"Whenever I create a game it's still like my own child is being born," says Sakaguchi

「ゲームを作るときはいつも自分の子供が生まれたような気持ちになります」と坂口氏は言う

まだ頭に叩き込まれていない方のために付け加えておきますが、ファイナルファンタジーの父でもあるミストウォーカーの坂口博信氏は、ゲームを作ることを子供が生まれることと比べています。彼と彼のチームが作ったゲームはどれも「非常に美しい」子供を彼らに。

「ゲームを作るときはいつも、自分の子供が生まれたような気持ちになります」と彼は語った。ユーロゲーマー。 「『ラストストーリー』は完成までに3年半かかり、スタッフ全員が全力で作りました。うちの子はとても美しいです。

「私たちはこのゲームに大きな愛情を持っています。結果には非常に満足しています。」

坂口氏は、通常開発中はハワイと日本の間で3週間の間隔で時間を分割するが、『ラスト・ストーリー』では「東京で3か月過ごし、その後ハワイでわずか10日間を過ごす」というパターンを3年間繰り返したと語った。

「最近ではビデオチャットができるようになったが、私は依然としてチームの前にいるほうが好きだ」と彼は語った。 「突然アイデアを思いつくことがあります。アイデアを与えられたとき、それを実行し、何かに仕上げる責任があるといつも感じています。」

The Last Story は英国でリリースされ、米国ではこの夏に Wii でリリースされる予定です。

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