グリーン・モーゼスは大群を解放するために戻ってきた。
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今年は Warcraft ブランドを中心にさまざまな出来事が起こっているため、World of Warcraft がまだ順調に進んでいることを忘れがちです。 ワールド オブ ウォークラフト クラシックは今年 8 月に登場し、Warcraft 3 Reforged は今年リリースされる予定です。 Battle for Azeroth は好調なスタートを切ったものの、Blizzard Entertainment が MMO を機械的にどこに持っていくべきか少し迷っているようだったので、少々泥沼にはまりました。
スタジオは、これらの問題の多くを修正するアップデートの詳細をすでに発表しています。 「Rise of Azshara」と題されたパッチ 8.2 では、2 つの新しい地域、新しいレイド、Heart of Azeroth ネックレスを取り巻く追加システムなど、多数の新機能が提供されます。最近のWarcraft 25周年イベントで、私は次の人と話す機会がありました。ワールド オブ ウォークラフトシニア ゲーム プロデューサーのシャニ エドワーズとリード エンカウンター デザイナーのモーガン デイが、多くの新機能の背後にある意図について語ります。
軍長
Battle for Azeroth で最も物議を醸している側面の 1 つは、Alliance と Horde の間で進行中の紛争を詳述する物語である War Campaign に関係しています。現在の大群軍長シルバナス・ウィンドランナーはダークサイドに落ち、同盟に勝利したいという願望がより厳格になっています。彼女はローデロンの戦いで自軍にガスを吹き込み、テルドラシルのナイトエルフの本拠地を焼き払い、最近ではタウレンの指導者ベイン・ブラッドフーフを捕虜にした。
シルヴァナスの転落は、明らかに別の軍長、ガロッシュ・ヘルスクリームを彷彿とさせます。彼は大惨事で転落を始め、その後ミスト・オブ・パンダリアで完全な悪役に飛び込みました。多くの苦情は、大群が倒れたリーダーのストーリーラインを繰り返しているという感覚を中心に展開されていますが、アライアンスは実際に同じ問題を感じたことはありません。そして、ファンに人気のキャラクター、サウルファングが拡張の開始時に派閥を去ったことを考えると、一部のプレイヤーは大群内でのけ者のように感じています。
ブリザードはシルバナスの転倒に対する反応にはまったく驚かなかった。 「いいえ、私たち自身もこれらのキャラクターに情熱を持っているので、それは予想していたと思います。チーム内にはプレイヤーと同じ反応をした人がたくさんいます」とシニアゲームプロデューサーのシャニ・エドワーズは言います。むしろスタジオは、ファンがシルヴァナスかサウルファングのどちらかを中心に結集したことを喜んでいる。
「特にあなたが Horde プレイヤーの場合、それが意見の対立を招くことは分かっていたと思います」とリードエンカウンターデザイナーの Morgan Day 氏は付け加えます。 「『あなたはシルヴァナスと一緒ですか? サウルファングと一緒ですか? 今は誰の味方ですか?』という点に関して、人々には非常に明確な違いがあります。」ゲーム内で最も素晴らしいことの 1 つは、[Old Soldier のシネマティック] に対するみんなの反応であり、ゲーム内で「Saurfang には肩パッドを外さない」という動きがありました。 !私たちはかなり深刻なことを始めたばかりです。」
の老兵の映画これは Battle for Azeroth における Saurfang の物語の一部にすぎず、アクションの一部はゲーム内で行われます。サウルファングも注目の的でした失われた名誉、彼が大群を離れることを固く決意した瞬間を強調しています。それ以来、フリーエージェントのサウルファングはシルヴァナス自身によって追跡されている。引退だけでは十分ではありません。老兵士は大群の魂のために再び戦うことになります。
そこで、Blizzard が Warcraft イベントで披露した新しいシネマティックな作品を紹介します。「安全な避難所」Saurfang は、Warcraft 3 のオークのヒーローであり、World of Warcraft が最初に発売されたときの大群の軍長である Thrall の軌道に戻ります。スロールはリッチキングの怒りの後、大群の手綱をガロッシュに引き渡して引退したが、大変動の要素に対処し、崩壊後にガロッシュを倒すために短期間だけ復帰した。 Safe Haven は、Saurfang が Thrall を戦いに復帰させるのを見ます。永遠に引退したままではいられないのです。
Blizzard による視覚的な威厳と本物の感情で仕上げられた素晴らしい瞬間です。 (真剣に、自分の映画を作ってください、ブリザード。) そして、それは大群間の紛争をさらに広げます。ベインの捕獲により、多くの大群のリーダーがシルヴァナスに敵対し始めており、スロールかサウルファングのどちらかが彼らの背後に結集する真の軍長になる可能性があります。戦争キャンペーンはまだ終わっていませんが、セーフ ヘブンでは、興味深い未来を垣間見ることができます。
アゼロスの中心部が刷新されました
ただし、人々がゲームをプレイしなければ未来はありません。そのため、Battle for Azeroth の変更の多くはゲームプレイの側面に対応しています。 Battle for Azeroth では、新しい Azerite アーマー システムに組み込まれたネックレスである Heart of Azeroth が導入されました。拡張版をプレイすると、ハートがアゼライトを食べて、各防具の新しい能力のロックを解除します。
ただし、問題が 2 つありました。 1 つ目は、『Heart』自体は特に興味深いものではなかったということです。あと1メートルで満水になりました。そしてアゼライトの鎧は完全にランダムでした。適切なロック解除可能な特性を持たない防具を入手する可能性があります。つまり、待たなければならないことになります。そして、特性は鎧から鎧へと移行しなかったので、新しいピースを手に入れて、基本的に新たに始める必要がありました。
Heart of Azeroth を支える新しいメカニズムは、エッセンス システムです。さまざまなタスクを実行してエッセンスを収集します。メジャースロットにエッセンスを装備すると、強力なアクティブ能力とパッシブマイナー能力が得られますが、マイナースロットに装備するとパッシブのみが得られます。エッセンスを混ぜてプレイスタイルを変えることができ、それらはランダムではありません。エッセンス システムは、オリジナルのアゼライト システムの問題点に直接対応したもののように感じられ、エドワーズもそれがその一部であることに同意します。
「それは両方の組み合わせです。Heart of Azerothで何かをする計画がありましたが、プレイヤーから得たフィードバックは大きくて明確でした」と彼女は答えます。 「私たちがここでやったことは、あなたが望む特性を簡単に手に入れることができるようにしたということだと思います。あなたの通常のアゼライトの鎧の部分、あなたはあなたが望む特性を得るために欲しい部分がドロップすることを望み、祈る必要がありますエッセンス システムでは、「そのランダム化は気に入らない」というプレイヤーのフィードバックを聞きました。これらのエッセンスを使用すると、実際に必要なエッセンスを選択して、そのコンテンツを実行できるようになります。システムを更新する計画はありましたが、常にプレイヤーのフィードバックに耳を傾け、対応しています。」
「アゼロスの中心自体、それはタイタンの中心であり、私たちの惑星の中心であり、私たちの首に掛けられています。バトル・フォー・アゼロスでは、多くの統計情報が追加されましたが、それ自体はそれほど重要で影響力のあるものではありませんでした。このファンタジーを本当に再現するために」とデイは付け加えた。
新しい場所を探索する
パッチ 8.2 には、2 つのまったく新しいゾーンも含まれています。 1 つ目は、かつて水中にあったナーガ族の故郷であるナジャタルです。これはアップデートの主なストーリーの焦点であり、プレイヤーは永遠の宮殿の襲撃でアスザラ女王自身と対戦することになります。あなたの目的は、地元のレジスタンス(大群の場合はアンシャックルド、アライアンスの場合はアンクラン)が反撃するための強力な橋頭堡を確立するのを支援することです。それが完了したら、アズシャラの宮殿の扉を破壊するためにスラマールのジャベリンを制御する必要があります。
「私たちには非常に幅広い視聴者がいて、さまざまなタイプのプレイヤーがいます。サンドボックス的なものが大好きな人もいます。彼らは外に出て探検したいと思っています。新しい秘密を見つけて風景の中で迷子になりたいと思っています。そして、他の人たちはとても気に入っています」ナジャタールでは、より伝統的なクエストでジン・アズシャリを通過する予定です。[アズシャラ・ウォーブリンガー] の映画を見た場合は、その場所を探索する必要があります。ストーリーです」とデイは言います。
2番目の地域はノームの失われた故郷であるメカゴン島で、メカゴン王は国民の弱い肉体を強い機械の体に置き換えようとしています。 Nazjatar はクエストと探索という点でもう少し伝統的ですが、Mechagon はもう少し自由な形です。
「私たちが聞いていたもう 1 つのフィードバックは、ワールド クエストを心から愛する人もいましたが、別の、よりダイナミックなものを望んでいた人もいました。そこにメカゴンが誕生しました。これは、よりサンドボックスな体験であり、探索することができます。宝物もあり、ミニゲームもあります」 -秘密、あなた自身の装身具を作ることができ、隠されたおもちゃがあります。伝統的な世界を好む人々に何かを提供するために存在するナジャタールと比較して、このサンドボックスタイプのクエスト体験はすべてあります。クエストです。私たちは両方のプレイヤーのために何かを用意しました」とエドワーズは言います。
メカゴンのレイアウトと全体的な性質は、あまり方向性のない物語と、より多くの探索、戦闘、報酬を提供し、時を超えた島を思い起こさせます。 Isle は Mists of Pandaria に追加されたもので、その拡張から生まれた最も成功した機能の 1 つです。そこでプレイヤーは、珍しい生き物や危険な世界のボスと戦ったり、複雑なパズルを解いたりするために冒険に出ることができます。 World of Warcraft のより指示されたハブ クエストよりも、クエストのデザインがよりオープンワールドでした。
「それが Timeless Isle の探索的な性質だったと思います」と Edwards 氏は言い、現時点で 6 年が経過したコンテンツへの継続的な愛に取り組んでいます。 「どこにでも珍しいスポーンがありました。Timeless Isles が登場する前は、それほど頻繁には見かけなかったと思います。それらの戦利品がプレイヤーを本当に駆り立てました。たくさんの乗り物、ペット、トランスモグ、装備のアップグレードの機会がありました。望むものは何でもありました」報酬ベースで入手するには、Timeless Isle に参加できると思います。Mists of Pandaria の Timeless Isle はプレイヤーにとって本当に楽しいものであったというフィードバックを聞いたので、それを再訪したいと考えました。それが『バトル・フォー・アゼロス』でどうなるか見てください。そこがメカゴンの誕生です。」
ブリザードはメカゴン探索の周縁にさらに多くの概念を隠しています。エドワーズは、あるクエストにまつわる小さな秘密を詳しく説明します。それは、島中のさまざまな植物を成長させるためにドルイド僧からこの樹液を入手することです。ただし、他の場所で樹液を使用すると、その樹液に独特の効果があり、新しいクエストや報酬につながる可能性があります。
「あらゆる種類の小さな秘密があります」とエドワーズは言います。 「それが私たちがメカゴンに持ち込もうとしたものです。秘密発見コミュニティは現在、『WoW』に大きな影響を与えています。人々は、必ずしもWowheadに書かれていないものを発見するという側面をとても気に入っています。」
繰り返されるコンテンツに新たな命を吹き込む試み
MMO として、World of Warcraft の一部は、プレイヤーに定期的にログインさせる方法を見つけています。時には、それはダンジョンの実行、進行の襲撃、または新しい連合種族のロックを解除するために必要な評判の磨きです。 Legion では、ブリザードは、毎日ランダムに出現する反復可能な地域クエストであるワールド クエストを導入しました。ワールドクエストはたくさんあるので、いつも同じ場所に戻って同じことをするだけではありませんが、数か月経っても、その繰り返しは疲れてしまいます。
Rise of Azshara では、Blizzard はワールド クエストを進化させ、その上に追加のメカニズムを重ねて、よりダイナミックな体験を提供しようとしています。繰り返しになりますが、ナジャタールとメカゴンは、世界のクエストを切り替えるために異なるゲームプレイ哲学を提供します。前者はむしろ変化する戦場であり、アズシャラが軍隊をさまざまな場所に誘導し、地域全体の流れとそこに出現する敵の種類を変えます。
「ワールド クエストを Legion に導入しましたが、次のステップや進化は何なのかを考えようとしてきました」と Day 氏は説明します。 「ナジャタルでは、関心のある地点で起こる多段階イベントを試みています。アズシャラは軍隊を派遣します。アンクランが私に安全だと告げた関心のある地点があるかもしれませんが、アズシャラはそれを知っているので、軍隊を送ります」彼女の部隊がそこに侵入すると、そのエリアは別の形で出現し、イベントの英雄的なバージョンが出現する可能性さえあります。」
標準ワールドクエストも現時点ではスケールしません。 2 人のプレイヤーが同じワールド クエストを完了しようとすると、完了が早くなります。ブリザードは Nazjatar を使って、より多くのプレイヤーが同じクエストに取り組むと、実際に複雑さと難易度がスケールするワールド クエストを実験しています。特定のプレイヤーの閾値に達すると、イベントの英雄的なバージョンが存在する場合もあります。
メカゴンでは、ワールドクエストへの変更は、毎回行うことになります。ワールドクエストは完了するにつれてさまざまなステージを経て進行するため、同じことを二度繰り返すことはありません。新しい訪問者システムもあり、毎日 3 人の訪問者が中心都市ラストボルトにやって来ます。プレイヤーは、新しい報酬を得るために、これらの訪問者を支援して、毎日のユニークなクエストを進めることができます。ポイントは、メカゴンの毎日のクエストに少しの風味と多様性を提供することです。
「手がかりを見つけなければならない[ワールドクエスト]があり、毎回異なる手がかりを見つけなければなりません。そして、すべての手がかりを見つけたら、それらをまとめて、最後に報酬を得ることができます」とエドワーズは言います。 「ブーム ラボラトリーズがさまざまな種類の銃を作るのを手伝っている場所がもう 1 つあります。初めてクエストを行うときは、1 つの銃を作ります。次回は、別の種類の銃を作ります。その後、建設プロジェクトが始まると、武器ラックが起動すると、あなたが作った銃が武器ラックに表示されます。クエストを入手するたびに異なるものにするために、私たちはいくつかのことを試みています。」
Blizzard は、ユーザーが毎日または毎週同じことを行っていることを完全に隠すことはできませんが、おそらくこれらの変更により、ほんの少しだけ長く変化しているかのような錯覚を与えることができます。
メガダンジョンの第二弾
Nazjatar はまったく新しいレイドを特徴としていますが、Mechagon は Blizzard がメガダンジョンと呼ぶものを提供しています。 World of Warcraft のダンジョンは、ノーマル、ヒロイック、ミシック、ミシック + のさまざまな難易度設定にわたる 5 人用のコンテンツです。最初のメガダンジョンはリターン トゥ カラザンで、バーニング クルセイドで導入されたオリジナルのカラザン 10 人レイドを再文脈化したバージョンです。 Return to Karazhan は依然として 5 人用ダンジョンでしたが、ミシック難易度のみに調整されました。通常のダンジョンよりは長かったですが、レイドよりは若干短かったです。リリース後の次のパッチにより、Blizzard はメガダンジョンを 2 つの別個のダンジョン (アッパー カラザンとロウワー カラザン) に分割し、それぞれがヒロイック、ミシック、またはミシック + で利用可能になりました。
メカゴンはオペレーション: メカゴン メガダンジョンで開始され、プレイヤーはメカゴン王の宮殿へのアクセスを目指します。デイ氏によれば、キングメカゴンの物語における傑出した存在が、メガダンジョンの扱いを推進した要因の一部であるという。
「私たちはレギオンでカラザンへの回帰を行いましたが、ミシック専用ダンジョンがどのようなものであるかを再検討するために実際に戻ったのはそのときが初めてでした。正直言って、ミニレイドのように感じます。私たちはそれができるようになったら、その機会を探しています」物語の中に意味があるのです」と彼は私に語った。 「メカゴンの場合、これは新しい派閥、新しい種族です。これらのメカノームは長い間ここにいます。彼らは探索するための巨大なスペースを構築したでしょう。翼のあるダンジョンに戻ることなく、私たちはこれを行っていませんでした」しばらくの間、それも楽しいかもしれませんが、これは私たちが素晴らしい機会を持っていると感じたエリアです:メカゴンには、外部スペースと内部スペースの両方があります。」
ブリザードはメカゴンアイランドと同じくらいメガダンジョンのメカゴンでも遊んでいます。空間にはかなりの垂直性があり、プレイヤーは遭遇をさらに困難にする可能性のある警備員を避けて、夜にダンジョンの外側部分に忍び込みます。
「大きな空飛ぶハンターキラーマシンがゾーンを巡回しています」とデイは言う。 「彼はさまざまなボスエリアの上にたむろしており、彼がそこにいる間にボスと戦いに行くと、彼も戦いに参加するでしょう。それは非常に困難になるため、あなたは彼のいる場所を回避するように努める必要があります。本当にクールな体験を作りたいと考えています。ダンジョンに行ったり迷ったりするのが好きな人もいるでしょう。私たちはそうした人たちにコンテンツを提供する機会を提供したいと考えています。」
同氏はまた、Blizzardがリリースパッチ後にOperation: Mechagonを2つの異なるインスタンスに分割する可能性を検討していることも認めた。これは確認されていませんが、彼らはそう考えているようです。
パッチ 8.2 は、World of Warcraft への驚異的な追加のように見え、現時点で切実に必要とされているものです。前回のパッチである Tides of Vengeance は 12 月に配信されました。つまり、より大きなパッチの間は約 5 か月あります。 「WoW」のライバルであるファイナルファンタジー14は、Blizzardが必要としている一貫した3〜4か月のリリーススケジュールに合わせてメジャーパッチを提供しています。少なくとも、Rise of Azshara は Battle for Azeroth を全体的により強力な基盤に置くようであり、それが整ったら、おそらくより一貫性のあるパッチが次のステップとなるでしょう。
まだ World of Warcraft に行き詰まっている場合は、今後の World of Warcraft Classic に関するインタビューや、Warcraft 全体の 25 周年を記念したシニア アート ディレクターの Samwise Didier との振り返りインタビューもご覧ください。