たとえ道に人がいなかったとしても、ゲラルトをすべてが始まった場所に連れ戻すのはかなりクールです。
さて、CD Projekt が人々に提供してから 24 時間も経っていませんウィッチャー3の新しい REDkit 改造ツール。当然のことながら、誰かがすでに、最初の ウィッチャー ゲームのヴィジマの街を構成する多くの地域を 3 に移植しようとしています。
蚊帳の外にいる場合は、REDKIT を使用してください。CDPR の傑作を改造する人々にこれまで以上のパワーを与えるように設計されています、スタジオが最初にゲーム自体を作成するために使用したのと同じツールの多くにアクセスできます。これには、新しいクエストを作成したり、この場合重要であるように、新しい領域全体を追加したりする機能が含まれます。
つまり、後者はまさに Modder AngryCatster のものです。最初の ウィッチャー ゲームのマップのいくつかを試してみました、様子を確認するためだけにそれらを TW3 に移植します。彼らは、これがこれらの領域を新しいゲームに導入する「かなり低労力の試み」であることを認めていますが、最終的に完成したものは、本質的にはゲラルトが探索できる空のバージョンのヴィジマです。
移植された 4 つのエリアは、ヴィジマの寺院地区、貿易地区、旧ヴィジマ、そして 2 つを結ぶ堤防です。最初のゲームでこれらの地区間を移動するときに遭遇するロード画面はすべて存在しません。これにより、NPC のいないテメリアの首都をよりシームレスに観光できるようになります。
ただし、AngryCatster が MOD の説明で概説しているように、そのエリアをバニラ ゲームの場所と同じように見せて動作させるには、多くの作業が必要であり、多くのジオメトリとテクスチャが現時点では適切に機能していません。 「元のゲームでは垂直方向の機動力があまりなかったため、非常に簡単に境界から外れてしまう」という事実に。
では、これは、シリーズの他の象徴的なマップや場所が ウィッチャー 3 に引き継がれ、完全に機能する状態に開発される可能性にとって何を意味するのでしょうか?まあ、悲しいことに、それをやり遂げるにはまだ膨大な努力が必要なようです。
「REDkit 2 には、レベル ジオメトリ全体を共通フォーマットにエクスポートして TW3 にインポートできるオプションがあります」と AngryCatster は、リージョンを移植できるかどうかを尋ねたあるコメント投稿者に返信しました。ウィッチャー2 以降、「ただし、マテリアルはエクスポートされず、手動で追加し直すのは非常に面倒で時間がかかります。ワールドまたは TW2 アセットを REDkit 3 にロードすると、アセットのバージョンが低すぎるなどのエラーがスローされます。おそらく、ゲーム間でファイル形式が大幅に変更されすぎたため、下位互換性がなくなりました。」
ウィッチャー 3 の新しい改造ツールをテストするためにクールなものを作成しているのはこの改造者だけではなく、ゲームのオリジナル開発者の 1 人がそれらを使用して私たちに提供してくれました。Blood and Wine 拡張の最高のクエストの 1 つの代替バージョン。