Ubisoft の Xavier Poix 氏によると、Wii U の興味深い新しいゲームプレイの可能性を伝えるのは難しいそうです。
ユービーアイソフトのアヌシー、モンペリエ、パリスタジオのマネージングディレクター、ポワ氏はこう語った。ゲームスポットZombiU の評判が中途半端だったのは、発売前にゲームの核となるアイデアを伝えられなかったことが原因である可能性があるということです。
「ZombiUは、新しい任天堂コンソールで起動するコアプレイヤー向けのゲームとして設計されました」と彼は語った。
「この点で、どのような体験が期待できるのかを人々に知らせるために、私たちはもっとうまくコミュニケーションを取るべきでした。新しいコントローラー、新しいゲームプレイ、そして開発すべき新しいスキルセットがあることは十分に明らかではありませんでした。」
ティオスの問題はWii U全般に当てはまると同氏は付け加えた。
「そのコンソールでできることの奥深さは、実際にプレイしてみないと伝わりにくいです」と彼は言いました。
「百聞は一見に如かずだった Wii とは異なります。Wii U では、人々はそれを実際に体験する必要があります。非対称のゲームプレイや 2 つの画面を使用して 2 つのまったく異なることを行うというアイデア全体を人々に説明するのは簡単ではありません。」
それにもかかわらず、ポワ氏は、開発者にとって新しいコンソールは刺激的なものであり、ゲームが主流に食い込んでいる業界の現状はそれに拍車をかけていると述べた。
ありがとう、ゲーム政治。