WoW の加入者数は 560 万人まで減少しているため、Blizzard は WoW がいかに素晴らしいかを思い出してもらうためにできる限りのことを行っています。
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ブリザードは次のことを示しましたワールド オブ ウォークラフト世界への展開。同社が Gamescom で次の拡張についてライブストリーム発表を行うと発表したとき、私は少し混乱しました。
その後、Activision Blizzard が、2015 年 6 月 30 日に終了した 2015 年第 2 四半期の財務収益レポートを発表しました。そのレポートで、World of Warcraft が次のような結果で四半期を終了したことがわかりました。560万人の加入者この数字は、2005 年以来このゲームでは見られませんでした。プレイヤーが単に疲れて老化してゲームから離れてしまったのか、あるいは Blizzard が何か間違ったことをしているのか、ゲームの加入者が大出血しています。 WoW は MMO としては依然として非常に高い水準にありますが、Blizzard はこれまでの実績に満足することはできません。他のタイトルがより野心的なコンテンツスケジュールを持っている場合、拡張間の 2 年間は機能しません。
そこで本日、Blizzard は腰を据えて World of Warcraft: Legion を発表しました。新しい拡張機能は、Burning Legion の復活に焦点を当てています。実際、このプレゼンテーションは、Blizzard が以前のリリースから最高のコンセプトのいくつかを取り入れ、長期にわたるファンの要望に取り組んだ拡張版である Burning Crusade 2.0 の作成を目指しているように感じられました。これは、去ったファンの一部を取り戻そうとしている会社です。いつも言っているように、企業は飢えているときに最善を尽くします。
プレゼンテーションは、『Warlords of Draenor』の「これまでの物語」トレーラーで始まり、Iron Hordeの台頭、Gul'danによるGrom Hellscreamの究極の裏切り、そして私たちの存在次元からの追放を示しました。続いてゲームディレクター兼副社長のトム・チルトン氏がステージに上がり、新しいタイトルについてすべてを披露してくれました。
「私たちはかなり長い間、この拡張の制作に取り組んできました」とチルトン氏は語った。 「重要な接続ポイントであるビデオをお見せします。これは完全に独立した作品であり、拡張間の結合組織であることを意図しているだけです。」
チルトンが言及しているビデオ。
Legion に期待できる大きな機能:
- レベルキャップが110まで引き上げられる
- 新しい地域: ブロークン・アイルズ
- 新しいヒーロークラス: デーモンハンター
- クラスオーダーとオーダーホール
- カスタマイズ可能なアーティファクト武器
新たな地平線の探索: Legion の新しい地域
『WoW』クリエイティブディレクターのアレックス・アフラシアビ氏は、新しいブロークン・アイルズを「長い間忘れ去られていたアゼロスの中心部の土地」と呼び、この大陸は「ある種の墓場」であると指摘した。ここでプレイヤーは、長い間忘れられていたナイトエルフ文明を探索し、タイタンの力で動く創造の柱を探し、最終的に軍団を倒すことになります。
「過去5~10年に『WOW』をプレイした人は皆ショックを受けるだろう」とアフラシアビ氏は語った。
それから彼は、ブロークン・アイルズを構成するさまざまな地域へのツアーに私たちを連れて行ってくれましたが、その多くは特に伝承が豊富です。アフラシアビはヴァルシャラから始まり、マルフリオン・ストームレイジが最初のドルイドとなり、プレイヤーはエメラルド・ナイトメアの中でザビウスと対戦します。ストームハイムはプレイヤーをヴィクルの神王と戦わせながら、ヴァルキルなどの怒りに関連するグループの起源を探ります。
アスズナはアフラシアビが以前言及したナイトエルフの遺跡で、プレイヤーはそこで再び女王アズシャラとその手下たちと地域の支配権を争うことになります。ハイマウンテンは、孤立したタウレンの本拠地であり、ヘミット・ネシングワリーの新しい狩猟場であり、地球を守る者ネルサリオンの本拠地であった地域でもあるごつごつした山々です。 (おそらく彼をデスウィングとして知っているでしょう。) 最後に、スラマーは拡張の最高レベルのエリアであり、ブラッド エルフのように魔法で繁栄したエルフの新しい種族の本拠地です。これらのエルフは Burning Legion の手駒であるため、悪魔の軍隊を追い返すには彼らと Gul'dan に立ち向かう必要があります。
アフラシアビ氏はまた、新しい拡張で対話する可能性のあるキャラクターとしてヴァリーラ・サングイナールとトゥラリオン将軍についても言及し、プレイヤーの功績と伝承の有名人物との交流に重点を置くというウォーロード・オブ・ドレナーのコンセプトを継続した。
Legion のまったく新しいアーティファクト武器システムを装備しましょう
プレゼンテーションで最も興味深いアイデアはアーティファクト武器でした。これらの武器の多くは、Ashbringer や Frostmourne のように、World of Warcraft の伝承から直接引き出されています。また、それらはすべてクラスに特化したものであり、合計 36 種類の武器があることを意味します。各武器は拡張パックの旅に同行します。
たとえば、あなたが報復パラディンの場合、ハイロード・モグレインのアッシュブリンガーを回収するクエストを早い段階で受けることになります。フロストデスナイトはリッチキングのフロストモーンの粉々になった破片を回収し、それをツインルーンブレードのアイスブリンガーとソウルリーパーに再鍛造します。ミストウィーバーの僧侶は霧の杖シェイルンを獲得できます。他の武器には、強化シャーマン用のドゥームハンマー、ファイアメイジ用のフェロメロン、サバイバルハンター用のイーグルスピアなどがあります。最もクールなアーティファクト武器の 1 つは、フェラル ドルイドの動物形態の外観を変えるファースト ナイトセーバーの牙です。
アーティファクト武器を手に入れると、アーティファクトパワーの獲得が始まります。次に、アーティファクト パワーを消費して、新しいデザインと特性で武器をカスタマイズします。デザインに関して言えば、すべての武器には基本バージョン、パワーアップされたモデル、そしてプレイヤーが入手できるいくつかの追加モデルがあります。さらに、モデルごとに複数のカラーがあるため、誰もが同じアッシュブリンガーやイーグルスピアを持ち歩くことはありません。
各武器の特性のロックを解除することもでき、武器の種類に応じて特性ツリーが変化します。これらの特性はキャラクターに新しいスキルを与えたり、既存のスキルを変更したりします。 1 つの特性のロックを解除すると、そのツリー内の次のブランチのロックも解除されます。正直に言うと、アーティファクト ウェポン システムはおそらくプレゼンテーションで最も気に入ったアイデアです。最近はソロでプレイすることが多いので、このようなソロプレイヤーに役立つシステムは私のリストの上位にあります。アーティファクト武器ごとにレイド固有の武器モデルがあると思いますが、最初からそれを所有できるのはボーナスです。
クラスオーダー: プレイヤーが先陣を切る
次はクラスオーダーです。これは Warlords of Draenor の Garrison の概念を拡張したもののように聞こえます。クラスオーダーに参加することは、アーティファクト武器を組み立てた後に行う2番目のことです。クラスオーダーと並んで、アケルスのデスナイト本拠地のようなクラス専用スペースであるオーダーホールがあります。
守備隊と同様に、プレイヤーはクラスのリーダーとなり、各クラスが異なる方法で軍団と戦います。オーダーホール内では、アーティファクト武器をカスタマイズしたり、特別なクエストを取得したりできます。また、駐屯地のフォロワー システムの代替となるよう、チャンピオンも注文することになります。今回は登場人物が少なくなることが予想されますが、各キャラクターはより重要になり、より多くのカスタマイズが可能になります。ブリザードは、チャンピオンが単にミッションに出かけるのではなく、新しい地域や取り組むべき課題を見つけるためにあなたと一緒に働いてほしいと考えています。プレゼンテーションのスライドでは、チャンピオンは自分自身の円卓の騎士であると考えるようプレイヤーに促しました。
ダンジョンダイビング
ダンジョンとレイドに移り、Blizzard は初期の拡張作業を超えてそれらをプレイヤーにとってより重要なものにしたいと考えています。
リードゲームデザイナーのイオン・ハジコスタス氏は、「最初に1か月間やってもすぐに忘れてしまうようなダンジョンは望まない」と語った。
彼は、ヴィクルルの伝承をいくつかフィーチャーしたヴァルハラをテーマにした勇気のホールなど、最初のダンジョンのいくつかをカバーしました。ブラック ルーク ホールドはクルタロス レイブンクレスト卿の先祖代々の故郷であり、ヴァル シャラの要塞です。 Vault of the Wardens は、プレイヤーがイリダンの捜索を開始する場所です。発表されたダンジョンの完全なリスト:
- Eye of Azshara (頻繁に起こる拡張の噂への冗談めいた言及。)
- 勇気の殿堂
- ブラックルークホールド
- 監視員の金庫
- ダークハートの茂み
- ネルサリオンの隠れ家
- ヘルヘイム
- スラマルシティ
- バイオレットホールド
ブリザードはまた、2 つのレイドについて概説し、ウォーロードのレイドと進行スタイルが気に入っていると指摘しました。最初のレイドは、WoW の伝承で長らく要望されていたエリア、エメラルド ナイトメアです。レイドはセナリウスを探しながら、ねじれて壊れたエメラルドドリームの中でザビウスと対戦します。エメラルドナイトメアは全部で7人のボスです。 2 番目の襲撃はスラマー プレイスで、襲撃グループは新しいエルフの大都市の中心部でグルダンと対峙します。 Suramar Place には 10 人のボスとナイトエルフのテーマがあります。
イリダン、ザ・クラス
多くの人は、新しいヒーロークラスであるデーモンハンターに注目することになるでしょう。そう、デスナイトのようなヒーロークラスです。つまり、モンクのようにレベル 1 から開始することはおそらくないでしょう。イリダリはイリダンによって送り返されたエリート戦士であるため、彼らの物語は過去に始まり、おそらくバーニング クルセイドのイベントと同時に始まります。新しいデーモンハンターはVault of the Wardensで目覚めます。
デーモン ハンターの奇妙な点は、このクラスには Havoc と Vengeance の 2 つの専門分野しかないことです。 Havoc はダメージ仕様であり、Vengeance はタンク仕様です。ブリザードは3番目の仕様を検討しましたが、ヒーラーの仕様はこのクラスにとってあまり意味がなく、おそらくデスナイトで抱えていた初期の問題を繰り返したくなかったのでしょう。 Demonic Fury はクラスのリソースであり、Fury を構築するか、Fury を消費するスキルを持ちます。
ああ、デーモンハンターは二段ジャンプができます。うん、なんだかカッコいいですね。
PVP がオーバーホールされる...再び
最後にトム・チルトン氏が再びステージに上がり、新しい名誉システムについて説明した。 Burning Crusade 以来、私たちは同じシステムで作業してきましたが、Blizzard は更新の時期が来たと感じています。バニラ WoW の名誉システム バージョン 1 の問題は、PVP プレーヤーの HD が文字通りライブをプレイにコミットしてトップを維持することです。 Honor System バージョン 2 は、現在まで引き継がれている通貨システムです。 PVP でプレイし、通貨を獲得し、PVP 装備を購入しました。問題は、PVP における持つ者と持たざる者の間の溝が非常に広いことです。最高の装備を持っていないときに、最高の装備を持っている人と対戦したら、負けることになります。
新しい名誉システムでは、それらすべてが廃止され、疑わしい点から盗まれたように見える特性システムが採用されています。ギルドウォーズ2の WorldvWorld PVP レベリング システム。 PVP プレイにおける装備の影響は大幅に軽減されました。新しいシステムでは、PVP を行うと名誉レベルが最大 50 まで上がります。途中で、さまざまなクラス固有の能力のロックを解除することもできます。一例として、Bloodlust のクールダウンを短縮するシャーマンの特性が挙げられますが、その能力があなたと 1 人のターゲットにのみ機能するようになりました。ブリザードは、既存のスキルをさまざまな方向に集中させるさまざまな特性を多数備えたいと考えています。
新しい名誉システムは、プレステージ ランクによってもサポートされています。最大レベルに到達したら、名誉ランクをリセットし、装飾的な報酬を得るために再度レベルを上げます。これらの報酬には、キャラクターバッジ、特別な乗り物、PVP プレイヤー向けのユニークなアーティファクトのバリエーションが含まれます。ビジュアルに興味がある場合は、何度もプレステージ ランクに飛び込むことになります。 PVP をしたいだけなら、その道はずっと簡単になりました。
受け入れるべきことはたくさんありますが、ブリザードは、World of Warcraft: Baby Come Back Edition によって古いプレイヤーが再び参加してくれることを期待しています。 Legion は今年後半にベータ版が終了する予定なので、新しい拡張版は 2016 年第 1 四半期にリリースされる可能性があるようです。いずれにせよ、ブリザードは拡張版に飛びついて再び離脱するのではなく、プレイヤーを『WoW』に留めておくことが最善の策であるとしている。