World of Warcraft, Levels 1 - 90: A New Perspective on an Old World

マイクは World of Warcraft のレベル 1 から 90 までプレイして、ゲームが長年にわたってどのように変化したかを確認します。

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遊んできましたワールド オブ ウォークラフト10年間断続的に。 Comfort Games ゲームシリーズの記事を開始しました。私は何について書きましたか?ワールド・オブ・ウォークラフト。この記事で述べたように、私は最初のベータ版とトラブルに見舞われたリリースからこのゲームをプレイしてきました。それ以来、私はすべてのベータ版と問題のあるリリースを続けてきました。私は常に忠実だったわけではありません - いくつかの他の MMO にログインしたことがあります。ギルドウォーズ2そしてファイナルファンタジーXIV - しかし、現時点では、私はWOWサブを公共料金の請求書と同じように扱います。それは私が毎月支払うものです。

最初の立ち上げ以来、私は多くの段階を経てきました。私は Vanilla WoW で完全にカジュアルなソロ プレイヤーとしてスタートし、その後、ギルドに入って Burning Crusade で襲撃しました。私が最初のメインキャラクターであるブラッドエルフの保護パラディンを選んだ場所でもあります。それ以来、私はタンクになっています(そして、二重の専門化が追加された後はヒーラーになりました)。そのキャラクターのおかげで私は Cataclysm に連れて行かれ、この仕事のようなことが起こる前にレベル 80 になると、以前のように確実にプレイできなくなりました。実際、私は襲撃シーンを含む「Mists of Pandaria」のほとんどを見逃しました。ゲームを購入しましたが、プレイする時間が足りませんでした。

夏の終わり、ゲームのリリースが小康状態にあった頃、私は新たに始めることにしました。 Horde 風味のサーバーには知り合いがもう誰もいないので、変更が必要だと考えました。今回はアライアンスキャラクター、人間の保護パラディンをロールしました。私はバニラ時代の World of Warcraft のアライアンス側の初期の部分を思い出しました。これは残りの半分がどのように生きたかだけでなく、10年間でゲームがどのように変化したかを見る機会でもありました。長年にわたって、Blizzard のクエストのデザインとストーリーテリングは改善されてきましたが、最初からやり直さないと見逃してしまうかもしれません。 Comfort Food Games の記事が私の以前の旅に関するものだとしたら、これはすべて私の新しい旅に関するものです。

アゼロス全体が壊れる

当初から、Cataclysm のおかげで、Blizzard は拡張の全体的な計画を進めることができました。エルウィンの森は、森林が燃えたり、ブラックロック オークが侵入したりする特定のセクションを除いて、ほとんど変化がありませんでした。後者はこの地域全体のストーリーのほんの一部を構成しており、そのほとんどはデスウィングによる壊滅から生き残った人々に関するものです。その中にはストームウィンド・ガード、国民、そして崩壊したデフィアス同胞団さえも含まれる。ウェストフォールでは、拡張されたセンチネル ヒル、レイジングにより、より劇的な変化が見られました。キャズム風景を破壊し、デッドマインを改善しました。

ここで、「昔」からのもう一つの大きな進歩が現れます。 Dungeon Finder はまさに天の恵みです。 LFG チャットでグループを見つけるために大声で叫び、そのグループが適切なメイクをしていることを願い、そして全員がダンジョンをクリアするのに十分なスキルを持っていることを祈り続けた日々を思い出します。 10から60まで繰り返された問題です。今? Deadmines に向かうためのストーリー クエストを受け取ったら、Dungeon Finder にアクセスし、10 分以内にグループを作りました。美しかったです。

私はレッドリッジ山脈とダスクウッドへと進み、自分の探求の多くが今や意味をなしているという事実に再び衝撃を受けました。それらは私をウォークラフトの伝説の特定の主要人物、同盟と大群の対立全体、あるいはストームウィンドの街そのものに結び付けました。 Cataclysm が起こる前は、各ゾーンは他のすべてから切り離された独自の小さな世界のように感じられました。その感情の一部は大惨事後もまだ現れていますが、Blizzardはこれらの初期のゾーンのそれぞれを1つの旗の下にまとめるというより良い仕事をしました。

大惨事以前の WoW で最も厄介で争いの多いエリアの 1 つであるストラングルソーン ヴェイルでは、そのストーリーを打ち破り、増大するトロルの存在を強調します (後のイベントのためのセットアップ)。実際、大変動によりゾーンは 2 つのエリアに粉砕されました。同盟のより大きな拠点とサンダーリングと呼ばれる巨大な螺旋状のクレーターがある北ストラングルソーンと、元のゾーンとほぼ同じように感じられるストラングルソーン岬です。そこから私は Western Plaguelands に向かいました。そこでは、完全に Blighted の外観から、生者と死者の間の対立を描き続ける外観に変わりました。このゾーンには、ハースグレンがティリオン・フォードリングによって取り戻された、リッチ・キング・デス・ナイトの怒りの開始クエストからの変更も反映されています。アライアンス側は、派閥に優しいデスナイト・ササリアンを、デスナイトオープニングでの登場に続き、アンドーハルの主要なクエストギバーとしてフィーチャーしています。

Western Plaguelands もほぼ同じですが、いくつかの主要なストーリークエストの始まりとなります。 Blizzard は、各ゾーンの地理を完全に変更する必要はなく、それらのゾーンを作成するだけでよいことに気づいたようですもっと重要な物語全体の中で。 Plaguelands ではダロウシャーの戦いが開催されますが、Badlands では Cataclysm の最後のレイドボスである Deathwing に初めて実際に会うことができます。

リッチキングの怒りの後、西部の疫病地帯は改善されました。

残念ながら、ブリザードは次の 4 つのゾーン、Searing Gorge、Burning Steppes、Swamp of Sorrow で再びプロットを失います。 『Blasted Lands』には、ギルニーの都市サーウィッチの物語など、いくつかの変更が加えられていますが、それでもまだ長丁場のように感じられ、『リッチキングの怒り』に到達するまで終わらないものでした。

準備ができていません

Cataclysm での旧世界の変化により拡張がうまくいかなかった場合、それは Burning Crusade です。 Outlands 全体が古いクエストのデザインとストーリーテリングの博物館のように感じられました。各ゾーンはバニラの WoW の完全に異なる感覚を保持しており、拡張のより重要な伝承や悪役はソロ プレイヤーにとってはまったく存在しません。

ナグランドのなだらかな丘陵地帯からザンガーマーシュの暗い沼地、そしてブレイズエッジ山脈の突き出た尖塔まで、このゾーンには今でも畏怖の念が残っています。今では寂しいゴーストタウンとなっているにもかかわらず、シャトラス市は私の心の中にも残っています。

とてもよくできています。とても死んだ。

ダンジョンファインダーがなかったら、『バーニングクルセイド』は私にとって完全に無縁だったでしょう。 Hellfire Ramparts、Shattered Halls、Durnholde Keep からの脱出などの特定の 5 人用ダンジョンは、私が覚えている限り依然として楽しかったが、拡張は依然として歯を抜くような感じがした。ここ数年で Blizzard がどれだけ改善されたかを知りたい場合は、Cataclysm から Burning Crusade への移行がそのきっかけとなるでしょう。

あなたは王になるでしょう

「リッチキングの怒り」は上昇局面であり、ブリザードがクエストの配置方法を再考し始めた時点だ。スタジオは、プレイヤー層の大部分がワールド クエストと 5 マン以上に上昇することがないことに気づきました。ブリザードが特定のクエストでアーサスのようなキャラクターを最前線に置くために最善を尽くし始めるのは、『怒り』からです。

『怒り』はフェイジングが初めて登場する拡張でもあります。フェーズの効果はかなり重要です。これにより、プレイヤーは自分たちが世界を変えているように感じながらも、後から来る人たちにとっては世界を同じに保つことができます。物語の観点から見ると、これは Blizzard のツールボックスの最大の機能の 1 つになっています。

アイスクラウンのリッチキングの要塞。

「怒り」は、主に後者に固執するのではなく、PVE クエストと 5 人ダンジョンのより良い組み合わせに戻ったときです。エリアのストーリーは一般的にバーニング クルセイドよりも優れており、捨てられるクエストはほとんどありませんでした。 5 人組は私のこれまでのお気に入りのいくつかです。主な理由は、しっかりとしたストーリーがあり、すぐに完了できるからです。ボス限定の「チャンピオンの試練」は私のこれまでで一番のお気に入りの 1 つですが、「カリング・オブ・ストラホルム」、「ウトガルド・ピナクル」、「ホール・オブ・リフレクション」、「ザ・ヴァイオレット・ホールド」、「ホール・オブ・ライトニング」もまだあります。それは驚くべき事例の数々です。 『Burning Crusade』は割れたガラスの上を歩いているような気分だったのに対し、『Wrath』は黄色いレンガの道をスキップしながら下っていくような気分だった。

ディープホルムは相変わらずすごい。

私の翼の影の下ですべてが燃え上がる

それはその後の Cataclysm に戻りますが、Blizzard がここで楽しんで少し手を緩めることにしたようです。すべての高レベルの大変動ゾーンは、これまでのものとは明らかに異なります。

ヴァシジルはほぼ完全に水中にあり、ブリザードはこのゾーンを横断するための新しい水中マウントを提供しています。 Demigod Nespirah はヴァシジルの中心に生きた備品として鎮座し、通常 World of Warcraft にはないスケール感を提供します。 Deepholm はおそらく Blizzard がこれまでに作成した中で最も見栄えの良いワールド ゾーンであり、デザインとアート ディレクションは他のいくつかのタイトルを顔負けにしています。 『ウルドゥム』は、エジプト風の重厚な雰囲気を持つ、全編にわたって登場するインディ・ジョーンズのジョークです。

その後のCataclysmでは、古い世界に触れなければ良かったと思うほどです。なぜなら、これらのゾーンはさらに上にあるからです。もっとそれが欲しいです。

見るのは良いが、プレイするのは退屈。

何のために戦う価値があるのか​​?

そこで私は Mists of Pandaria に行き着きます。この拡張版は、後期 Cataclysm と比べると奇妙に残念だと感じました。平均的なミストエリアのゾーンデザインとアートディレクションは以前の拡張を上回っていますが、恐怖の荒野を除けば、どのゾーンもカタクリズムの革新的な高さに到達したことはありません。

ミストには見て楽しいエリアがあります - 翡翠の森と永遠の花の谷の特定の部分は完全に際立っています - しかし、それらをプレイするとそうではありません感じるどれも違う。ミストの多くにとっても、感情的な利害関係はありません。初期のクエストの進行はパンダレン族とその文化の確立に関係しており、拡張の真の脅威が明らかになり始めるのは後になってからです。あなたは素晴らしい景色を巡りながら、良いところへ行きたいと考えています。拡張のすべての部分が「良い部分」であるはずですが、残念ながらミストにはそれがありませんでした。

私は英雄たちとともにこの新しいポータルに立っている。

そこで私は今日、ドレイナーへのポータルが開き、ミストのクエスト装備を完全に装備したレベル90のパラディンが新しい拡張に足を踏み入れたときのことを思い出します。新しい世界、新しいキャラクターモデル、より強力な伝承、新しいクエストシステム、そして駐屯地が私を待っています。この 10 年間のライドは興味深いものでしたが、ここ数か月でそのライド全体をもう一度見ると、明るい気持ちになりました。 World of Warcraft を変更しないことに多くの人が Blizzard を非難しますが、実際にはどれだけ変更されるかは驚くべきですもっているゲーム内で変更されました。 『Warlords of Draenor』は、私が 2004 年 11 月にロードしたゲームと同じではありません。

次の10年でゲームがどのような方向に進むのか楽しみです。