Root for the villain - why Batman: Arkham Knight is one of the bravest games this generation

悪役へのルート - 『バットマン: アーカム・ナイト』がこの世代で最も勇敢なゲームの 1 つである理由

賞賛に値する悪役を作成しようとしている場合、より多くのゲームが Rocksteady の足跡をたどることで恩恵を受けるでしょう。

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最近終わったばかりでコール オブ デューティ: インフィニット・ウォーフェア、ゲームの悪役がどれほど紙のように薄く、無意味であることが判明したことに、私は完全な憤りの感情を残しました。私は、主要な敵対者が物語の出来事をどのように認識するか、そしてそれらが全体的な体験をどのように形成するかについて主要な役割を果たした他のゲームを思い出していることに気づきました。

見つかります強力なスポイラーアーカム・ナイトにとって、この時点からゲームの内容も含めて結末と主要なプロットポイント

私が話しているのはバットマン: アーカム・ナイトもちろん、かかしはここにいます。ゴッサムの運命の夜に起こったすべての恐ろしい事件の黒幕。アーカム・ナイトはこの物語の悪役ではありませんでしたが、彼は特定の面白い目的を果たしましたが、それについては後で説明します。

ロックステディのロデオはこれが初めてではない。アーカム・アサイラムとアーカム・シティは両方とも、ショーを運営する熟練した大悪党を特集しました。しかし、どちらの物語も、友人であるマントを着た十字軍に明るい明日をもたらす比較的前向きな結末を共有しており、彼やゲームの世界にはほとんど影響を与えませんでした。バットマンはアーカム・シティの終わりに暗い場所にいたかもしれないが、決して折れることはなく、最終的にジョーカーは倒された。

今回のスケアクロウの計画は、何よりもゴッサム・ナイトを絶対的な限界まで追い込み、最終的には彼を破るのに役立ちました。

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「ほとんどのゲームにおける悪役のふざけた行為は、通常、物語を前進させるためだけに機能し、内容や重みが欠けていることがよくあります。スケアクロウが何かをすると脅すたびに、彼はそれを実行しました。」

かかしが何かをすると脅すたびに、私たちの最善の努力にもかかわらず、彼はそれに従いました。ほとんどのゲームにおける悪役のふざけた行為は、通常、ストーリーを前進させるだけであり、内容や重みが欠けていることがよくあります。ここでは、誰もが共感できる、弱く間違いやすい人間の本性を食い物にするという単純な理由で、注目に値する悪人が登場しました。

かかしの計画を阻止しようとして私たちが費やしたすべての時間は、実際には頂上には程遠いのに、隅々まで勝利だと思いながら山の頂上を目指すのと同じようなものでした。誤解しないでください、ことわざの頂点に達しないことは負けと同じです。これらが賭け金でしたバットマン: アーカム・ナイト

物語の主な出来事を簡単に見てみましょう。

私たちがスケアクロウに初めて紹介されたのは、ゲームの開始直後で、誰もが彼の恐怖の毒素がどのような能力を持っているかをライブでデモンストレーションしました。大量生産に使用する製造施設の特定に成功した後、アーカム・ナイトが導入されました。この瞬間、なぜ彼がこの物語に参加する必要があったのかが明らかになった。

スケアクロウは、武装した手下がいくらいてもバットマンを止めることはできず、自分自身でバットマンを倒すこともできないことを知っています。少なくともまだです。だからこそ、彼にはバットマンの真の敵、彼をよく知る人物、言ってみれば逆バットマンが必要だったのだ。アーカム・ナイトこそがその人物であり、スケアクロウが計画を実行するために必要な間バットマンを忙しくさせるのが仕事である駒だった。

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アーカムナイトのこの起源は、ゲームが最後までプレイしたものです。もちろん、長年のバットマンファンは、彼が最初のセリフを発した瞬間に、彼が実際に誰であるかを特定しましたが、それは重要ではありません。彼の身元を覆っている謎は、彼が誰であるかを95パーセント確信している人たちにとってさえ、彼をずっと引き連れていました。

アーカム ナイトがどれほど強力で機知に富んでいるかを示すことで、漫画の背景を持つ私たちを驚かせるいくつかの赤いニシンを紹介するのに役立ちました。また、彼がバットマンにぴったりであるかもしれないという考えを広めるのにも役立ちましたが、これは私たちがあまり見ないものです。スケアクロウは好敵手以上であったが、アーカム・ナイトですら十分ではないかもしれないことを知っていたので、残りのいつもの容疑者を集めて街への鍵を渡し、バットマンが常に追いつくようにした。

ゲームでは、最初からバットマンの闘争としてイベントが提示されました。初めて彼は圧倒された。私たちプレイヤーは圧倒され、代わりに目に見える進歩を遂げるために重要なミッションに集中することを選択しました。

バットマンがスケアクロウと初めて対面する前、私はまだアーカム・ナイトの暴露話に取り組んでいた。彼はひるむことなく、工場を破壊したばかりであるにもかかわらず、私たちが彼の操業に少しでも影響を与えることができなかったかもしれないことを示唆しました。恐怖の毒素を兵器化する計画を知った後でも、スケアクロウは動じなかった。そのとき私は、ゲームが実際に彼に街中でクラウドバースト武器を使用させるかもしれないことに気づきました。

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これらすべてが前景で起こっているため、背景ではバーバラが写真から外され(彼女が永久に去ったと私たちに信じさせます)、バットマンはバーバラが彼と協力していることに気づいたときにゴードンを失いました。バットマンは今まで以上に脆弱であり、夜が更けるにつれてどういうわけかより多くの親しい仲間を失い続けたため、ますますエスカレートする状況に対処しなければなりませんでした。

繰り返しますが、これらすべてはバットマンを打破するためのスケアクロウの計画の一部であり、物語ではこの設定全体の本当の最終段階としてしばしば強調されていました。ここで事態は一変し、ゲームはスケアクロウが口だけではないことを示すことを決定し、彼に武器を爆発させました。

ゴッサムが恐怖の毒素に飲み込まれたことによるゲームプレイの影響に対処するのにしばらく時間を費やした後、私たちはついに勝利を収めましたが、別の味方を失うことはありませんでした。私たちは実際には現れない極悪な脅威に慣れているので、この特定のストーリーイベントは衝撃的でした。しかし今回、彼らはゲームを変えてしまいました。

バットマンは今緊張しており、ゲームの早い段階で恐怖の毒素にさらされていたため、彼の幻覚は彼の精神に大きな影響を及ぼし始めています。しかし、それでも彼を止めるには十分ではなかった。バーバラ(バーバラはずっと生きていたことが今ではわかっている)に銃弾を受けた後、彼は再び不可能な可能性を突き付けられる。

物語のこの時点で、バットマンはスケアクロウを止めることができないことに気づき、最終的には負担に屈しなければならないかもしれないという考えを多かれ少なかれ受け入れます。

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これにより、冒険を終わらせるもう 1 つの行動のための時間が残ります。ロビンの命が脅かされていることを知ったバットマンは、少年を救う唯一の方法はスケアクロウに自首することだと悟る。バットマンがこの決断を下したことは理にかなっていて、私たちがそれに疑問を持たなかったのも当然でした。私たちはバットマンとともに、スケアクロウの能力を直接目撃してきました。

ここで何が起こったかは明らかだ。物語の悪役は、ヒーローの正体を暴き、自分がただの人間であり、他の人たちと同じように恐怖に弱い人間であることを世界に示すという究極の目標を達成しようとしているのだ。

この長い旅の間、スケアクロウは常に容赦ない威厳を示し、土壇場で敗北したものの、彼が与えたダメージはすべて無駄ではありませんでした。バットマンはついに壊れ、永遠の傷を負った。最古の悪魔であるジョーカーの鎖から解放された後でも、バットマンは自分がもはや街の守護者になれないことを知っていました。

このゲームは、世界がこの暴露にどのように反応したか、そしてバットマン自身がキャンペーンの残りの部分について語った方法でも、このことをうまく描写しました(まだすべてをクリアしていないと仮定して)。残っているのはバットマンが退場することだけであり、彼はそれを実行します。

同じ世界を舞台にした新たな物語は決して実現しないかもしれませんが、もし実現できれば、『バットマン:アーカム・ナイト』の出来事がこの世界を永遠に形作ることになるでしょう。スケアクロウに関しては、彼がすべてのゲームの中で最も充実した悪役の 1 人であり、実際に勝利した数少ない敵対者の 1 人であることを知っているので、安心できます。