ウィル・ライトは確認済みGameDaily に対し、彼の Spore への関与は継続中であるにもかかわらず、EAを離れる。
ホールドフランチャイズを再検討する計画はあるかとの質問に対し、同氏は出版社とコンサルティング契約を結んだと述べた。
「広く報道されていなかったと思うが、この(Stupid Fun Club)の件と並行して、私はEAとコンサルティング契約も結んだ」と彼は語った。 「私は毎月一定の時間を実際に Spore チームと協力して Spore の将来のバージョンや拡張に取り組んでいます。ですから、私は [今後も] Spore フランチャイズの開発にも EA に関わっていくつもりです。」
PS3 および Xbox 360 版のクリエーション ゲームについてほとんど何も聞かれない理由を尋ねると、ライト氏はコストの問題があると説明しました。
「社内でこの件について多くの議論があったことは承知しています」と彼は認めた、「しかし、私たちにとって、それは実際には機会とコストの問題です。ご存知のとおり、私たちはそれを行うか、PC 上で新しいアプリケーションを作成し続けるか、あるいはそのままにするかのどちらかです」現時点で具体的にどのような計画があるのかは言えませんが、実際にはこれらすべてのことが相互に考慮されています。
「すべてを一度に行うことはできないので、『どのプラットフォーム上で最も速く進化できるだろうか?』と考えなければなりません。つまり、PS3 と Xbox 360 へのそのままの移植を考えて、基本的に PC 上で持っているものと同じゲームをプレイすることができます...あるいは、「さまざまな部分を探索するのに役立つこのプラットフォームで何ができるか」と言うのもできます。デザインは? Wii は、他のプラットフォームではできないことが Wii でできる、そういう意味では本当にユニークだと思います。
「これは、私たちが進むべき方向性という点で、私たちにとって多くの学びをもたらしてくれました。したがって、これは、私たちがこれをさまざまなプラットフォームにデプロイする方法を選択する際の、過小評価されている側面の 1 つであると言えます。」
インタビュー全文は今週後半に掲載される予定ですが、ウィルが次回の Spore に何を盛り込みたいと考えているかを知るには、リンクをクリックしてください。