誰が最高のマリオゲームを作るのか?

誰が最高のマリオゲームを作るのか?

マリオ シリーズは 1 つ以上のチームの作品です。しかし、誰のバージョンが最適なのでしょうか?

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

はい、はい、宮本茂はマリオのパパです。それは誰もが知っています。しかし、マリオは 100 を超えるビデオ ゲームに出演しており、これは一人の人間の功績をはるかに超えています...特に彼が世界で最も成功しているビデオ ゲーム会社の 1 つで大部分の経営責任を負っている場合にはなおさらです。

いいえ、マリオの遺産は多くの人々の仕事です。実際、チーム全体です。そして、たとえ宮本がキャラクターの温和な(時折テーブルをひっくり返すとはいえ)大君主としてすべての上に浮かんでいるとしても、各グループのマリオに対する見方には独自の特異なスタイルがある。今後のスーパーマリオ3D World はこれを疑いの余地なくきちんと示しています。当初はこのゲームを懐疑的に見ていたゲーマーも、ゲームトレーラーの絶え間ない攻撃によって任天堂の EAD Tokyo チームの消せない痕跡が明らかになるにつれて、このゲームをプレイするという見通しに唾液を垂らすようになりました。

しかし、これらのさまざまなデザイナーやスタジオの中で、マリオに対する解釈が最も優れているのは誰でしょうか?私たちはあなたに証拠を提示します。あなたが判断します。

任天堂SPD

チーム:以前は R&D1 として知られていた SPD は、任天堂の社内スタジオの長老です。当初、この部門は他のスタジオがそこから剥がれ始める前に、単に「Nintendo R&D」として知られていました。 SPD の遺産は、最初のマリオ ゲームであるドンキーコングにまで遡ることができます。ドンキーコング アーケード ゲームの成功を受けて、宮本氏は独立して自分のグループ (任天堂 R&D4) を設立しましたが、それでも R&D1 はマリオ ゲーム、特に風変わりなスピンオフ作品やゲームボーイのタイトル (最終的にはワリオランドとなる) の開発に取り組み続けました。 。

作成されたマリオのタイトル:ドンキーコング、ドンキーコングジュニア、マリオブラザーズ、ドクターマリオ、マリオランドシリーズ、ワリオランドシリーズ、ワリオウェアシリーズ、マリオペイント。

以下の場合:これがマリオの始まりであり、このグループの後期ゲームは、おそらく他のどのゲームよりも、フランチャイズの革新性と創造性の伝統を支持しています。たとえマリオとほとんど関係がなかったとしても、ワリオウェアのゲームはマニアックな楽しさを提供し、そこから発展したシリーズ、つまりマリオランドのタイトルは、伝統にほとんど注意を払わず、独自の独自のことを行いました。

以下に対する訴訟:SPDは20年近くマリオをまともに扱っていない。彼らのマリオゲームが十分にマリオらしくなかったため、最終的にマリオランドをワリオゲームに変えてしまったと主張することもできます。

任天堂EAD1

チーム:以前は Nintendo R&D4 として知られていた Nintendo EAD1 は、宮本氏がホームと呼ぶグループです。 EAD1 はさまざまな形で、NES、Super NES、N64、GameCube の主要なマリオ ゲームのほとんどに取り組んできました。また、マリオ カート シリーズも作成しました。

作成されたマリオのタイトル: スーパーマリオブラザーズ1-3、ロストレベル、スーパーマリオワールド、ヨッシーアイランド、ヨッシーストーリー、スーパーマリオカートシリーズ、スーパーマリオ64、スーパーマリオサンシャイン。

以下の場合:あなたが考えているゲームスーパー マリオ ブラザーズからスーパー マリオ 64 まで、マリオの基本的なバージョンは EAD1 から生まれました。キャラクターとその世界を定義するものはすべて EAD1 の発明です。

以下に対する訴訟:EAD1 から出た最後のマリオ ゲームは『スーパー マリオ サンシャイン』でした。それは 10 年以上前のことであるだけでなく、『スーパー マリオ ブラザーズ: ロスト レベルズ』以来、このシリーズの中核作品としては最も不評だった作品でもあります。おそらく、このスタジオにはマリオがいた栄光の時代が過去に存在しているのでしょう。

任天堂EAD4

チーム:以前は Nintendo R&D2 として知られていた EAD4 グループが初めてマリオ シリーズに関わり始めたのは、NES のマリオ ゲームをゲームボーイ アドバンス用に作り直し始めたときでした。移植する古いゲームがなくなった後、チームは、New スーパーマリオブラザーズシリーズ。

作成されたマリオのタイトル:スーパーマリオアドバンスシリーズ、Newスーパーマリオブラザーズシリーズ。

以下の場合:これらの人たちは稼ぎ手です。ファンはスーパーマリオギャラクシーのことをもっと熱望するかもしれないが、任天堂の金庫に並んでいるのはNewスーパーマリオのタイトルだ。彼らは堅実で基本に立ち返って観客を喜ばせる人たちです。

以下に対する訴訟:新しいスーパーマリオは当たり外れが多い。決して悪い、ポータブル版は安全で刺激が少ないと感じられ、コンソール版の創造的なレベルデザインは、それらが抱えている醜いアートと退屈な音楽の中で失われることがよくあります。 EAD4 のマリオは、工場で型抜きされたマリオです。

インテリジェントシステム

チーム:インテリジェント システムズは、任天堂の社内部門で大幅な再編が一度も行われていない珍しい部門の 1 つで、伝統的にロールプレイング ゲームに手を出している任天堂部門の 1 つとして知られています。彼らはファイアーエムブレムとアドバンスウォーズフランチャイズ。当然のことながら、彼らはマリオ RPG シリーズのペーパーマリオも担当しています。しかし、彼らは、『WarioWare』ゲームでの協力や、ゲームボーイアドバンス用『マリオカート スーパーサーキット』の主導権を握るなど、他のマリオ関連の事業にも時折手を出してきた。

作成されたマリオのタイトル:マリオカート スーパーサーキット、ペーパーマリオシリーズ、ワリオウェア。

以下の場合:インテリジェント システムのゲームは、ストーリー重視のロールプレイング アドベンチャーにマリオを配置することで、他のどのゲームよりも物言わぬ主人公の周囲の世界とキャラクターを実際に定義することに貢献しました。

以下に対する訴訟:過去 2 つのペーパー マリオ タイトルは、普遍的な賞賛をもって受け入れられていませんでした。そして、書くのは楽しいかもしれないが、ペーパーマリオは長引く傾向があり、そのプラットフォームは悪臭を放つ。

アルファドリーム

チーム:厳密にはサードパーティである Alpha Dream は、創業以来、任天堂プラットフォーム向けの任天堂フランチャイズに独占的に取り組んできました。具体的には、マリオの他の RPG シリーズであるマリオ & ルイージをリードしています。オリジナルのスーパー マリオ RPG に携わった元スクウェアソフトの開発者の存在を考えれば、おそらく驚くべきことではありません。

作成されたマリオのタイトル:マリオ&ルイージシリーズ。

以下の場合:マリオ RPG のコンセプトを軽めで嫌味の少ないものにしているため、マリオとルイージはペーパー マリオよりも陽気で、まあ、マリオっぽいと感じられます。

以下に対する訴訟:マリオ & ルイージのゲームは、マリオ シリーズの他のどのタイトルよりもはるかに子供っぽいと感じる傾向があります。そして、Alpha Dream はこれら 4 つの冒険以外にマリオとの仕事を行っていません。

任天堂EAD東京

チーム:任天堂のスタジオの名簿に最近追加された EAD 東京は、任天堂の京都オフィスで働くために移転したくない東京拠点の才能ある開発者を惹きつけるために設立されました。主要な人材には、ヨッシー アイランドやスーパーマリオ 64 で重要な役割を果たした小泉慶明氏が含まれます。EAD 東京は、ドンキーコング: ジャングル ビートでその実力を証明した後、マリオ ギャラクシー ゲーム、そして最近の 3D ランドと 3D ワールドに移りました。

作成されたマリオのタイトル:スーパーマリオギャラクシーシリーズ、スーパーマリオ3Dランド、スーパーマリオ3Dワールド。

以下の場合:現代のマリオの創造性の魂は、EAD Tokyo のゲームの中に生き続けています。 『スーパー マリオ ギャラクシー』はシリーズに活気を与え、多くの懐疑的な人々に任天堂 Wii への信頼を与えましたが、『スーパー マリオ 3D ワールド』は Wii U でも同様に機能しそうです。

以下に対する訴訟:『スーパーマリオ ギャラクシー 2』と『スーパーマリオ 3D ランド』はどちらも素晴らしかったですが、どちらも初代ギャラクシーが達成した成層圏の高さには達していませんでした。 3D ワールドは EAD Tokyo の試練となるでしょう。彼らはマリオの管理人に値するのか、それとも最初の活動で最高のアイデアを使い果たしたのか?

任天堂ソフトウェアテクノロジー

チーム:アメリカ人が任天堂の中核シリーズに携わることを許可されている珍しい例だが、NSTの人々は任天堂と密接な関係にある。デジペン研究所。これまでのところ、彼らのマリオへの関与はマリオ Vs で構成されています。ロバのゲーム。

作成されたマリオのタイトル:マリオ vs.ドンキーコングシリーズ。

以下の場合:マリオVS.ドンキーコングのゲームは、ある意味、オリジナルのドンキーコングの真の後継者です。これらは、古いアーケード ゲームを見事に再発明したドンキーコング '94 から発展したもので、シリーズの起源である系統立った単一画面の挑戦を生き続けています。

以下に対する訴訟:NST はこれまでマリオ V のみに取り組んできました。 EADの初期作品から派生したシリーズ、ドンキーコング。