オーバーウォッチ競技シーンに何時間も費やしたプレイヤーによると、状況は悪化しているという。
Jeff Kaplan と彼のオーバーウォッチ チームは、フィードバックを積極的に率直に表明しており、最近では開発者向けアップデートの 1 つで毒性の問題に取り組んでいます。しかし、10月28日にシーズン6が終了したことを受けて、オーバーウォッチの状況についてプレイヤーベースからのプレッシャーが高まっているようだ。
今月初めにプレイヤー数が 3,500 万人に達したにも関わらず、デイリー esports は、常連客が時間料金でプレイできる韓国のゲームカフェ、PC bang での『オーバーウォッチ』の人気が史上最低水準にあると報じた。韓国は、LAN トーナメント APEX とその e スポーツ チームの競技シーンの優位性により、挑戦的であり、さらには追い越すオーバーウォッチの本拠地でした。リーグ・オブ・レジェンドゲーマーのプレイヤー時間はピークに達しています。
プレイヤーの多くの不満は、オーバーウォッチのストリーマーでありメジャーチームのフラッシュ ラックスやメタ アテナでプレーしたタンクメインのプロプレイヤー、モダン氏によって次の投稿でまとめられています。ブリザードのフォーラムで。彼の投稿は Blizzard の韓国フォーラムで 10 日間トップに表示され、依然として同サイトで最も賛成票を集めている投稿の 1 つです。 VG247 は Blizzard フォーラムに飛び込み、コミュニティのメンバーとチャットして、これらの不満を共有しているかどうかを確認しました。
モダンの主張の主な根拠は、オーバーウォッチのスキル レーティング システム (SR としても知られる) を中心に展開しています。このシステムでは、勝利ごとにプレイヤーのポイント (SR) が付与され、負けた場合はそのポイントが差し引かれます。各プレイヤーが獲得するポイントの量によって、各プレイヤーのランクが決まります。
ランクは最悪から最高の順に進みます。ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、マスター、グランドマスターからトップ 500 までのランクが決定されます。ランクはプレーヤー名の横にあるバッジによって仮想的に示されます。
モダンはまず、ゲームがプレイヤーと一致する範囲が広いため、ソロキューが問題であることについて説明します。さらに説明すると、彼は、レート 4,700 SR の自分が、プレイヤーの平均が 4,200 SR になるゲームに引き込まれるだろう、つまり、レート 4,000 SR のプレイヤーがバランスを取るためにそこにいるというシナリオを与えました。
物事を大局的に考えると、これらのランクは両方ともグランド マスターとみなされますが、平均して勝利すると 25 SR がプレイヤーに与えられますが、それ以上ではないにしても同じだけ差し引かれます。この結果は、プレイヤーが同じ基準でゲームをプレイできない他のプレイヤーとマッチングされていることを意味します。
モダンはさらに、ゲーム内で評価の高いプレイヤーが攻撃ヒーローで練習しているかのような状況を嘆き、上位のプレイヤーが主にタンクやヒーラーをプレイするチームに勝つ可能性が高かったと述べた。私が主催したフォーラムのプレイヤーたちはこの見解を共有しており、マクベスという名前のユーザーもこう述べています。本当に最悪な気分だよ。」
モダンは続けて、このため信頼できるチームメイトを確保するために、人々は少なくとも3人のグループでプレイする必要があると説明した。別の選手は「今シーズンは私の経験からすると断然悪い」と付け加えた。 「彼らが今シーズンのために行ったこの新しいマッチメイキングのアップデートは素晴らしいものではなく、多くの人にとってうまくいきません。得られるSRと失うSRの量のバランスが取れていません。」
モダンが触れたもう一つのトピックは、「ワントリック」とスローワーに関するものでした。この規約は、ランク獲得を最大化するために 1 人のプレイヤーのみをプレイするプレイヤーと、他のプレイヤーの経験を台無しにするために意図的にゲームに負けるプレイヤーに適用されます。
彼は、ブリザードが毒性と闘っているという9月のジェフ・カプランのコメントと対比した。 3週間連続で同じ投手と会った話を語り、怒りで「頭が真っ白になった」と認めた。さらに「何度通報されても出禁にならない人はたくさんいる」とも述べた。この意見もまた、フォーラムのプレイヤーの間で主に共有されているようでしたが、ランクのわずかな向上に気づいた人もいました (ダイヤモンドが最も一般的でした) が、気づかなかった人もいました。ある寄稿者は、ゴールドに関するプレイヤーのエクスペリエンスは「依然として完全に残酷な毒性」であり、シルバーも「芯から見て有毒」であるとコメントしました。
「1 つのトリック」というテーマは、チームが何をするかに関係なく、すぐに 1 人のキャラクターを選択することを指す「インスタロック」とよく組み合わされて、少し意見の対立を引き起こしました。モダンや他のプレイヤーは、これはオーバーウォッチ本来のチームベースの性質に反していると主張する一方で、そのポジティブな結果は無視できないと言う人もいた。
「マッチメーカーがタンク/サポートを選んだプレイヤーを罰するというわけではなく、ヒーロー/ロールを『騙した』人に報酬を与えるということです」とレベルというユーザーは私に語った。私はタンクやサポートであるよりも、試合の結果に大きな影響を与えていると考えています。
「残念なことに、競争力のあるオーバーウォッチのソロキュー スタイルでは、個人のスキルがゲームを左右する可能性があります。」
他の選手もこの考えに同意し、ある選手は「残念なことだが、同じ理由で僕にとって最高のシーズンだった」と付け加えた。
現在のゲームで特にプレイヤーの意見が多かった側面の 1 つは、特定のヒーローのバランスであり、マーシーとジャンクラットが特定の批判にさらされていました。
プレイヤーたちは「スキルギャップの低いヒーローの強化」を嘆いており、これはプレイするのが難しくないヒーローが強力になり、結果的に人気が高まることを意味します。これは明らかに、プレイするのは簡単だが対戦するのが難しいチーム戦略を指す遊び心のある用語である「チーズメタ」につながりました。
過去のシーズンについて、グルドというプレイヤーはこう語った。「プレイヤーは全体的に賢明なチームコンプを放棄し、ポジショニングはトイレに落ち、エイムは忘れられたスキルだ、真剣に、そして平均的なプレイヤーは、チームでのパフォーマンスがはるかに悪くなったようだと思います」今シーズンのこのゲームの基本的な基礎です。」
今週の残りは『オーバーウォッチ』に大きな影響を与えることになり、シーズン7が本日より早く開始され、Blizzconが11月3日と4日に開催される。注目すべきは、11 月 3 日に「Overwatch – What's Next?」と呼ばれる 1 時間のセッションが用意されているということです。これに伴い、先ほどVG247でもお伝えした通り、ゲームのメタが再び揺さぶられようとしているアナとマーシーへの変更は、オーバーウォッチのパブリック テスト リージョンで検討されています。
シーズン 6 で多くのプレイヤーが不満を感じている中、シーズン 7 は良くも悪くもオーバーウォッチにとってターニングポイントとなるでしょうか?