Valve は、我々が入手できなかった理由を説明しましたハーフライフ 2:第3話。
半減期: アリックスこれは、休眠シリーズの 10 年以上ぶりの新作であるだけでなく、Valve が何年も前にこのシリーズを有名にしたゲームの制作に戻ったことを表しています。
しかし、なぜ開発者が『Half-Life 2: Episode 2』をフォローアップせず、そのストーリーを完成させなかったのかという疑問は、今日に至るまで適切に答えられることはありませんでした。レベル デザイナーの Dario Casali 氏によると、Valve は、Half-Life ゲームをテクノロジーを前進させるため、または複雑な問題を解決するための手段として考えています。
Valve は当初、エピソード モデルに満足していましたが、開発者の野心はすぐに大きくなりました。これにより、エピソード 1 の開発期間は約 1 年だったのに対し、エピソード 2 の開発サイクルは 2 年になりました。
「私たちは、『できる限り良いものにしたいので、このゲームにもっともっと、もっと、もっと多くのものを入れ続けよう』という方向に向かってどんどん前進していることに気づきました」と彼は語った。IGN。 「そして、これらのエピソードが続編になりつつあることに気づきました。」
これにより、Valve はゲーム開発へのアプローチを再考し、スタジオは「次に大きな影響を与えるものは何か」を探し始めました。この検索により、実際に一般の人々が見たことのない Half-Life のプロトタイプが得られました。これらのキャンセルされたプロジェクトはすべて、まあ、プレイして楽しいものではありませんでした。
「私たちの裁判官と陪審員は常にプレイテストを行っています」とカザーリは説明した。 「それは決して私たちから来るものではありません。それは常に外部の誰かから来ます。そして彼らは常に私たちがどうしているかを教えてくれます。そして、私たちが何をしているかに関係なく、私たちはプレイテストプロセスによって検証され、私たちはそれに固執します」宗教的に。」
この段階で、Valve はオリジナルの制限に満足できなかったため、Source 2.0 の開発にも取り組んでいました。エンジン (Source 1.0) とゲーム (Half-Life) の同時開発でひどい経験をしたため、Valve はエンジンの作成に集中することにしました。 Source 2.0 の作業が完了すると、Valve は Half-Life に戻りました。
この作品の成果は、Half-Life ゲームでゲーム デザインを前進させるという点でスタジオのジレンマを解決した、Half-Life: Alyx です。 VR を導入するのは簡単なことではありませんでした。
私たちの記事を読んでくださいHalf-Life: Alyx レビューリンクにアクセスし、ゲームを終了した後に戻って読んでください。結末の解釈。