The Witcher 4's development team includes an ex-beetroot farmer who brought The Witcher 1's prologue to Wild Hunt

彼だけではなく、『サイバーパンク 2077』の続編も、MOD を通じてスタートした多くの人々によって開発されています。

Geralt and Triss in The Witcher 3's Witcher 1 prologue recreated mod.
画像クレジット:CD プロジェクト/Erxv

結局どうやって取り組むのですかウィッチャー4?チームのメンバーの 1 人が、ビートルート農家であった空き時間に改造作業を行っていたため、そこにたどり着いたことが判明しました。このようにして業界をスタートさせた CD Projekt 開発者は彼らだけではありません。

現在『サイバーパンク 2077』続編のアソシエート ゲーム ディレクターを務めるパヴェル・サスコ氏は、最近のインタビューで元モッダーを迎え入れることが開発者にとっていかに重要であるかについて語った。フローゲーム

彼が特に取り上げた事例の 1 つは、ウィッチャー 4 のシニア クエスト デザイナーであるエーロ ヴァレンディ氏の件でした。彼は、彼が野菜栽培の非番中に作成した MOD の 1 つを CD Projekt が発見したため、当初 CD Projekt によって招かれました。

「YouTube に、[公式] 改造ツールセットをまったく使わずにリメイクを始めた男のビデオがありました。ウィッチャー1のプロローグウィッチャー3サスコ氏は回想した。「ビデオを見て、『くそー、これはとても質の高い作品だ』と思ったので、モッダーである[CD Projektのナラティブディレクターであるフィリップ・ウェバー]に尋ねました。『このコミュニティでこの男を知っていますか?』 ?'そして彼は、「はい、はい、彼が誰であるか知っています」と言いました。 [私は]「彼にメッセージを送って、履歴書を送るように伝えてください」と言いました。彼は私に履歴書を送ってくれたので、テストをしました。テストは素晴らしかったです。彼は素晴らしかった。彼は素晴らしいデザインテストを行った。」

サスコ氏はさらに、これが当時20代前半でオーストラリアのビーツ農場で働いていたエストニア人のヴァレンディ氏を参加させることについての会話につながったと述べた。 「彼は巨大なコンバインでビーツを集めていました。運転して集めている巨大な収穫機のようなものです。それが彼がやっていたことであり、基本的には夕方に改造をしていました」と開発者は付け加えた、「彼は現在ポラリス社の上級生です。彼は新しいウィッチャーのゲームに夢中です。

ここでほのめかされている MOD はほぼ間違いなく 'ウィッチャー 1 プロローグ リマスター」は、エストニアのモッダー Erxv によって 2017 年 11 月にアップロードされたもので、この一連の出来事が「7 ~ 8 年前」に起こったとサスコ氏が述べていることとも一致します。

ヴァレンディ以外でもサスコ氏は、「[24人ほどの強力な]クエストチームの半数」がこのプロジェクトに取り組んでいることも明らかにした。サイバーパンク 2077』の続編には元モッダーがおり、ゲーム業界への参入を目指す人にはモッディングを始めることをお勧めすると付け加えた。 「何かを改造することから始めてください。ツールキットはたくさんあり、それを行う方法もたくさんあります。正直に言うと、当社の優秀な人材の一部は元改造者です。」

したがって、たとえ The Witcher 4 の仕事に就くにはほぼ間違いなく少し遅すぎるとしても、特に CD Projekt が最近このゲームは現在のプロジェクトの「最も先進的な」