MachineGames がかつて有名に言ったように、手斧とナチスを使ってできることはたくさんあります。では、あなたと友人がそれぞれ斧を持っていて、あなたの目に殺人的な輝きがあったらどうなるでしょうか?ウルフェンシュタイン: ヤングブラッドが答えを持っています。
Wolfenstein: Youngblood は、プレイヤーと開発者の両方にとって完全な協力プレイ体験です。id Software と Avalanche が Rage 2 で提携したのと似た、スタジオを越えたコラボレーションです。MachineGames はガンフィール、ストーリー、システムを担当しているのに対し、Dishonored: Death Outsider 開発者の Arkane Studios Lyon は主にレベル デザインに焦点を当てています。
これが意味するのは、最新の Wolfy ではより多くのオープン エリアが得られ、Arkane は没入型のシム チョップを使用して一人称シューティング ゲームにさらに自由な感覚を与えているということです。レベルには側面ルート、有利なポイント、チョークポイント、そして予想されるほど多くの通気口が詰め込まれていますが、ゴミ箱の数は少ないです。
Youngblood は依然としてストーリー主導のゲームです。今回は BJ ブラスコヴィッチの双子の娘、ジェスとソフがナチス占領下のパリで行方不明の父親を探す活躍を追っています。ただし、好きな順序でミッションに取り組むことができます。イントロが終わったら。
プレビュー イベントのラウンドテーブル インタビューで、VG247 はシニア ゲーム デザイナーの Andreas Ojerfors にこのパートナーシップについて尋ねました。ヨーロッパのゲームジャーナリストも、キャラクターにキャラクターアークがあるかどうか尋ねました - 親愛なる読者の皆様、そうなります。別の人は、市場調査をしたのかと尋ねたので、誰かに斧で殴ってもらいたいと思いました。
「これは適切なパートナーシップであり、単に助けているわけではありません」とオジェフォルス氏は Arkane の意見について語る。 「彼らはさまざまな分野に貢献してきました。彼らはボスとの戦いを行い、新しい武器であるテスラ銃を設計して構築しましたが、彼らが行った最大の貢献はレベル デザインです。
「私たち MachineGames は、本質的により自由なレベルを作成することに関して、そこから多くのことを学びました。探索の余地はさらにあり、エリアに戻って都市の一部を移動する新しい方法を見つけたり、サイドミッションを行うためにそこに戻ったりすることができます。彼らはその部分で多くの作業を行ってきました。これは、私たちがゲームの私たち自身の部分にも再導入しようとしたものです。非常に緊密なコラボレーションでした。」
ここのレベルは広くて高く開いており、隣接する屋上から窓を突き破って建物を突破する機会さえあるレベルもあります。これは、あなたと協力パートナーが複数の角度から攻撃し、内部のナチス軍隊を混乱させ、彼らの注意を 2 つの異なる方向に向けることができるため、非常にうまく機能します。
パリの地下にあるカタコンベに到達すると、建物も同様に開きます。このレジスタンス戦闘員の作戦基地は、NPC とチャットしたりサイド ミッションを受け入れたりできるハブとして機能し、その後、地下ネットワークを使用してパリの 3 つの異なる地区間を自由に移動できます。オジェフォルス氏は、これらの地区を「その自由度の点で、大きなディスオナードのレベル」と比較している。
実際にプレイしてみると、これまでの『Wolfenstein』ゲームとは大きく異なった印象を受けます。銃の攻撃力や攻撃力は同じですが、敵はピンク色の霧の中でひっくり返るまでに、より多くのダメージを負うことができます。ファシストを打ち破るとパワーが増し、レベルアップしてダメージ出力が増加すると同時に、スキル ポイントを 3 つのツリー (マインド、マッスル、パワー) に注ぎ込みます。コインを使って武器をアップグレードする。
「私たちは、敵にダメージを与えている、射撃が影響を与えているという感覚を失わないよう、非常に苦労しました」とオジェフォルス氏は言います。 「私たちが一部の敵をより強くし、より多くの体力や鎧を与えた理由は、敵を戦闘の中心にするためです。これらは、2 人のプレイヤーが一緒に解決する一般的なゲームプレイの問題になります。それがない場合は、2 人のキャラクターがすべての敵を屠ることになります。したがって、解決すべき共通の問題となるこれらの敵が必要です。」
ただし、この新しいアプローチは、銃の機能をいくらか抑制するように感じられます。一部の敵は、弾丸ごとに武器がどれだけ跳ね返り、抵抗しているにもかかわらず、かろうじて傷を付けているように感じます。そして、プレイヤーの力が増すにつれて敵もスケールアップするため、この感覚はゲームの実行時間全体にわたって続く可能性があります。アップグレード ツリーも新しい能力をあまり提供していないため、能力を賢く適用することでこの戦利品シューターの感覚を相殺することはできません (ただし、新しい激励システムは戦術的なしわを少し追加します。一連のエモートでパートナーを強化します)。
また、敵の出現の処理方法によって、このゲームの新しいオープンさが損なわれているように感じました。戦闘アリーナへのアプローチをどれだけ綿密に計画していても、敵が常に真後ろに出現しているように見える場合は意味がありません。新しいクローキング能力が追加されたとしても、ステルスは必要最低限すぎて、ここでも大きな違いを生むことはできません。
それでも、これらの問題は、今年後半の発売に向けて修正される可能性があります。ナチスの頭からヘルメットを外すのには生来のスリルがあり、演技が上手で実に面白いカットシーンは今でもビデオ ゲームの中でも最高のものの 1 つです。発売時は手頃な価格なので、ヤングブラッドは、2 つの手斧、ナチス、そして友人があれば何ができるのかという、その熱い質問に最終的に答えるために、冗談を言う価値があるように思えます。