With Xbox Game Pass Ultimate, there's finally a great value subscription service in town

ストリーミング、サブスクリプション、次世代ハードウェアがこの E3 の目玉であり、これらの分野の 1 つでは Microsoft がすでに成功を収めています。 Xbox Game Pass は、この世代で最も魅力的なサービスであり、未来を感じる機能です。

Xbox ゲーム パスには、いつも良いアイデアだった; 「ゲームの Netflix」というシンプルなコンセプトは、簡単で魅力的なエレベーター ピッチです。しかし、それが私にとって完全に魅力的だと感じたことは一度もありません。何らかの理由で、いつもそれはほんの少し平らに落ちていました。しかし、Game Pass Ultimate はそれを解決してくれました - 彼らは私を捕まえました。昨日登録しました。

見逃した場合は、E3でのニュース, Game Pass Ultimate は、基本的に Xbox 関連のゲームのニーズをすべて満たす 14.99 ドルのサブスクリプションです。 PC バージョンの Game Pass では 100 以上のゲームを入手でき、Xbox One ではさらに 100 以上のゲームを入手でき、最後に、ゲーム サブスクリプションに含まれて最新の状態に保たれる Xbox Live ゴールド サブスクリプションを入手できます。

Xbox One の 100 種類以上のゲームが $9.99 という Game Pass は、特にオンライン プレイのために Xbox Live サブスクライブにもっとお金をかける必要があることを考えると、正当化するのが少し難しいと常々感じていました。この 2 つを合わせた価格は 20 ドル弱です。つまり、これらと PC 製品の両方を 15 ドルで入手できるのは、かなりお買い得です。また、この価格設定は、消費者が Netflix や Amazon Prime などのサービスに支払うことに慣れているものとしっかりと一致しているように感じられます。この 2 つを比較するのは自然なことなので、これは賢明なことです。

両方のサブスクリプションにわたって、現在 327 のエントリがあります。Xbox Game Pass Ultimate コンテンツ リスト- これには、PC とコンソール間で多数の重複エントリと、サービスによってロックが解除されるバンドルされていない個別の DLC 用のエントリも含まれていますが、このサービスが非常に優れた価値があると言っても過言ではありません。 Game Pass へのリリース日の追加が Microsoft 公開タイトルを超えて拡大しているという事実も、価値を大きく高めています。

しかし、私が最も感銘を受けたのは、このサービスを基本を超えたものにするという Microsoft の取り組みです。 Xbox Game Studios が公開したいくつかのクロスプラットフォームおよびクロスプレイ タイトルのみを使用して Game Pass を PC 上で起動するのは簡単だっただろうが、代わりに同社は積極的に出向き、非常に説得力のある理にかなった PC 契約を締結した。究極の階層価格設定。

たとえば、Football Manager 2019 を考えてみましょう。これは、ゲームと同じくらい PC に焦点を当てており、重視されています。はい、11 月に 2020 年版に置き換えられる予定ですが、これはまさに、普段 PC でプレイしない Xbox 所有者にとっても天才的な Game Pass ボーナスを証明できる種類のゲームです。 Football Manager は、電車で移動するときにラップトップで叩いたり、机に座ってボルトを直立させて、絶対に注意を払ってプレイしたりすることができます。

PC 上の Game Pass では、Forza Horizo​​n 4 や近日公開予定のマスター チーフ コレクションの移植版なども入手できますが、それらのゲームに Football Manager、Imperator Rome、Into the Breach などの非常に PC 寄りのタイトルを隣接させることで、それ自体が素晴らしいサービスとなっていますこれは、多くの PC ゲーム記事のコメント セクションを混乱させている現在進行中の Steam 対 Epic Store 戦争から上手に注意をそらすのに役立ちます。

サインアップの仕組みも驚くほどスムーズです。私のようにセールを通じて Xbox Live を数年間積み上げている場合は、およそ 3 倍の割合で、既存の時間を Game Pass サブスクリプションに変換できます。 :2 (つまり、1 か月の Xbox Live Gold は 20 日間の Game Pass Ultimate に相当します)。このプロセスが最終的なもので、Game Pass Ultimate が不要になった場合に元に戻すことができないのは理想的ではありませんが、変換のアクションは非常に簡単です。 360 時代や、Xbox One Mattrick の地獄のような初期の時代であれば、これはおそらくユーザーにとって物流上の悪夢だったでしょう。

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現在提供されているすべてのサブスクリプション サービスの中で、Xbox Game Pass が今や間違いなく王者ですが、今後は問題が起こる可能性があります。

一つには、サブスクリプションの普及が進んでいることが問題です。 Microsoft プラットフォーム上の EA Access を使用すると、たとえば Game Pass で FIFA や Madden が表示されることはおそらくなくなります (古いバージョンですら)。こういったゲームを購入する傾向はないものの、時折ローカルでマルチプレイヤーを楽しむために、各スポーツ タイトルの 1 年または 2 年前のバージョンを入手するのは非常に喜ばしいと考えている私のような人はたくさんいるので、これは残念です。昨日、ユービーアイソフトがサブスクリプションサービスを発表, ただし PC 専用で、15 ドルという価格は Game Pass Ultimate がいかに大きな価値があるかを強調しています。それはおそらく、PC Game Pass で Ubisoft タイトルが表示されることは決してないことを意味します。また、サービスが飛躍的に進歩した場合、コンソールでも同様です。人々は 10 の異なるサービスにお金を払いたくないと思うでしょうが、ほとんどの大手パブリッシャーは独自のサービスを望んでいるように見えます。特にこの問題は、最高のゲーム サブスクリプションですら暗礁に乗り上げる可能性があるように感じられます。

もう 1 つの今後の主な考慮事項は、利点となる可能性もあれば、障害となる可能性もある、それはストリーミングです。マイクロソフトは次のことに力を入れていますプロジェクトxクラウド、そのライバルGoogle スタジアムそして、カードを正しく使えば、Game Pass はストリーミング戦争における最高の武器になる可能性があります。

その仕組みは次のとおりです。Game Pass にアクセスできる場合、両方のプラットフォームのサブスクリプション内のすべてのコンテンツが、追加料金なしで xCloud サービス経由でどこでもプレイできるはずです。それでおしまい。もちろんメリットはすべてゲームパスのゲームローカルにダウンロードすることもできるので、Stadia スタイルのどこでもストリーミングだけでなく、自宅の専用ボックスでレイテンシーのないローカル バージョンを利用することもでき、両方の長所を利用できます。帯域幅や遅延を心配する人がいる中、これはこのテクノロジーを導入するためのよりスマートで、煩わしくない方法です。良いニュースは、10 月に公開されるストリーミング プレビューがまさにこれと同じように機能することです。これは興味深いことです。

誰もがその性質についてより多くの情報を収集しようとしますが、次世代プロジェクト・スカーレットxCloud と Stadia がどれほどレイテンシフリーであるかを正確に知りたい場合、私が最も興味を持っているのはこの発表です。個人的に所有したい特別なゲームを除けば、最も未来を感じるのはこのサービスです。私たちが最終的にどのような方法でプレイするにせよ、近いうちにほとんどのゲームが配信され、所有される方法がこれらのサブスクリプションになるだろうと私は強く疑っています。そして Microsoft はそれを真に正しく理解した最初の人です。

ああ、xCloud で Game Pass を Switch にストリーミングできるようにすべきだ。それもね。