Wii UはUnityプラットフォームをサポートする予定で、同社のCEOデビッド・ヘルガソン氏はVG247に対し、このエンジンは任天堂社内に導入され、すべてのファーストパーティスタジオとサードパーティパートナーが使用できるようになると説明した。ヘルガソン氏はまた、今回の契約によりUnityコミュニティがWii U向けのタイトルを自由に開発できるようになる、とも説明した。
ヘルガソン氏はVG247とのインタビューで、任天堂との契約がどのようにして実現したのかを説明し、Unityは5年前にソニーと同様に彼らにアプローチをしたが、当時は十分な業界プレーヤーではなかったと述べた。
ヘルガソン氏は、「特定のコンソール用のゲームを構築するだけの場合にアクセスできるもののデフォルトの開発キットになることは、実は私たちの夢でした。私たちはこのアイデアを最後に任天堂に売り込んだのを覚えていますが、おそらくソニーにも 5 社ほど売り込んだと思います」と語った。何年も前ですが、もちろん当時は当社は小さな会社で、ユーザーも多くありませんでした。」
「ですから、当時彼らが噛まなかったのは当然です」とヘルガソン氏は続けた。当時の登録ユーザー数は 100 万人、つまり月間ユーザー数は 200,000 人で、おそらく 200 人近くいたと思います。」
「モバイルの爆発的な普及のおかげで、私たちの能力は非常に急速に成長し、それが私たちのユーザーベースを拡大し、ツールを改善するのに役立ちました。私たちが任天堂と行った正確な手順を説明することはできませんが、私たちは任天堂と連絡を取り合い、結局のところ、彼らは私たちのところに来たかもしれません。正確な手順は思い出せません。」
Unityは、任天堂との契約獲得に尽力した元セガ・オブ・アメリカCEOの豊田忍氏の採用により、日本で大きな勢いを増している。
ヘルガソン氏は、「私たちは昨年、セガのアメリカ人CEOだった豊田忍氏など、日本の業界で有名な本当に優秀な技術者たちと一緒に日本に来ました。彼は非常に強いつながりを持っています。そこで私たちはこの取り組みを主導しました」と回想した。このパートナーシップには、任天堂と同様に私たちも興奮していました。」
「それ以来、誰がいつ何をするかなど、多くのことについて交渉しました。これは興味深いことだと思います。なぜなら、Unity のバージョンを取得して Wii U にエクスポートできることを意味するツールをまだ開発中だからです。まだ完了していませんが、すぐに完了することはわかっています。」
ヘルガソン氏はまた、任天堂が Unity を使用する方法について説明し、同社が費用対効果の高い強力な開発の標準を作成するために、すべてのファーストパーティ スタジオとサードパーティ スタジオにこのエンジンを展開する計画であることを明らかにしました。
「順調に進んでいます」とヘルガソン氏は説明した。「そして私たちはプロジェクトと並行して始動している。それが完了すると、2つのことが起こるだろう。これらは別々のことだが、それらはつながっていて、非常にうまく連携すると思う。」
「一つは、任天堂が私たちが提供する Unity ツールを、スタジオの大きなエコシステムに導入するということです。任天堂には、長年にわたって協力してきたファーストパーティ、サードパーティ、その他すべてのスタジオがあり、彼らは自分たちのことをよく知っています。」
「彼らが信頼しているのは、任天堂プラットフォーム向けに素晴らしいゲームを作る方法を知っているからです。歴史的に、これらの企業はどれも Unity を使用していませんでした。そして、コスト効率の高い開発など、他の企業と同じ課題を抱えています。」
「そこで、任天堂はこれらのスタジオに Unity を導入して、彼らがそれを使って開発できるようにしようとしています。次に起こることは、私たちが取り組んでいるのと同じツールとテクノロジーを再び使用して、それらを私たちのコミュニティに持ち込むことです。違うものよ。」
「任天堂のコミュニティは非常に手ごたえがあり、尊敬されており、長い間存在しています。私たちは新しくて非常に精力的なコミュニティに注目しています。もちろん古いスタジオもありますが、若いスタジオもたくさんあります。彼らのうちの何人かは、以前にコンソール用のゲームを開発したことがあります。」
「しかし、さらに多くの人はコンソール ゲームを作ったことも、コンソールで公開したこともありません。エキサイティングなのは、iOS、Android、Steam でヒット ゲームを作っているスタジオがたくさんあるということですが、できればこれらのスタジオの多くが独自のゲームを提供できるようになることを願っています」ゲームを Wii U に配信できるなんて、本当にエキサイティングです。」
この契約により、特に Rovio などの大手モバイルプレーヤーが任天堂のフォーマット向けのタイトルを自由に開発できるようになるため、Wii U タイトルの範囲が爆発的に増加する可能性があります。ヘルガソンも同じ気持ちだ。
「もし Wii U が大成功を収めれば、そして私たちはそれを願っていますが、それは多くの開発者にとって大きな問題となるでしょう。」
どう思いますか? Wii U の Unity は、インディーズまたは小規模スタジオ市場にとって夢のようなチケットですか?それは無視できない力となるだろうか?以下にお知らせください。