモンスターのチームと、ホウエンからのいくつかの新しい追加をまとめました。すぐに流されてしまいました。ありがたいことに、他のメンバーが私を憐れんでコツを教えてくれたので、その後私は急速に上達しました。

IRC を通じて、私は初めて EV、IV、適切なチーム構成、そして同じモンスターに Fire Blast と Flamethrower の両方を配置することが悪い考えである理由を学びました。数か月後、お金をかき集めて『ポケットモンスター ファイアレッド』を購入したとき、自分が発見した方法を使ってモンスターを適切に孵化させ、育ててみようという意欲が湧きました。その年に私が育てたモンスターの多くは、今でも私の『ポケットモンスター ウルトラサン』で元気に遊んでいます。

図書館で IRC をしていないときは、遊んでいたアドバンスウォーズ。見るのに飽きた警官, 私はエミュレータと、Intelligent Systems の古典的な戦略ゲームを含むいくつかの ROM をダウンロードしていました。それはまったく違法でしたが、当時は海賊行為が蔓延しており、私も間違いなくその役割を果たしました。

Advance Wars のおかげでストラテジー ゲームが好きになりました。

それまで私はターンベースの戦略ゲームに少し怖さを感じていました。私はヘクスを、バトルグラウンドやパシフィック ジェネラルのような複雑な PC 戦略ゲームと関連付けました。ファイナルファンタジーのおかげでターン制 RPG に慣れてきましたが、それでもずっと興味がありました。スタークラフトファイナルファンタジータクティクスのときよりも。

Advance Wars はすべてを変えました。アニメにインスパイアされたグラフィックと息を呑むような仕組みを備えたターンベースのウォーゲームの世界に私を優しく導きました。私はその夏のかなりの部分を、Advance Wars のウォー ルームを夢中になってプレイすることに費やし、それが私の OCD の欲求を刺激し、可能な限りすべてのマップで S ランクを獲得しました。それから間もなく、私はアドバンス ウォーズの親しみやすい戦略とストーリーと RPG の仕組みを組み合わせたファイアーエムブレムに夢中になりました。

その夏、私は結局たくさんのゲームをプレイすることになった。借りて終わった時のオカリナ『メトロイド プライム』を初めてプレイし、『テイルズ オブ シンフォニア』をレンタルして熱い 2 週間を過ごしました。しかし、2004 年を私にとって個人的な発見の夏にしたのは、アドバンス ウォーズとポケモンでした。

私の状況は明らかに今とは大きく異なります。私はすべてのコンソール、かなり堅牢なゲーミング PC、そしてプレイしきれないほどのゲームを持っています。オンライン ポケモン バトル シミュレーターは、本格的な GUI を備えたブラウザー駆動のエクスペリエンスに進化して久しいです。オンラインでゲームをするために図書館に行かなければならなかった時代からは程遠いです。

それでも、あの夏のことと、それが私の人生に与えた影響についてよく考えます。そして、ある意味、懐かしいです。

今週の残りに向けて

  • キャプテン・トード: トレジャー・トラッカー (Switch) [7 月 13 日]: Nintendo EAD のパズルの傑作は、Nintendo Switch に登場する最新の Wii U 移植版です。初めてでも本当に楽しかったです。
  • オクトパス トラベラー (Switch) [7月13日]: 7 月の最大のリリースは、Switch 用のレトロなスタイルの JRPG です。 Octopath Travel は最初の発表以来、好評を博しています。それに匹敵するものは他にほとんどないので、こっそりヒットする可能性があります。 「Axe of the Blood God」のレビューに先立って、私たちの最初の考えを聞くことができます。
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ナディアのノート ブロックビートボックス クッパとの戦い (スーパーマリオRPG 七星の伝説)

良い事がたくさんあるよスーパーマリオRPG、そしてこのゲームのほとんどのファンは躊躇せずにそう言います。そうは言っても、このゲームの優れたサウンドトラックは、それに値するほどの愛を十分に得られていないように感じます。なんだか素晴らしいですね。

マリオ RPG の音楽が他の象徴的な RPG サウンドトラックほど簡単に称賛されない理由が分かった気がします。私たちはファイナルファンタジー VI の続編について話しているのですが、クロノトリガー、 結局。しかし、『スーパー マリオ RPG』のサウンドトラックは、クラシックなマリオの曲と植松伸夫と篠村陽子によるオリジナルのサウンドやアイデアを融合させていることが多く、他に類を見ない RPG サウンドトラックとなっています (後続のマリオ RPG サウンドトラックでさえ、同じ特徴を持っているわけではありませんが、それ自体の権利において優れています)。ゲームの冒頭部分でのマリオとクッパの戦いは、この結婚の完璧なデモンストレーションです。スーパー マリオ ブラザーズ 3 のクッパ バトルのテーマにスクエア センスを加えました。

そこには。マリオRPG以外の音楽を強調するのは素晴らしいことです森のキノコに気をつけろ、『森のキノコに気をつけろ』はちょっとすごいけど。

マイクのメディアミニッツ

マーベルスタジオのアントマンとワスプ』は今週末、7,500万ドルを稼いで国内興行収入チャートで第1位の座を獲得した。マーベル映画の映画本数を追うとこの数字は低いように思えるかもしれないが、それは問題ない。これは、全世界総額5億1,900万ドルで上映終了した第1作目の公開より約2,000万ドルも早い額だ。仮定するとアントマンとワスプこのままでは、世界中で約 7 億ドルの収益が上がるはずです。

これは、約1億3,000万ドルの予算が報告されている映画としては素晴らしい数字です。大まかなナプキンの計算をしてみると、アントマンとワスプそれぞれの収益性には約 2 億 6,000 万ドルしか必要とせず、映画はそれを簡単に超えます。率直に言って、これがマーベルがこれらの小規模な映画を制作しても平気な理由であり、簡単に利益が得られるからです。

この規模の映画の多くでは予算が重要な要素となります。例えば、ソロ: スター・ウォーズ・ストーリー映画が当初報告されていた約1億2000万〜1億3000万ドルの予算に固執していれば、実際には成功しただろうが、再撮影により、利益を上げるためにはさらに多くの予算が必要になった。最初の粛清』も今週末公開され、1,700万ドルの興収で国内興行収入4位となった。現在の世界累計興行収入は4,300万ドルですが、ブラムハウスの作品だと気づくまでは小さく感じられるため、予算はわずか1,300万ドル程度です。つまり、すでに勝者だということだ。予算は重要です。

ジュラシック・ワールド/炎の王国週末の興収は2,800万ドル、映画の全世界累計は10億ドルを突破した。インクレディブル 2も引き続き好調で、世界全体の売上高は現在 7 億 7,200 万ドルで、そのうち 5 億 300 万ドルが国内市場からのものです。

サンディエゴ コミコンがもうすぐそこまで来ているので、多くのコミック、テレビ、映画のニュースが本格的に発表され始めることが予想されます。マーベルは今年、ホールHでのプレゼンテーションを省略するが、空いたスペースには他の企業が確実に参加するだろう。特にワーナー・ブラザーズは誇示すべきだアクアマン、のティーザーシャザム、そしておそらくいくつかワンダーウーマン続編もの。

Caty の AltGame コーナー

私が初めて IO Interloper をプレイしたのは今年の GDC で、Independent Games Festival の賞で Best Student Game にノミネートされました。 IO Interloper はハッカーとして従業員のデスクトップを漁り、不愉快なビジネスを暴きます。クエスト中にチャット ログやウェブカメラなどにアクセスし、調べている情報をつなぎ合わせます。

私はインタラクティブな疑似デスクトップを備えたゲームが大好きで、IO Interloper も例外ではありません。私は GDC でこの製品を使って素晴らしい時間を過ごしましたが、今ではあなたもそうすることができます。プレアルファ版のデモは現在、itch.io や warts などで公開されています。そして、これは見逃したくない企業スパイ事件であることをお約束します。IO Interloper のデモは itch.io で無料で入手できますPCおよびMac用。

今週のニュースとメモ

  • 「あれだけ話していた会社が、初めて自社の価値が実際に試されたときに、安物のカードテーブルのように折り畳まれてしまったのは衝撃的だ。」元アリーナネットライターのジェシカ・プライス氏が本日ポリゴンに語った。プライス氏は同僚のピーター・フリース氏とともに解雇された。Twitter 上でコミュニティ メンバーとの激しい議論そして彼女の解雇は、終わりのないオンライン文化戦争のさらなる発火点となった。プライス氏のやりとりはプロフェッショナルではなかったが、アリーナネットのこの状況への対応は、残念ながらゲームコミュニティの最も有害な要素を引き出し、まさに世界最悪の事態となった。
  • 任天堂はスイッチで週に20から30のインディーゲームを望んでいる、と幹部の高橋信也氏は投資家に語った。インディーズは、Switch のライブラリのギャップを埋めて成功に導くのに貢献しており、Stardew Valley と Hollow Knight はその 2 つの注目すべき例です。
  • 史上最高のゼルダゲームは何ですか?先週ゼルダのランキングを更新し、ブレス オブ ザ ワイルドを追加しました。 1位ですか?自分の目で確認する必要があります(そうではありません)。
  • この世代で最も成功した基本プレイ無料ゲームの 1 つが Nintendo Switch に登場します。 Warframe は PS4 での最初のリリース以来急速に成長し、膨大なファンベースを楽しんでいます。このサイトでは思ったほど取り上げていませんが、これは私たちの見落としを償う良い機会です。
  • 『モンスターハンター:ワールド』の発売日は8月9日で、60fps/4Kで動作する。残念ながら、MOD がサポートされる可能性は低く、クロスプラットフォーム プレイは問題外のようです。ファンには不評なDenuvo改ざん防止ソフトウェアを利用することも確認されている。
  • 助けてください、またポケモンGOをプレイしています。最近、パートナーと一緒にポケモン GO を散歩することに決めたので、1 年以上ぶりにゲームのコピーを更新することにしました。初めてTreeckoを見たとき、私はすぐにまた夢中になりました。逃げられない。
  • ここでもう少し楽しいことがあります。
  • 血神の斧:トップ 25 のカウントダウンは Nethack で続きます。さらに、ナディアは『オクトパス トラベラー』の第一印象を語ります。購読情報はこちらから!