Wolfire 創設者が Humble Indie Bundle の成功を説明

Wolfire Games の創設者 Jeffrey Rosen 氏は、Humble Indie Bundle の成功の鍵は可視性、シンプルさ、優れた顧客サービスであると述べました。

「私たちは、クライアントなどをダウンロードする代わりに、購入ボタンをクリックして電子メールを受け取り、ゲームをダウンロードするということにかなり固執していました」とローゼン氏は昨日の GDC のプレゼンテーションで語った。ガーマスートラ

「ちょっとばかげているように思えますが、本当にうまくいきました。」

ローゼン氏は、クライアント、登録、ショッピング カートなどのショッピング サイトの付加機能が、顧客との接触を難しくしているだけだとコメントしました。

同氏はまた、優れた顧客サポートの重要性も強調しました。

「多くの企業が優れたカスタマー サポート チームを持たないのは本当に驚くべきことですが、私たちはサイトを開発しながら、何十万もの顧客に対してそれを行うことができました」とローゼン氏は言いました。

「それほど難しいことではありません。ただ座ってメールに返信するだけです。」

ローゼン氏は、Humble Indie Bundleはデジタル配信サービスでの大規模なセールの人気に触発されたと述べた。

「私たちがすぐに気づいたのは、Steam が大量のゲームを集めてまとめて価格を割り引くと、それが Reddit でナンバーワンの記事になるということです」と彼は言いました。

「それはできると感じました。[それは]それほど難しいことではありません。」